教育範文活動策劃

【熱門】活動策劃集合九篇

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活動策劃 篇1

活動背景浙江衛視“中國達人秀”的一度熱播,創造了一個個平民造星的神話。仲愷農工程學院立足自身特色,同時新生血液的融入,整校文娛氣氛加濃,同學們希望在舞臺上一展風采。但巧婦難爲無米之炊,沒有一個可以施展的舞臺,也只是空有一身才藝,爲此仲愷農業工程學院大學生藝術團開展仲人秀活動。

【熱門】活動策劃集合九篇

活動目的爲我校的學生提供一個展現才藝的平臺豐富同學們的課餘生活,拓展眼界促進各部門幹事之間的協調合作能力,爲藝術團更好的發展奠定基礎。活動時間20xx年3月-20xx年

活動地點仲愷農業工程學院海珠校區、白雲校區

活動主題仲人秀,你成就

活動其他要素主辦單位:仲愷農業工程學院大學生藝術團

承辦單位:仲愷農業工程學院大學生藝術團文藝部

協辦單位:仲愷農業工程學院大學生藝術團辦公室、宣傳部、外聯部

對象:仲愷農業工程學院全體師生

前期工作文藝部:11月15日通知4大部門着手準備自己對應負責項目並給出人員安排表(附上聯繫方式)安排人員跟進海選、複賽、決賽情況,包括參賽人數、晉級人數、晉級節目以及參賽選手的基本資料,需在每一階段後做好彙總。物資準備—3月15日着手準備具體小組安排:①物資組:協助準備,購買物資;

②選手組:收集各參賽人員資料並跟進比賽情況,向參賽人員通知比賽最新消息;

③統籌組:統籌各個階段比賽進行;

④公關組:傳達各部門工作並跟進準備情況。

宣傳部:3月15日確定宣傳方案;3月15日完成電子版宣傳單、海報、視頻、報名表的製作;3月20號完成立宣、海報等實物製作;比賽過程中拍照做微信推送;準備比賽活動場地的佈置工作。提供5名幹事作工作人員。外聯部:11月15日起投入外聯準備,尋求贊助,提供經費。提供5名幹事作工作人員。辦公室:3月15日完成海選物資租借,攤位、活動場地申請;跟進物資購買情況,活動經費報銷;發飛信通知全團活動內容信息;邀請各大協會組織參與。提供5名幹事作工作人員。活動流程:海選前準備海選前2~3天(3月18~20號)在特定的地點擺放報名的攤位,報名的方式可爲網上報名,現場報名。海選的前一天準備好預賽的場比賽海選:時間:海選預賽初定在3月21,22爲期兩天

地點:仲愷農業工程學院海珠區與白雲區舞廳舉行。

提前邀請預賽的三位評委入場,評委可由藝術團的團長或隊長來當,每個評委都分發圈叉牌。(比賽前確定評委的時間再安排具體的輪當時間表)根據選手的報名順序,主持人依次宣佈選手上場,每位選手有兩分鐘的表演時間,有評委來評判。工作人員要維護好現場的秩序,當一名選手或一個小組的選手在臺上表演時,其他選手在等候區等候,而催場組工作人員要保證上場時的秩序以及提醒下一位選手進場。海選比賽結束後,收拾海選場地,留影,並作這次的工作總結,工作人員整理好晉級的人員資料並告知選手。可以將進入海選的選手名單和照片公開在網上,各大食堂門口,校刊欄上。複賽複賽的時間爲第二學期,時間爲20xx年4月21日,地點爲仲愷農業工程學院海珠校區學術報告廳。在複賽舉行前由選手組的工作人員向節目單位確定節目時長以及所需音樂燈光與道具要求,再安排好的上場順序。提前邀請三個評委、35位大衆評審和觀衆入場,評委,大衆評審應該帶到特定的席位上,評委可由團委老師與團長來當,根據安排好的上場順序,由主持人宣佈選手上場選手錶演完後,評委可進行評價或提問,選手回答問題後,等待下一名選手錶演,大衆評審對兩者進行投票。投票結束到等候區等候,等到所有選手都表演完,即可再次出場,工作人員要維護好現場的秩序,當一名選手在臺上表演時,其他選手在等候區等候,催場組的工作人員也要保證上場時的秩序以及提醒下一位選手進場。等所有選手都表演完後,主持人邀請所有選手出場,並對評委和觀衆表示感謝,最後讓每一位選手發表感言,宣佈比賽結束。比賽結束後,工作人員要收拾好場地,留影紀念,做出這次工作的總結,並再次把晉級的選手資料公開在網上,各大食堂門口,校刊欄上。晉級的選手網上投票選出最受歡迎獎。淘汰的選手可以參加復活投票,也是網上投票,票數最高的兩人可以在決賽時加入成爲踢館選手。注:若途中有小組退賽,對方小組直接晉級

決賽(大型舞臺)A決賽前:

所有選手在工作人員的安排下,在決賽當天進行彩,彩排時可分批次彩排,如帶音樂燈光的彩和走位彩;彩排前工作人員要了解選手的表演節目,包括場效要求,表演所需的道具,服裝,音樂,上下場順序和方向,以及舞臺設備道具的準備等,在彩排時再次確定;選手組要提前瞭解選手們的出場順序並告知選手;賽前一個小時確認燈光音響設備沒問題,並確認選手是否都到場;確認選手到場後,化妝師提前爲選手化妝打扮,選手也要提前換好要比賽的服裝,確認道具是否準備齊全。

B比賽流程:

時間:20xx年5月12日

地點:仲愷農業工程學院白雲校區

進場:

禮儀隊的隊員在門口迎接邀請的領導,30位嘉賓,五名評委(嘉賓可爲學校其他組織的主席或部長或校領導來當,評委由團委老師和團長來當),併發放給每個嘉賓一個電子熒光棒,發放給評委打分的小黑板(小黑板要提前放在評委席上),發放給觀衆節目單,熒光棒等熱場工具。每個人只能分發一張節目單,節目單上印有編號,以備後面的抽獎。(注意:節目單上的編號要印上去,避免別人修改數字)觀衆進場時,由工作人員引導到座位上,避免出現事故。

比賽的開始:

