教育範文活動策劃

大賽活動策劃

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大賽活動策劃1

一、 活動目的:

大賽活動策劃

爲了提高學生在設計與活動製作方面的能力,使每一位同學瞭解策劃的相關基礎知識以及相關的策劃內容。在未來就業競爭中多一項能力。此策劃大賽不僅鍛鍊同學們思維的嚴密性,也提高了思維的邏輯性!

二、 活動對象:

理學院11級 10級所有學生

三、 活動地點:

初賽:各班級自行組隊寫策劃,在一個星期的時間內完成後交與競賽部評選。 決賽:在圖書館報告廳,每個進入決賽的團隊自己製作PPT爲(期三天時間),並陳述關於自己策劃的內容,並向同學陳訴此策劃得活動意義,進入答辯環節。

四、 活動內容:

初賽:

1、 各班級自行組隊(隊員不少於2人,不超過4人),每個班級至少兩隊,可以以個人的形式參賽,在初賽階段每個人可以尋找自己能尋找的一切幫助,但策劃必須新穎,不得抄襲,網絡只提供借鑑格式和策劃形式。不得直接套取。

2、 班級中有想寫策劃但不會的同學可以與科技競賽部成員聯繫,給予相應的輔導或說明,但幹事不得參與整個策劃的構思內容。

3、 活動下發當日,各班級在兩天內組好隊並自行在班長處報名參加,名單交予競賽部幹事手中,一起上交。

4、 初賽持續一個星期時間,策劃的成型與修改都在此時間內完成,半成品如果進入決賽可在後面階段進行完善,完善後及時交予科技競賽部。

5、 各班級策劃上交過後直接交予科技競賽部部長或副部長,並在規定時間內審覈策劃內容,選出可以進入決賽的團隊或個人。參與決定的成員包括科協主席、祕書長、競賽部部長、副部長和常委、老師。

決賽:

1、 在初賽中,策劃成品交予科技競賽部的後三天時間內,挑選出能夠進入決賽的策劃,並在第一時間相應通知相應的團隊或個人進行下一輪的準備。準備時間爲兩天,並將製作好的PPT交予競賽部(見時間規定表)。

2、 做好一切準備後,活動在圖書館報告廳如期舉行,若有突發事情,相應延期。

複賽流程:

一、 前期安排:

1、 工作人員提前1個半小時到場,在圖書館報告廳安裝好話筒,弄好幻燈機熒幕,做好各項安排工作以及設備調整。

2、 11級同學提前半個小時在圖書館報告廳外以班級形式集合。嘉賓提前15分鐘到場就坐。

3、 所有工作人員在規定時間內將11級同學安排就坐,並等待主持人宣佈活動開始。

二、活動環節:

第一個環節:作品展示

陳訴:

由主持人宣佈活動開始後,由主持人依次介紹各團隊的班級及團隊名字,每介紹一個團隊過後,每個團隊的成員有1分鐘的自我介紹並表明自己在編輯任務中所擔任的角色和負責的任務,最後共同喊出自己的口號。

然後參賽團隊推選出一名代表,陳訴自己的活動目的及意義,並說明活動中的亮點以及此活動的創新與創意,在現場闡述活動爲什麼可行,以及其他相關的內容(陳訴時間4分鐘)。闡述完成後由嘉賓提問,代表進行辨答。

在陳述的時候必須由另一個同組隊員進行播放PPT,如果是一人蔘賽,則自己賽前選擇一名搭檔幫助。

答辯:

當參賽組陳訴完自己的策劃時,主持人宣佈進入答辯,由嘉賓進行提問。

注意:此環節的陳訴、PPT製作、陳訴者與播放PPT的搭檔默契度、答辯中的回答、及反映都將列入計分。除以上的外在內容佔分數的45%,整個策劃的.內容將由策劃的各方面佔據分數的55%。詳細見計分規則!