開場秀:開場時可由藝術團隊伍表演節目,將選手按表演的形式穿插在各個隊伍中,帶動現場的氣氛!主持人介紹到場的評委、嘉賓,再宣佈比賽開始,介紹比賽的規則,投票的規則;根據安排好的選手上場順序,主持人宣佈選手上場表演。選手錶演完後,可由評委點評和提問,選手回答問題後,等到評委,嘉賓打分後,即可退場。主持人再次宣佈下一選手入場,以此類推,直到比賽結束。(選手所得到的分數先不要公佈);在比賽的過程中,主持人適當的舉行抽獎活動,抽獎的號碼爲每個人所持的節目單的編碼。(獎品有贊助商提供,並在比賽結束後把獎品送到獲獎人那裏);等到所有選手比賽結束後。主持人總結比賽,並請所有選手進場。在工作人員統計分數後,主持人現場宣佈此次比賽的獲獎名單;進行頒獎儀式,由學校的領導,藝術團的團長等來爲獲獎選手頒獎,以示鼓勵;由學校的領導加以致辭,鼓勵同學再接再厲;主持人感謝領導的致辭,安排領導,評委與嘉賓上臺與參賽者合影留戀,最後宣佈整個達人秀活動結束。禮儀引導嘉賓,觀衆離開,防止出現意外。最後工作人員收拾場地,合影留念,總結活動。比賽的第二天,把獲獎名單貼在校刊欄上,併發布在微信平臺上。物資清單及經費預算時期名稱數量備註費用前期橫幅2每條一米寬,長約7米140海報350宣傳單20070人偶服裝租借200報名表200A440海選道具、燈光音響設備借圈叉牌6自制礦泉水24/件32複賽道具、燈光音響設備借正反面不同投票牌35自制(可用小扇子來製作)選手名單5010大衆評審報名表5010簽字筆10自備決賽服裝借幕布的租借,舞臺的搭建,大型的音響燈光設備的租借租借租借費用大概2500節目單500100選手名單306熒光棒30060礦泉水3件96氣球10020小黑板575觀衆獎品贊助選手獎品贊助證書660獎盃4120電子熒光棒50200包車21800

總計:預計需要6000元

應急方案設備問題開場前調試音響燈光設備,準備備用音響燈光等設備。以防止臨時出現故障,確保設備的實施現場表演需要用到的燈光設備如無法正常使用,是否考慮用其他代替或此節目推後演出,由舞臺組負責修理和找代替品,若無法在有限的時間內修好,是否考慮不用彩燈或取消節目

安全問題派十名工作人員維持現場秩序,注意全場安全,安排觀衆進場以及防止各類糾紛的發生,並和機動組人員或負責人保持聯繫,及時通報異常和情況。跟進組人員使用對講機,可及時與機動組取得聯繫,以防有意外發生。提醒在場觀衆嘉賓保管好隨身物品,以防止丟失物品,如有撿到品物的嘉賓,可以通過工作人員將其交到指定地方並通知失主。比賽現場準備醫療箱。若出現嚴重的醫療問題,由應急組的工作人員送往校醫室或撥打120送往醫院。其他問題如遇到意外停電狀況,由機動人員負責查明緣由和解決

若晚會前停電,晚會最多推遲1個小時舉行,此將觀衆自由的時間,如果屆時仍沒有正常供電,則由主持人宣佈晚會改天舉行。在晚會前半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會改天重新舉行;在晚會後半部分之間停電超過10分鐘後由主持人宣佈晚會提前結束在停電期間,由選手組負責演員的組織和服裝道具看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場的秩序維持;由道具組負責舞臺音響、燈光設備等的看管突發暴雨颱風等極端天氣,視情況而定,天氣惡劣的話由節目組通知活動改期。

附件1(比賽規則):

1、海選比賽規則:

(1)海選時,選手的表演方式由自己決定,表演的節目可爲唱歌,跳舞,特殊技能表演等各種才藝演示,但道具需要自行準備,表演的時間爲兩分鐘,選手錶演的時間不能過;

表演過後每位評委有提問的時間,但提問的時間不超過兩分鐘;

(3)在海選完成後,評委再宣佈晉級選手名單;

(4)晉級複賽的人數爲海珠、白雲各18組。

2、複賽的規則:

(1)複賽採用主題的方式來比賽,提前兩個星期邀請晉級的選手,採用抽籤來決定要比賽的主題,每種主題都會有三組選手車輪PK來比賽,抽取到相同主題的選手必須根據抽取到的主題來排練節目,最後再決出勝利者,一個主題只有一名或一組勝利。最後勝出的爲決賽的十二強。

(2)大衆評審要在複賽開始前一個星期接受報名篩選,爭取在每個專業中挑選一兩個人,總共需要35名大衆評審,可接受現場或線上報名,最後篩選出35名,有樂理、藝術知識的同學優先考慮。

(3)每個主題前兩位選手錶演並提問完後,大衆評審和評委開始投票大衆評審每個人都有一個正反面不同的牌,到時每一個面會代表其中一組選手,通過舉出自己支持的隊所代表的那一面來投票,每個大衆評審有一票,最後票數多的人勝出,再與第三位表演者進行PK,勝出者晉級決賽。(注:評委一票記兩分)

(4)被淘汰的24組可以報名參加復活投票,票高的兩組選手可進入決賽踢館;晉級的12組參加最受歡迎獎投票。

3、決賽比賽規則:

決賽根據節目表演形式來決定出場順序,採用投票的方式來決勝。每名選手或每組選手錶演完後,由評委和特邀嘉賓來評分,最後得出獲獎名單。(2)決賽分爲兩輪。第一輪兩兩PK,由35名嘉賓二選一投票和五名評委打分選出優勝者,七組選手晉級二輪。第二輪逐個演出並打分選出第一、二、三名,評委用小黑板打分,嘉賓可重複投票,每位評委給選手打分,滿分十分;嘉賓一票一分。累計評委和嘉賓的分數爲選手的最後得分)注:若出現平票情況則由評委商量選出晉級者。

比賽的獎項有最受歡迎獎,比賽的第一名,第二名,第三名。(除了獲得獎項的選手有特定的獎品和獎盃,證書外,還有參加的選手都能得到一份禮品。)評委打分標準見附件3。附件2(人員安排):

賽前準備:

組別工作內容人員安排負責人物資組購買和製作活動物資樂春城鍾悅佳黎嘉欣公關組跟進各部門準備工作焦偉文選手組跟進參賽人員陳秋紅聶彬鄭加凡

陳文龍林浩建統籌組統籌活動舉辦,包括擺攤,預賽等康麗梅鄭金釗王旭銳李澤歡海選預賽活動現場:

組別工作內容人員安排負責人道具組舞臺道具搬運林浩建、聶彬

其他部門幹事5人李澤歡催場組確保節目到位鄭加凡陳文龍陳秋紅

其他部門幹事5人音控組春城黎嘉欣燈光組悅佳機動組解決突發情況

維持現場秩序焦偉文王旭銳

其他部門幹事5人

附件3(評分標準):

決賽評委評分標準:評分標準實行十分制,具體如下:

表演技巧(70%):因節目的所需技巧而定

舞臺表現力(20%):氣氛渲染、情感表達;

選手颱風(10%):精神面貌、着裝、氣質。

仲愷農業工程學院大學生藝術團文藝部

二〇一五年十一月九日

活動策劃 篇2

一、活動背景:

爲了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,爲同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯繫與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

二、活動名稱:

"舞動心旋"假面舞會

三、活動時間:

2月28日18:30--21:00

四、活動地點:

大學生活動中心

五、活動對象:

面向全院

六、活動的前期宣傳:

面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),並向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a.海報宣傳-------海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b.聯繫校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯繫電臺等工作。

七、活動流程:

由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人後出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

恰恰舞:由主持人宣佈舞會開始後,先由社團的幹事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀衆陸續上場。

兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀衆陸續上場。

遊戲

遊戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢例外還可根據現場女生們的衣着打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生爲止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

遊戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

華爾茲

自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀衆根據音樂的節奏來跳。

6、遊戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特製的卡片。遊戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對爲本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,並要求三隊共舞。

7、主持人總結結尾。舞會結束

8、觀衆離場,工作人員清理場地 一、活動背景:爲了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,爲同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯繫與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

活動策劃 篇3

一、活動宗旨

通過在外國語專科部的學習,我們在學業和綜合素質上,得到了全面的提升。爲了檢驗大家的學習成果和展示當代大學生風采,分團委、學生會擬定於20xx年 5月3日在階三舉行“外國語專科部英文風采大賽”,並於5月15日在操場舉辦團體戶外活動。通過各種比賽活動營造我部濃郁的英語氛圍,開展我部豐富的課餘生活,提高學生英語的綜合應用能力,並在多種體育活動中得到鍛鍊,以此促進我校和諧發展,將我部英語特色教育推向一個新的臺階。

二、活動主題與口號

主題:展現自我,超越夢想;

口號:青春無悔,展現自我風采:拼搏奮進,超越夢想極限

具體安排如下:

時間安排:20xx年5月15日下午2:00開始比賽

地點:太原師院南區操場

參加人員:大一、大二全體同學

評委:由大一、大二各班各推薦一名,一共24位評委組成評委團對團體操項目進行打分。

活動流程:現有12班抽取組成聯隊參加比賽。(每項活動參加人員不得重複)

得分標準:1、各聯隊的得分嚴格按照各比賽項目規定的評分標準進行得分

2、若遇名次並列,則得分平均分配,同時不設下一名次

三、活動項目及規則

1、團體操項目

各聯隊抽20人組成一隊,各聯隊自己負責出一個節目(體操或舞蹈等)自由發揮,時間限制3分鐘。

評分標準: 24人評委團打分完畢後去掉兩個最高分、兩個最低分後得出平均分爲該聯隊的最後成績。滿分爲100分(其中動作整齊度30分,隊列整齊度30分,形式新穎度20分,精神面貌20分)。

2、80米趣味接力跑

各班參賽人員於起點處站定5人、折返點站定5人,接力進行四個小項:

(1)在距離起點5米處設一跨欄架(0.8米),參賽隊員從欄架下方穿過;

(2)在距離起點20米處設有跳繩,參賽隊員此處跳繩30次;

(3)在距離起點40米處放置兩個紙箱,其中一個紙箱中放有5顆乒乓球,參賽隊員跑至此處時把紙箱中的乒乓球依次運到另一個紙箱中,每次只能運送一顆;

(4)在距離起點50米處設立一張桌子,桌子上放置羽毛球拍一個,羽毛球一個,參賽隊員使用羽毛球拍將羽毛球託運至折返點處,並將羽毛球拍及羽毛球交給下一參賽隊員,下一參賽隊員從折返點處跑至起點,依此類推,直到10名參賽隊員跑完全程,比賽結束。

評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組比賽所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

3、勇往直前大冒險

三個聯隊每隊出15名蛙跳者,8名扔球手,4名撿球手,共27人。

(1)以20米爲距,兩側白線內爲賽道,進攻方自賽道起點處出發,蛙跳前行,同時賽道兩處鋪設軟墊,進攻方隊員站立在墊子上,則對方不能用球攻擊;

(2)防守方分站賽道兩處線外各4人,使用軟排球站在線外攻擊進攻方(線內攻擊無效);

(3)被擊中的進攻隊員必須回到起點處重新出發,另外在賽道中間站立4名撿球手,由第三方參賽隊員擔任。

評分標準:在規定時間10分鐘內,按進攻方通過人數多少判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

4、翻山越嶺

各聯隊抽取10人自由搭配成5組分站20米賽道起點處和終點處(起點處站3組,終點處站2組),每組的兩名隊員背對背雙手抓球,兩名隊員通過合作穿過多處障礙運送籃球到下一組,依次接力進行。

評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

四、活動中的安全問題

此次戶外活動安全問題由外專部學生會負責,外專部各級領導共同協助。在比賽中外專部學生會各部相互協助,對比賽全程進行監督、指導,共同負責活動中參賽人員的安全問題,若遇緊急情況進行及時處理。

五、獎項設置

團體獎:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(備註:所有參賽聯隊分數分配爲室內項目佔總分50%,戶外活動佔總分50%。)

單項獎:最佳團體操表演獎、最佳團體表現獎、最佳團體勇氣獎、最佳團體協作獎各兩個聯隊。

活動策劃 篇4

一、活動主題:我的夢想,大學生創業能力大賽

二、活動時間:5月4日——5月23日

三、活動目的:

本次創業能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創業青年投入其中,展現創業才華和能力,並通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

四、活動佈置:

主辦:校團委 學生科協

承辦:商學院(待議)

協辦:活動贊助商家

五、活動形式:

海選: 創業知識考覈+團隊合作能力考覈 -------12月9日、10日(週六、週日)

第一輪:創業策劃方案評審----------------------12月15日(週五)