第二個環節:你爭我奪

這環節由各代表隊推出兩個人蔘與,抽籤分組,每兩個代表隊一組,每個代表隊的代表人根據上一個環節對方的活動展示對與自己抽籤分到的同學進行辯論,每個代表人發言時間三分鐘,以我方活動的好處以及對方活動所存在的問題進行辯論,發言以先抽後發言的形式爲主。

詳細如下:

第二個抽到相同號數的代表隊進行發言,時間兩分半。

然後由另一代表隊發言,時間兩分半。

接着以另一隊再次發言,時間兩分半。

最後由第一隊進行發言,時間兩分半。

當兩隊代表隊同學發言結束後,回各自的代表隊,在三分鐘時間內討論並選出一個發言人,總結性發言。

兩代表隊均完成發言後,由嘉賓進行提問。

注意:此環節主要考策劃者思維的靈活性,辯論中的用語、行爲都將計入分數佔總分數的30%。辯論的內容和側重點以及技巧等其他方面佔總分數的50%。嘉賓提問後的回答佔據總分數的20%。詳細見計分規則!

此環節結束後,由主持宣佈上一輪參賽隊的分數情況。分數將會打在幻燈屏上。

第四個環節:挑戰杯介紹

先由主持人介紹挑戰杯讓同學提前瞭解一部分。

內容:

創業計劃競賽----起源於美國,又稱商業計劃競賽。它大大推動了高科技產業的發展,Netscape、Excite、Yahoo等公司就是在美國大學生的創業競賽氛圍中誕生的。挑戰杯----由同志親自題寫杯名,旗下有兩大重要賽事:全國大學生課外學術科技作品競賽和中國大學生創業計劃競賽。挑戰杯大賽是由共青團中央、中國科協、教育部、全國學生聯合會主辦,國內著名大學和新聞單位聯合發起的一項具有導向性、示範性和羣衆性的全國性競賽活動“挑戰杯"競賽的成功舉辦在全國高校中掀起了創新、創業的熱潮, 20xx年和20xx年舉辦的創業計劃大賽使得訊飛、澳視等一批學生公司從大賽中脫穎而出,進入實際運行階段並逐步走向成熟。

再有請由理學院科協常委郭磊健學長對大家講解希望杯、大挑和小挑的相關內容。並由相關人員播放PPT。介紹完後,在場所有觀衆可對其某些相關方面提問,提問一共時間持續爲5分鐘。

此環節結束後,由主持宣佈上一輪參賽隊的分數情況。分數將會打在幻燈屏上。

第五個環節:頒獎儀式

由主持人宣佈此項活動每個隊的分數,並依次念出獲獎的參賽隊以及分數。(從第三名到第一名的順序)

並依次由請其中三位嘉賓對其進行頒獎。

第三名由XXX嘉賓頒獎,並送上證書。

第二名由XXX嘉賓頒獎,並送上證書。

第一名由XXX嘉賓頒獎,並送上證書。

個人優秀獎三名。

宣佈活動結束,請各位嘉賓上臺合照!

注:第一名,參賽活動策劃將由科技競賽部在下學期執行,並送上精美禮品一份。

第二名,送上精美禮品一份。

第三名,送上精美禮品一份。

個人優秀獎,將參與科協希望杯後期準備人員培訓,並獲得精美禮品一份。

評委組:理學院學生會主席,編輯中心主任,團總支書記,科協主席,老師。

大賽活動策劃2

公司方面:"校園尋寶"活動是x東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是x理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在x理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生羣體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓x理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關事宜"中做出詳細說明。)

傳單宣傳:在x東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受衆廣。

校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,x理人)發佈活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《x東理工大學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面爲公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見"附件1:宣傳活動相關事宜")。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。

賽事過程的詳細內容請見策劃書"附件2:活動流程"。

1. 該賽事是x東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了衆多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(x東理工大學週報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5. 此次活動爲迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行爲。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失爲公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計爲 8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