第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽--------------12月17日(週日)

第三輪: 選手風采拉票會+網絡人氣投票----------12月18日-12月22日(週一至週五) 創業展示及現場融資會------------------12月23日下午(週六)

六、活動具體內容:

(一) 前期宣傳、大賽的組織發動(11月27日-12月8)

1、在全校範圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵並發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。

宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺。

具體實現:

A、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。

B、製作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅爲本次大賽的宣傳。展板內容爲:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。

C、印製大量傳單,於中午或晚上人多時散發出去並投至各棟宿舍樓。

傳單內容包括:比賽各環節介紹以及海選時“創業知識考覈”的考覈範圍。

D、可手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼於校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新性和趣味性。

E、製作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。

F、聯繫昇華網等校內網站,着手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示、人氣投票等形式。

2、給各二級學院下發舉辦“創業能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協調小組,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。

各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。

(提前兩週11月27日左右發通知)

(二)大賽海選

大賽海選過程包括“創業知識考覈”及“團隊合作能力考覈”兩項。

其中,“創業知識考覈”得分佔70%,“團隊合作能力考覈”得分佔30%。

1、創業知識考覈:

時間:12月9日 週六下午

形式:A、在商學院老師指導下,我們出一份關於“創業知識”的考覈試卷。在南校區及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。

B、考覈題目儘量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷後由工作人員統一組織評閱。給每份試卷評出得分。

C、創業知識考覈佔海選總分的30%。

2、團隊合作能力考覈:

時間:12月10日 週日下午

地點:立德廳或立功廳

形式:A、現場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。

B、安排一個團隊合作類遊戲或小比賽,讓選手以團隊爲單位參加。活動時我們只考查團隊的表現,最終成績也以團隊爲單位給出,不考慮個人表現。

C、該團隊最後得分即爲團隊所有成員在這一環節的得分。佔海選總分的30%。

將創業知識考覈和團隊合作能力考覈的得分加權相加。選出50人進入大賽第一輪。

並且佈置創業計劃書或創業策劃方案書寫任務。

(三)第一輪:創業策劃方案評審

前期安排:

星期日海選第2項活動之後確定進入大賽這一輪的名單。當天給所有入圍選手佈置創業策劃方案(或創業計劃書)書寫任務。策劃書以選手個人名義完成,在星期四之前交到科協辦公室。

評審會時間:12月15日 週五

形式:請商學院老師對進入第一輪的選手的創業策劃方案從創新性、可行性、市場潛力等方面進行評審。從中評選出30個選手進入大賽第二輪。

(創業策劃方案書寫要求見附錄)

(四)第二輪:“非常營銷”室外營銷比賽

讓選手在校園範圍內的指定地點推銷一定數量的商品,由工作人員隨行監督並拍攝DV,根據選手推銷商品數量評分,評選出前10名進入最後一輪。並選出前十名選手的DV上傳至網上,供網友投票。

時間:12月17日 週日

內容:A、給進入這一輪的30個選手佈置一定的營銷任務,讓其在校園內(本部或南校)指定地點,如某棟宿舍樓內,進行推銷。推銷物品可由商家贊助或由我們提供。選手必須在指定的地點內推銷。限時1個小時。

B、每位選手由我們安排一名工作人員隨行,監督其整個營銷過程。工作人員只負責DV拍攝、監督和計時,不允許有任何助其推銷的舉動,也不得提供任何提示和幫助。

C、根據每位選手所推銷產品的數量給出本輪比賽的最後成績。若選手在規定時間內完成了全部推銷任務則記錄其所花時間,作爲評比依據。評選出前10名進入大賽下一輪。

D、將前十名選手的營銷DV剪輯上傳到網上(大賽活動網頁),即日起開通網絡人氣投票板塊,可讓網友自由投票,支持喜歡的選手。

(選手營銷所得資金全部上繳,屆時用於購置大賽獎品。並可單獨設置本輪比賽“最佳營銷獎”等。)

(五)選手人氣投票

本次大賽選手的人氣投票環節包括:風采拉票會和網絡人氣投票。

其中,投票所得票數最終將被折算成分數,佔大賽總成績的20%。

1、選手風采拉票會

時間:12月18—22日(週一至週五)

地點:本部和南校食堂門前

形式:A、在週一至週五選擇兩天在校園內對選手進行全校性公開投票。由我們負責位選手統一製作投票箱。選手可自己製作創意宣傳海報,並可貼於各自展臺前。

B、所有10位選手同時出席“拉票會”,統一站在展臺後。工作人員在現場發放印有選票的傳單,想投票的學生可撕下選票投入各自選手前的投票箱內。

C、投票會將在本部和南校各辦兩場。

D、最後我們統計每位選手的得票數。

2、網絡人氣投票

時間:12月18日-22日(與風采拉票會同時進行)

形式 :A、在大賽活動網頁上爲每位選手建立個人風採欄,並上傳其營銷比賽的DV剪輯,同時選手需要在自己專欄中發表個人簡介、創業方案、拉票宣言等。

B、網友可自由給喜歡的選手投票。一個IP地址只能投一次票。網上投票到12月22日晚12:00截止。

C、星期六上午由我們統計每位選手的最終網絡得票。

現場風采拉票會和網上人氣投票的總票數最終將被折算成分數,該得分佔大賽總成績的20%。

(六)創業展示及現場融資會

邀請我校MBA及校外企業家作爲評委,模擬風險投資商,然後由進入大賽融資會的10位選手向這些“風險投資商”以及現場所有觀衆推銷自己的創新服務或新型產品,現場評委及“大衆評審團”根據比賽規則對他們認爲可行且有投資價值的產品或服務進行投資。最後綜合之前“人氣投票”環節的成績評選出本次大賽的金、銀、銅獎及優勝獎。同時可評出本次大賽的“最佳創意獎”,“最具人氣獎”等獎項。

時間:12月23日下午(週六)

地點:立功廳

內容:1、安排每位選手各自從市場、融資、運作、營銷等方面描述自己的創業方案。每位選手給時5分鐘。

2、各選手自己負責找人以小品、話劇等不限的形式向現場評委和觀衆展示自己的創業方案(之前需提前通知各參賽選手)。每位選手給時10分鐘。

3、製作一定數量的模擬資金(由卡片代替)作爲現場融資用的資金。讓現場評委和由觀衆組成的“大衆評審團”對各個選手的創業策劃進行風險投資。“大衆評審團”由工作人員從臺下觀衆中隨機挑選。