此類活動爲校園學生活動,所以與公司有關的'宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

x東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》爲x東理工大學全校發行報紙,內容側重於校內新聞和商業性學術文章,每期發行量爲3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

2.2人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2.通過我們爲之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關

2.要求該選手,臉向上,平躺在地

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。

道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機

1.給每個隊員發1根筷子。

2.給每個小組3個小環。

5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。

6.讓每個隊員把筷子叼在嘴裏,直至遊戲結束。

7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。

8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裏拿出來。

1.每隊派出一名選 手。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員爲參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成爲"單項果汁王"。

道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺

1.將兩根繩子沿着運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

3.給每對搭檔發一個氣球。

4.讓其中拿着氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。

7.氣球不爆裂,並順利結束的,則過關

1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。

2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。

3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

4.讓選手站在"十"字中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。

5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"字。其餘隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。

6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。

道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

注:實際進行遊戲從7箇中適當篩選或改動後使用。

8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麪湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒

備註:比賽結束後,攪拌機作爲鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。

比賽具體線路: 1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始佈置檢錄處。

2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

5、之後每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。

7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。

當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動爲載體,對公司起到良好的宣傳效果。

大賽活動策劃3

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,爲醫學生提供更好的.寓教於樂方式,也爲大衆提供健康科學的娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大衆在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》

2.選擇遊戲實現平臺

(1)手機遊戲

(2)電腦pc單機遊戲

(3)網絡遊戲

3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

(1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節,

(2)以醫學生平時生活或醫學相關知識爲基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中;

(3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活;

(4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式:

(1)從即日起至XX年12月爲設計階段;

(2)XX年12月30日截止;

(3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。

(4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設置:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

大賽活動策劃4

一、活動名稱:

英文原聲電影配音大賽

二、活動宗旨:

語言模仿對語言學習有着鞏固基礎與運用提高的效果,正確發音與正常的語調又是理解他人的前提。影視配音兼趣味性、學術性於一體,能夠激發語言學習者的興趣。本次大賽旨在爲我院學生提供一個英語語音訓練並展現其英語風采的平臺,從而爲我院營造一個積極上進、活躍的英語學習氛圍。

三、主辦單位:

長治學院外語系

四、活動時間:

20xx年11月

五、活動地點:

初賽:各系負責統籌安排

決賽:長治學院北校2號教學樓學術報告廳

六、參賽形式:

分爲專業組和非專業組

1、專業組:英語專業大一、大二、大三各班組織至少一支參賽隊伍參與初賽;

2、非專業組:非英語專業各系自行組織初賽,最終至少派出一支參賽隊伍參與決賽;

每支隊伍包括一名領隊,總人數下限3人,上限7人

七、參賽要求

1.參賽隊伍自行選擇配音電影片段,在各班負責人處登記(內容包括系別、班級、參賽人員、參賽作品、片段時長)

2.作品要求:

參賽影片須從所提供的`影片中選擇,各參賽隊伍不能有重複(見附頁)

所選擇片段須是能體現演員演技、且有代表性的情節

上交作品須爲已剪輯好、並消音處理的電影片段,並加入不影響原片的背景音樂

需配有一張介紹圖,鑲嵌在所剪輯片段的開頭,簡明扼要介紹配音選手

清晰度爲720P-1080P

所選片段時長鬚在5分鐘內,且必須有英文字幕。

所選影片內容積極健康,提倡新穎創新。

八、 比賽流程

1、報名、初賽階段()

a.專業組各班至少報一支參賽隊伍

b.非專業組自行組織報名,初賽在系內自行舉行

2、複賽階段()

專業組由外語系通知,統一進行篩選,最終挑選出配音優秀的隊伍參加決賽;

非專業組由各系自行組織確定一支代表隊參與決賽,並將選拔情況及參賽作品以郵件形式發送到外語系郵箱

(注意:進入決賽的小組按照英語趣配音軟件上指定的15―20段電影片段(任選其一)進行配音並按時上交(入圍決賽後即可準備)。外語系團總支微信公衆平臺公佈參賽視頻並進行場外投票,截止時間爲決賽開始前一晚24:00,票數最高的小組獲最佳人氣獎。)