4、現場評委和“大衆評審團”各擁有50%的“模擬資金”。並且,所有“資金”平均分配給各評委及評審團成員,他們可自由“投資”給10位選手。

5、最後,將每位選手所得的總融資額折算成分數,該得分佔大賽總成績的80%。最終評選出本次大賽的金獎、銀獎、銅獎和優勝獎。

大賽設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優勝獎4名。

同時根據選手的綜合表現及觀衆評價,還可評選出大賽的“最佳創意獎”、“最具人氣獎”等獎項。

(七)大賽頒獎

大賽最終所有獎項可安排在“科博節”閉幕晚會上由校領導統一頒出。

頒獎具體形式待定。

七、活動經費預算:

(一)前期宣傳

傳單 3500份*0.06=210元

展板 2塊*40=80元

彩色橫幅 2條*75=150元

手繪海報100元

彩色噴繪海報40張*5=200元

合計:740元

(二)海選

試卷印製 100份*0.2=20元

團隊遊戲所需材料20份*3.00=60元

合計:80元

(三)創業策劃方案評審

材料費 10元

*評審費3*100=300元

現場費用 30元

合計:340元

(四)室外營銷比賽

選手參賽標誌 20個*1.00=20元

工作人員工作證 20個*1.00=20元

*租借DV5部*20=100元

推銷物品可由商家提供或用團委庫存的“國家地理雜誌”

合計:140元

(五)風采拉票會

背景宣傳橫幅1條*30=30元

投票箱10個*5=50元

傳單(即選票) 800份*0.06=48元

海報選手自己設計

合計:128元

(六)創業展示及現場融資會

展板(公佈決賽名單) 4塊*40=160元

宣傳橫幅 1條*30=30元

傳單(決賽宣傳) 1000份*0.06=60元 校內宣傳小標籤 100元

彩印小冊子(現場發) 200份*1.00=200元 室內裝飾 50元

現場費用 200元

*評委評審費 4人*100=400元

展板(公佈大賽結果) 2塊*40=80元

獲獎證書 15張*10=150元

*獎品(也可由贊助商提供)10份*20=200元

合計:1630元

本次活動預算總計:3058元

打*項的預算可考慮縮減

附錄:

創業方案寫作要求

一、核心內容

產品(或服務)的獨特性

市場分析和競爭分析

現實的財務預測

明確的投資回收方式

精幹的管理隊伍

二、寫作框架

1、方案概述:公司的業務和目標及其他

2、市場分析:

背景(宏觀背景)

市場狀況(行業分析、顧客分析、上下游產業分析)

競爭分析(競爭者分析、競爭優勢、替代產品)

3、運作方式:

產品(服務)介紹

產量目標

資源配置:生產運作設施配置

生產資料配置

勞動力配置

管理模式:物流管理

質量管理

4、營銷策略:

營銷計劃

競爭性推銷

市場滲透計劃(如何保持、提高市場佔有率)

5、管理層:

所有權形式

核心管理層(每人的工作職責、經驗、能力、專長)

員工安排(部門、人數、具體職責)

6、保險和法律事務

7、財務狀況:

財務數據:營業收入和費用、現金流量

財務分析:資債平衡預測、月收入表和財務變化、各類財務預測的表圖

8、附錄:支持上述信息的材料

活動策劃 篇5

  一、活動背景:

在結束了忙碌緊張的高考之後我們一起踏入了某某大學,大學生活豐富多彩,不再是教室,食堂,寢室三點一線的生活。在學生會辦公室迎來新干事之際,我們很榮幸能成爲其中的一員,共同爲辦公室的發展努力。讓我們吸收師兄師姐們的經驗,發揮自己的創新能力,把我們這個集體變得更加充滿激情和活力。

  二、活動目的及意義:

同樂會包含了兩成含義,“同”和“樂”,作爲一個集體就是要有團結的精神,共同奮進的精神,記住辦公室是我們共同的家,而且我們要在這個大家庭裏愉快地工作和生活。它不僅能促進各成員之間的精神文化交流,增進彼此間的友誼,而且能豐富校團委祕書處辦公室的文化生活和業餘生活,同時也讓新干事們感受到這個大家庭的和諧融洽和溫暖,讓我們這個集體更加的團結,更有凝聚力,更溫馨。 活動時間:

  三、活動時間:

xx-11-xx (暫定)

  四、活動地點:

西華師範大學老校區一食堂三樓大學生活動中心(暫定)

  五、活動流程:

一 前期策劃準備階段

(一)節目和主持人的選拔

1 首先確定我們這個活動的形式(文藝演出),再進行宣傳,讓大家積極參加準備節目

要求:(1)節目要積極向上,符合我們大學生氣質的

(2)形式不限,唱歌,跳舞,小品,歌劇等都可以

(3)節目時間控制在五分鐘之內,儘量控制在3~5分鐘

2具體確定活動的時間,再根據參加的人數,最後確定活動的地點3徵集節目和主持人(請大家踊躍報名)

報名方式:負責人可以分配人登記報名節目和主持人的名單

報名時間:待定

要求:主持人普通話比較標準,口齒清楚,表達能力較強,還要有一定的應變反應能力

4安排評委對節目和主持人進行海選,最後根據評委評分確定最終的名單評分規則:十分是滿分,所以評委要酌情打分.評委必須嚴格打分,不能徇私

爲了公平起見,選手的最後得分爲去掉一個最高分和去掉一個最低分的剩下的分相加之和

最後根據要求節目的多少,從分數較高的選起走

(二)人員的組織配置

1文字宣傳組主要負責活動的宣傳和活動場地的設計(如背景,舞臺等的設計)以及一些寫字繪畫方面的動西

注:其餘有這些方面特長的也可以踊躍參加

2日常事務小組主要負責活動場地的安排,比如舞臺的佈置,燈光的安排,音響的調節,座位的安排等

活動策劃 篇6

活動主題:凝心聚力,創建團結友愛、文明的優秀班級體。

活動目的:豐富大學文化生活,更好的展示我係學生的精神風貌,增進同學之間的友誼,增強班級的凝聚力。

活動形式:“陽光夥伴”腳綁腳競賽運動。

活動時間:20xx年11月中旬

活動地點:院操場

活動對象:商英系各個班級(09高職除外)

參賽要求:

(1)以班級爲單位組成各參賽隊伍;

(2)每支參賽隊伍人數15人;

(3)每支參賽隊伍必須認命一名隊長。

活動流程:

(1)16號向各班級發通知;

(2)20號下午4:30正式開始比賽,比賽實行小組淘汰賽(小組以班級爲單位)

(3)由於班級衆多,爲了公平起見,15個班級統一進行比賽後,選出成績最好的班級爲優勝班級。

比賽項目:綁腿跑

參賽人數:15人(男7女8,特殊班級除外)

比賽器材:口哨,裁判用水,秒錶

比賽場地:院操場

比賽方法:比賽開始前,15名隊員橫排(每相鄰兩個隊員的相鄰的腳用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後,裁判發令後,隊員通過協調配合在跑道上共同前進,賽程50米,以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線計時停止,用時少者名次前列。

注意事項:比賽時不得有冒名頂替,一經發現立即取消比賽資格。

活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

紀律:比賽中絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

獎項設置:

第一名:1個

第二名:2個

第三名:3個

最佳組織獎:1名

獎品:第一名,獎狀1張,大可樂5瓶。第二名,獎狀1張,大可樂各3瓶。第三名,獎狀1張,大可樂2瓶。最佳組織獎,大可樂1瓶,獎狀1張。

合計: 純淨水一打 大可樂17瓶 獎狀7張 共計: 17x7=119

拓展訓練活動策劃書--南京東郊傳媒有限公司

一、活動背景:

爲進一步加強公司全體成員之間的交流與合作,激發、調整、升化、強化全體成員的心理素質、身體素質,以及品德素質,充分發揮知行人的各種優勢潛能,使員工在自信心、責任感、適應性、創新能力、羣體合作精神等方面得到進一步的增強和提高,特制定素質拓展訓練活動方案

二、活動主題:

友誼、合作、團結、拼搏

三、活動目的:

通過戶外拓展訓練,培養員工的組織能力、團結協作能力以及思維創新能力,使新員工能夠更好地融入到集體中,形成良好的團隊精神和主人翁意識。同時,挖掘員工的潛力,促進新老員工之間的交流與合作,提升員工對工作的激情。

四、活動要求:

爲進一步豐富和繁榮東郊傳媒有限公司的文化生活,充分展現公司員工的風貌,增強團隊的凝聚力和向心力,努力打造員工的團隊精神,每個團隊必須要有自己的口號和名稱,每個員工都要有自己的稱號。

五、活動對象:南京東郊傳媒有限公司全體工作人員,共計30人(包括公司外部人員15左右)

六、活動時間:20xx年8月10日(待定)

七、活動地點:南京仙林羊山湖公園(待定)

八、準備工作:

1.通知到每位成員,召開參加人員會議,並向他們對本次活動進行簡單描述,在8月5日之前確定參加人員。

2.挑選一男一女到活動地點考察情況,並與公園的工作人員協商好,於8月8日之前完成。

3. 購買食物、飲料及一些小獎品,提前準備好遊戲道具。(燒烤食物可聯繫戶外燒烤配送中心)

4. 佈置好各個崗位的工作,如攝影、購物、遊戲評分、計時、主持的人員,並確定好此次活動的總負責人。

九、活動流程:

十、拓展活動內容(參考)

(一)盲人方陣 10分

項目類型:團隊協作型 遊戲人數:10-16人 道具要求:長繩一根 場地要求:空曠的大場地

項目評分:將繩子在規定的時間內拉成規定的形狀用時間最短的者獲勝 詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使員工們在同心協力中初嘗着勝利的喜悅。活動目的':這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之爲團隊,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能 活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(二)“7人8足”綁腳比賽 10分

遊戲簡介:團隊成員站成一排,用若干條短繩將相鄰隊員的左腿與另外隊員的右腿綁在一起,然後規定一段距離隨着裁判的一聲令下,參賽隊伍腳並腳釦緊繩子,肩搭肩,齊步的跑起來,比賽在員工們的喊叫聲中激烈的進行着。哪個隊協調的好用時最短通過終線哪個隊獲勝。遊戲人數:10-15人 場地要求:開闊的場地一塊 道具要求:繩子若干條、口哨一個

項目評分:設置規定的一段距離,(提前畫好線)哪個對用時最短到達終點即獲勝活動目的:增進員工之間的友誼,增強團隊的凝聚力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(三)合力吹氣球10分

遊戲類型:室內遊戲、趣味遊戲、團隊遊戲遊戲目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務 人數要求:每組限六人

道具要求:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)

遊戲方法: 1. 分兩組,但每組必須要有六人,做三組。2. 主持人請每組每人抽籤。 3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(四)比劃猜猜 10分

遊戲簡介:先在紙板上寫上動物或物品的名字,兩位隊員互相面對彼此,給紙板給比劃的人看了後,比劃的人不能說話和出聲。用肢體語言表達其意思,由猜的人來猜答案。每組人員輪流上兩位共三組. 遊戲人數:每組6人 場地要求:不限

道具要求:寫好的紙片若干活動目的:培養團隊間的默契程度。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以猜出個數評分。

(五)踩氣球比賽 (互動比賽)10分

遊戲簡介:每位隊員腿上綁2個氣球,並每成員手臂相扣不得分開,由主持人宣佈 開始則開始互踩對方氣球,主持人宣佈結束時停止踩氣球。一個餘下的氣球算一分。 遊戲人數:每組5人道具要求:氣球若干,口哨一個

活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力 活動評分:一個餘下的氣球一分,計算總分。

(六)夾氣球跑步接力10分

遊戲簡介:每對成員用腿夾住一個氣球,從第一位成員從起點開始,到達終點返回,回來後與第二位成員擊掌,第二位同學開始,依此類推 遊戲人數:每組5人 道具要求:氣球若干,口哨一個。活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(七)遊戲名稱: 齊眉棍

遊戲簡介: 全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。 遊戲人數: 10-15人

場地要求: 開闊的場地一塊需要器材:3米長的輕棍 需要器材: 3米長的輕棍 遊戲時間: 30分鐘左右

活動目的: 在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害?? 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

(八)法櫃奇兵

時間: 30—60分鐘人數:10-16人一組

道具:1.每個小組1根約6米長的繩子選取兩棵相距約5米; 2.直徑在150毫米左右的大樹。

概述: 這是一個可以用來創建團隊的遊戲。這個遊戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

活動目的: 1、讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。 2、建立小組成員間的相互信任。 3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

準備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1、5米左右,注意要把繩子拉緊。

(九)籮卜蹲

遊戲簡介:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣

動作,目標要一致,依此類推但+不能馬上回指。(以一實例加以說明:有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

(十)尋寶大行動

參加人員:集體

遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。

十一、注意事項:

1.各成員務必按時間安排活動,不要單獨活動,要聽從負責人的安排,同時在活動過程中,必須考慮安全第一 ; 2.活動過程中全程開機,以便聯繫; 3.講究文明,不要亂丟垃圾,要有人善後 4.活動過程中看好自己私人物品,以防丟失

十二、活動經費預算:

注:1.本次拓展訓練預計所需總費用爲:1360 元; 2.10-20個公司外部人員工資未計算在內;

3.以上報價均爲估價,實際以本公司最終確定爲準!