3、決賽階段()

專業組與非專業組各代表隊抽籤決定參賽順序。

第一環節:由領隊使用英文對所選影片的情節進行簡介,時間不能超過2分鐘;介紹完畢後,參賽隊伍先對所選電影片段進行原聲播放,隨後進入正式配音環節。

第二環節:正式配音環節,可自配背景音樂,自配特色服裝,

配音完畢後按次序下場歸座。

第三環節:由專業資深評委打分,在下一個節目以後公佈成績。打分採取十分制原則,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均成績作爲最後得分。

第四環節:頒獎環節。所有參賽隊伍配音結束後,首先宣佈最佳人氣獎並播放獲獎視頻,然後宣佈決賽結果。獲獎小組派代表上臺領獎,最後合影留念。

九、評分規則:

1.語音語調:音準、節奏、配音感覺良好,語音清晰流利 (5分)

2.表現力強,能充分體現出影片中人物性格、心理活動 (2分)

3.內容及技巧:內容健康,銜接連貫;題材新穎,富有創意;片段難易程度,較難分高 (1.5分)

4.視頻處理效果 (0.5分)

5.團隊合作 (1分)

十、 獎項設置:

分別爲專業組、非專業組頒獎,一等獎各一名,二等獎各兩名,三等獎各三名,優秀獎若干。

大賽活動策劃5

活動簡介

一、活動目的:

爲了迎接學校五十年華誕,反映江西理工學子精神風貌,豐富校園文化生活,鼓勵大學生積極利用自己所學參與藝術創作活動,豐富第二課堂,展示與提高我院學生的創新能力、動手能力、想象能力及藝術修養。同時激發大學生的主人翁意識和責任感,促進校園文化的繁榮與發展。

二、活動主題

年輕放飛夢想 共迎五十華誕

三、可行性分析

作品來源可行性分析

DV創作大賽緊跟時代潮流,引領時尚,符合同學們的創新思想,爲同學們展示才華提供平臺和空間。基於當代大學生的責任感和愛校情感及其活躍的創意思維,同學們參賽的積極性是毋庸置疑的,因此,此次活動作品來源是可以保證的。

硬件與軟件支持可行性分析

此次活動內容新穎,對場所要求不高,經費的`需求量也不是很大,故可行性很高。關於網絡空間問題,我們學院主頁、校樹人網都可以做爲上傳作品的服務器;對於製作設備和軟件等問題,我們學院有製作設備和軟件支持並且專業老師能夠爲他們解決技術上的問題。

四、活動效果

預計宣傳效果

1、學生相對集中,有利於本次活動的宣傳。

我們將採用多種宣傳方式,使用各種宣傳手段和工具對同學們的視覺聽覺器官進行“輪番轟炸”,加大宣傳的力度和深度。力求讓每一位同學知曉此次活動,喚起同學們的參賽激情。

2、加大對外宣傳,擴大學校的對外影響

在各類網站上及BBS討論區和QQ羣上發佈活動信息,增強大賽的影響力。同時我們將在海報、傳單等各種宣傳工具上印製規格統一的特許大賽標誌,以此來產生一種宣傳上的震撼力。 作品用途

此次活動作品將統一製作光盤報送黨委宣傳部、教務處、學工部、校團委等部門,文法學院藝術類教研室留存,選取部分優秀作品上傳樹人網、贛州電視臺,同時我們將在大禮堂公映獲獎作品。

五、活動內容:(見附表1)

六、活動流程

七、獎項設置及評比細則

1、獎項暫定:

(1)綜合類:設立一等獎1個、二等獎2個、三等獎若干

(2)專項類:設立最佳影片獎、最佳創意獎、最佳編劇獎

(3)廣告類:設立最佳廣告片

2、評分細則:

①、作品創意獨特,構思新穎(30分)

②、內容充實、生動,突出主題(廣告類要求廣告語簡單明瞭而富有寓意,緊扣主題)。(40分) ③、演繹技巧,畫面音質流暢,拍攝技巧,製作技巧(30分)

注:1)本次評分採取觀衆評分和專家評委評分兩種方式

觀衆投票佔最終評分30%,專家評委評分佔最終評分70%(滿分爲100,作品得分=評委打分×70%+觀衆投票數×30%)。

2)作品播放時間若超出規定時間不參與評獎。

3)評分細則公開,保持這次活動的公平性和透明性。

八、經費預算

宣傳海報、橫幅、相關材料:

評委費用:

獎品費用:

場地佈置:

機動經費:

合計:

附表1:

參賽要求

附表2:

參賽報名登記表

編號:

大賽活動策劃6

院學生會、理論研究會、公寓管理委員會、各班級:

貫徹落實《中共中央、國務院關於加強和改進大學生思想政治教育的意見》文件內容,結合全國學聯會議精神,根據經管學生會工作部署,進一步圍繞學校、學院中心工作,提高學生的口頭表達能力,開拓學生視野,提升學生綜合素質,經學院領導和學生會主席團會議研究決定,舉辦經管學院第二屆主持人大賽。有關事宜通知如下:

一、舉辦單位

主辦單位:XX大學經管學院團委

承辦單位:xx大學經管學院學生會xx部

二、活動目的

爲了培養當代大學生的口頭表達能力,促進校園文化發展,豐富大學生校園文化生活,爲我院愛好主持及才藝的學生建立一個展現自我的舞臺,挖掘大學生的新點、亮點,充分展現經管學院學子的風采。由經管學院學生會合力承辦20xx年經管學院主持人大賽。大賽以培養和挖掘大學生的口頭表達能力、靈機應變能力爲宗旨,以鍛鍊實踐能力、發揮自身特長爲目的,活躍校園氣氛,增進同學之間的友誼,挑戰自我,鍛鍊自我。

選拔優秀主持人才,現面向全院學生,舉辦主持人大賽,給同學們一個展示自己的舞臺,其中表現出色的同學更有機會參與經管學院大型活動的主持。

三、活動主題

經話筒,金夢想

四、活動時間、地點

五、參賽對象

xx大學經管學院全體同學

六、活動宣傳

(11月12日—11月15日)

(1)由xx部負責聯繫經管學院大一、大二、大三各班級負責人,郵件通知活動信息及報名時間,短信提醒各項具體事宜,並在院會的微博微信和x棟樓下LED屏幕進行宣傳。

(2)在x棟零層設諮詢處,提供宣傳、現場報名相關事宜。

七、活動流程安排

(一)賽程安排

1.初賽

(1)自我介紹限時1分鐘。

(2)素質表現2-3分鐘(參賽選手在短時間內,模仿或者自己設計主持一段節目或朗誦,可以自備稿件、音樂,要求得體大方,用語言和簡單的肢體動作帶動場上氣氛.若是模仿主持,不必拘泥於原版刻意模仿,最好展現出自己的風格和特色)。

(3)即興問答(由評委指定選手回答,問題內容主要包括主持人現場危機處理)。

2.複賽

(1)自我介紹限時1分鐘。

(2)熱點評述3分鐘(每位選手答題時間3分鐘,考察選手的主持技巧功底及短時間內的臨場反應速度。選手現場抽籤決定出題內容,出題內容爲當代的實事和焦點。包括:潮流、綜藝、社會、文化、名人、教育、經濟、政治、生活、影視、軍事。在規定的`時間內思考完畢並作出流利的回答,思考準備時間5分鐘)。