活動策劃 篇7

一、賽前佈置

比賽宗旨:豐富當代大學校園文化,激發大學生生活的熱情,提高大學生活的文學底蘊。

主辦單位:管理系學生會辦公室策劃部信息部

負責人:蔣穎威孫振亞陳文龍

策劃人:馬佔國馮博

執行人:李夢圓賈雯林川

宋俊瑩崔鵬飛

特邀評委:商院語文教研崔金虎老師

二、賽程安排

一、初賽

(1)此爲本賽的第一階段,召集各班班長對本次大賽進行詳細安排,以便對本賽進行全面宣傳。

(2)每班以班爲單位上繳30份文章。

內容、文體不限,不得抄襲,否則一經發現取消本次比賽參加資格。

(3)我們將從每班上繳的優秀作品中選出最佳30份文章以進行決賽,決賽名單會及時張貼紅榜並通知參賽者本人。

二、決賽

(1)組織參賽選手統一在規定的時間和地點進行決賽。

(2)我們將使用現場做作文的形式,給定文題,讓參賽者寫作。

三、獎勵辦法

由商院語文教研室崔老師對決賽文章進行點評。

並最終確定:一等獎1名

二等獎2名

三等獎3名

四、參賽文章要求

1、文章思想健康,主題、字數、體裁不限,非政論文。

2、字跡工整,行文流暢。

3、所有參加者不得抄襲,否則將自動取消參賽資格。

造成惡劣影響者將刷白榜通告全系。

4、所有參賽者文章一律使用黃科大稿紙,封皮,封底。

(封皮註明:管理系第二屆“博睿杯”徵文比賽,姓名及班級。)

四、評比細則

1、評比精神:公平、公正。

2、評比宗旨:認真、負責。

我們會認真審閱每一篇文章,以最公正最負責的態度和最

認真的精神去發現最優秀的美文、佳作。我們將以最真誠心願

期待着您的參加。

爲了讓第二屆“博睿杯”得以圓滿成功,希望

各班積極參加,積極配合!

熱愛文學的你,快快投稿吧!

管理系學生會辦公室

活動策劃 篇8

目前,好又多購物廣場、賓隆超市和富萬家三大超市在都勻呈三分天下的趨勢,任何一方的沒落和興起都將給都勻的零售業帶來巨大的變化。經濟發展迅猛的今天,三家的競爭也是日趨激勵,現在的競爭不僅只滯留在消費環境、商品質量和數量上,企業知名度、企業文化等新興力量也在悄然升起。但是,競爭的焦點往往會在不知不覺中集中在價格戰上,事實證明,低價吸引來的顧客往往“價值”極低,且很容易被競爭對手用同樣的方式搶走。所以,本次重裝慶典活動應避免成爲一次低價促銷活動,而是應該藉此次機會提升企業知名度、弘揚企業文化,真正使“好又多”這一品牌形象在都勻人的心中紮下跟,使“好又多”企業成爲都勻人生活密不可分的好夥伴,讓都勻人真真正正的感受到好又多的“讓顧客永遠滿意,對自己永遠不滿意”的企業文化。

一、活動目的

1、策動好又多的品牌競爭力與影響力;

2、樹立好又多購物廣場在業界的唯一性、權威性地位

3、展示好又多的新穎獨特的文化魅力。

二、活動舉辦理念

立足都勻,放眼全國,閉門造車、酒香不怕巷子深的時代已經過去,只有將自己展示出去,打造屬於企業自身的知名度,讓羣衆明白

企業的所作所爲,才能爲大衆所接受。宣傳自身,也就成爲當下企業必不可少的一種營銷手段。作爲一個好的合作伙伴,黔南電視臺準備爲好又多購物廣場做360度的服務,同好又多人一起爲好又多購物廣場設計和共同創造一個美好的未來,樹立成都勻零售業獨一無二的典範。基於互相信任、互相協助的共識,一個好的契機與平臺展現在彼此面前,我們將以重裝慶典之事件爲棧道,暗渡提升“好又多”品牌之陳倉。

三、活動內容

作爲一個超市,人脈和地緣是主要優勢,即“天時、地利、人和”的概念。對於現在的零售業來說,中國的消費者是不忠誠的,是“唯利是圖”的。那我們用什麼來留住消費者的心呢?最有效的途徑就是建立品牌通道。品牌的塑造其核心內容超不出獨特的企業文化和企業經營理念,有了這種內涵的延伸,品牌纔會與衆不同。基於這種認知,我們便把好又多購物廣場的重裝慶典作爲一個營銷手段加以利用,以達到迅速提升品牌,擴大影響力與知名度。

活動方案:

1、金點子行動

超市經營追求人氣的聚集,追求消費者對超市產生親近感。因此,本活動應以消費者爲中心,充分圍繞消費者做文章,盡最大可能與消費者有效溝通、交流,讓消費者通過各種途徑積極參與到活動中來,以此來增加好又多購物廣場的親和力。慶典之前我們就落實開展該項

活動,利用電視媒體等手段告知消費者,讓消費者將其在超市購物時的切身體會和真實感受或對超市經營的好點子與我們溝通(短信、電話、或郵件),經過評審評出金點子、銀點子、銅點子。即有機會獲取超值禮品。

2、同生緣

重裝慶典日當天,凡生日爲 月日的消費者,憑身份證即可免費獲贈會員卡一張、禮品(蛋糕)一份。凡20xx年 月 日出生的嬰兒,由好又多購物廣場贈送厚禮一份,並授予“終身榮譽顧客”稱號,並授予相關證書。“終身榮譽顧客”在好又多購物廣場消費時評證書均可享受打折優惠。

3、瘋狂購物日,好禮送不斷

慶典日前後幾天內(具體時間由好又多決定),凡在好又多購物廣場消費達到68元以上,即可評小票參與幸運大抽獎,抽取獎券一張,消費滿168,可有兩次抽獎機會,每消費上升100元,相應多獲取一次抽獎機會。

獎品設置:

一等獎:2名 大家電或超值大禮包(價值500元以上)

二等獎:4名 小家電或禮包 (價值200元到500元)

三等獎:4名 禮包 (價值50到200元)

紀念獎:若干

4、開業剪綵活動

新店新氣象,慶典當天,邀請都勻市相關部門領導進行剪綵活動,

剪綵活動熱熱鬧鬧,轟轟烈烈,既能給企業自身帶來喜悅,又能令人產生吉祥如意之感。最主要剪綵可借自己的活動良機,向社會各界通報自己的“強勢迴歸”,以吸引社會各界人士對企業的關注。

5、好又多百姓才藝大舞臺

該項活動爲此次系列活動的重點,暫擬定於都勻市人民廣場舉行,人民廣場爲都勻市廣大市民休閒娛樂的聚集場地,人流量大,駐足觀看的羣衆數量巨大。慶典當天,在人民廣場開設屬於老百姓自己的舞臺。

參與人員:參與人員不分年齡、不分性別,只要有才藝絕活就可參加,個人、團體均可。

活動形式:唱歌、舞蹈、樂器、絕活等,形式不限。上臺就有機會獲得好又多購物廣場購物券一張(具體獎品由好又多購物廣場決定),面值不等,臺上表演時間越長,面值越高,活動時間大約爲兩個小時。

活動規則:參與人獲得獎品價值的高低取決於參與人在臺上的表演時間,表演時間由評委決定,時間越長,獲得獎品價值越高,表演時間沒有超過40秒的獲紙巾一包等價值不高的鼓勵獎。獎品可在超市內尋求贊助。

報名地點:好又多超市服務檯換購處

活動前期準備:

1、時間:

2、地點:都勻市人民廣場(暫定)。

3、音響、舞美。

音響、舞美將邀請市歌舞團進行指導,力求奉獻一場有水平有特色的活動。

活動前期準備時間安排。

四、媒體宣傳

活動期間,我們將以電視媒體這一主流媒體進行全方位宣傳報道。黔南電視臺《12在線》和《綜藝大看臺》兩大老牌欄目將強強聯手、通力合作,以此打造屬於都勻市人民和好又多購物廣場的盛大節日。

1、金點子行動、同生緣、瘋狂購物日,好禮送不斷、開業剪綵活動中,黔南電視臺王牌欄目《12在線》將會進行前期宣傳和對活動內容進行新聞報道或視頻錄製。

2、“好又多百姓才藝大舞臺”的活動中,黔南電視臺收視率最高的《12在線》欄目將以新聞的形式對活動進行前期宣傳,爲活動的宣傳添一把火。活動中,黔南電視臺將提供專業的攝像團隊進行錄製,活動結束後將進行包裝後重播,並製作影像光盤贈送作資料保存。

活動策劃 篇9

(一)宣傳發動階段(9月20日D10月20日)

利用學校宣傳欄、紅領巾廣播站、各班黑板報等大力宣傳陽光體育活動、終身體育、天天堅持鍛鍊的好處,通過宣傳發動,激發學生鍛鍊身體的積極性,並積極投身到體育活動中來。各班傳達校體育節活動方案後,制訂班級活動計劃, 於10月20日前報教導處審定。

(二)各班開展豐富多彩的體育活動階段(10月15日D12月1日

以班級爲單位,由班主任及體育老師利用課間和體育活動時間組織學生開展“快樂課間”、“大課間體育”活動,如:乒乓球操、武術操、集體舞等集體活動;籃球、排球、乒乓球、足球、羽毛球等球類活動;長短跑跳高跳遠投擲等田徑活動;跳繩、踢羽毛毽、跳皮筋(!)、推鐵環等地方傳統活動;只要有益於提高學生身心健康的一切活動都可以安排,讓學生充分享受體育節帶來的樂趣。

(三)成果展示階段(11月1日D11月30日

1.廣播操、集體舞比賽。

①要求站隊快、靜、齊、服裝統一,動作規範、到位、有節奏感,精神面貌好。

②評獎辦法:全校獎前6名班級。

③時間:十二週星期二活動課時間舉行。

④地點:學校操場。

2.3D6年級拔河比賽學校運動會活動方案學校運動會活動方案。

①要求:適合參加體育活動的同學都可以,每班不得少於30人

②評獎辦法:以級部名次得分記入體育節團體總分。

③時間:十二週星期三活動課時間舉行。

④地點:大操場。

3.1D6年級一分鐘個人跳短繩踢毽子比賽。

①要求:每班男女生各報2名參加年級部比賽,統一繩毽(高年級組雙搖盤踢)。

②評獎辦法:每年級部獎勵男女個人各前四名,記入班級總分。

③時間:十二週星期四活動課時間舉行。

④地點:籃球場、排球場。

4.田徑比賽。

①項目:

低年級組(一、二)30米、60米、立定跳遠、小壘球。

中年級組(三、四) 60米、100米、200米、400米、跳遠、壘球。

高年級組(五、六) 60米、100米、200米、400米、800米、跳高、跳遠、壘球。

②參加人數:每班各報男女各5名,每人可報兩項,每項限報2人。

③評獎辦法:以班級爲代表隊,同年級分男女組競賽, 每個年級組獎勵男女個人各前四名,記入總分方法爲5、3、2、1。

④時間地點:十二週星期六一天。

5.校內職工:乒乓球、羽毛球、棋類賽

①教工賽:分男女組,每組獎勵個人前四名。

②教職工的報名競賽均由工會統一組織進行。

③時間地點:

6.工會組織教職工乒乓球聯誼賽,時間另定。

四)延伸性階段(12月1日DD學期結束前)

開展冬季象徵性長跑,各班按指定的路線組織學文祕雜燴網生參加活動,並做好有關數據統計工作,以並資料積累歸檔。

(五)總結表彰獎勵

12月6日活動課召開全校大會,對本屆體育節進行總結,屆時將評選出個人獎、集體獎若干名錶彰獎勵,並對本屆體育節比賽成績優秀或表現突出的師生進行表彰。

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