(3)評委提問。

3.決賽

(1)自我介紹(自備PPT背景,限時1分鐘)。

(2)風采展示2-3分鐘(在短時間內,展示具有自己特色的才藝,形式多樣,如:話劇、小品、相聲、唱歌、跳舞等,要求新穎,能吸引觀衆的眼球)。

(3)機智聯想2分鐘(用三個詞語說出一段話,思考時間臺下2分鐘)。

(4)模擬搭檔主持(每對選手限時5分鐘,考察選手的主持功底及合作能力。選手在複賽之後抽籤決定搭檔,每對選手選手可根據自身情況準備偏好擅長的一類節目,進行現場搭檔主持。包括:新聞類、體育類、娛樂類、訪談類、少兒類、英語類等等。允許加入觀衆互動環節)。

(5)最後評委點評。

八、人員安排

1.籌備組---負責聯繫和發邀請函給各位嘉賓、評委;物品及場下道具的採購和搬運;活動物品的準備。

2.祕書組---報名人數的統計與整理,打印報名表、節目單、嘉賓牌、評委牌、計時、統分、簽到工作。

3.活動組——比賽當日佈置活動現場。與選手、主持人的對接工作。

4.機動組——負責當天賽事具體安排。

九、獎項設置

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎四名,最佳颱風獎一名,最佳人氣獎一名。

十、評分標準

1.形象氣質(10%):舉止大方、衣着得體,整體形象積極向上。

2.語言表達(15%):聲音圓潤,語言流暢,普通話標準,有較強的表達能力。

3.自我介紹(15%):簡潔扼要,力求彰顯自我,突出特色。

4.初賽自擬主持(20%):自選情景,可以是新聞、訪談、專題、娛樂、體育、晚會等各種類型,現場模擬主持,內容要健康,主持風格要符合所選的情景,思維敏捷,語言連貫,設計合理,時間一分鐘。

5.模擬搭檔主持(40%):選手有針對性的表達內容,突出主題,在規定時間內完成主持導語和結語,主題不限,內容積極向上,根據選手反應力,現場氣氛,準備程度酌情給分,模擬主持起點分15,其餘25由主題切合,連貫程度,搭檔協調程度,表情動作三方面考量。

經管學院學生會

  二〇一四年十一月十日

大賽活動策劃7

一、活動背景和目的

內部建設工作來歷是學生會工作的一個重要內容,良好的學生會內部氛圍是調動幹事積極性,提高工作效率的有效武器,內部建設的成功與否也是學生會文化形成的一個重要條件。

本次的活動的'另一個時間背景是部門的新老交替工作正在逐步進行,此次競賽開展的另一個的積極意義也是全體幹事的一次培訓,我們將通過此次活動,挖掘學生會幹部幹事的潛力,促進院學生會整體活動策劃能力的提高,形成學生會工作 “事前有計劃,事後有總結”的意識,同時引入競爭機制,積極培養後備力量,使學生會工作具有更好的創新性和延續性。

二、活動時間

5月1日~5月25日爲方案設計期

5月26日~5月29日爲作品評審期

6月1日公佈比賽結果

三、參賽對象

藝術學院學生會全體幹事,重點面向各部門的骨幹成員。

四、活動前期準備工作

1、每個部門必須遞交至少兩份活動策劃設計作品。

2、由各部部長負責,在部門內部成立活動策劃小組。

3、每篇活動策劃方案設負責人一名,隊員若干,負責人由部長指定,也可自由組隊。

4、每個部門必須要有一個由大一干事負責的策劃小組,隊員也可自由調配。

5、由各部部長負責,在賽前對本部參賽人員進行指導,包括策劃書的格式和申報程序。

6、每份參賽作品的申報表請到院學生會工作羣空間內下載,本文作爲策劃書的參考書寫格式。

五、賽事安排

1、各部部長收集好本部門的參賽作品,篩選本部門的優秀策劃方案,打印稿和電子搞各一,在5月25日中午2點之前,遞交至校藝術學院生會辦公室,由辦公室負責統一收集並編號,各部門幹事也可將自己認爲出色的作品直接交與院學生會辦公室。

2、由院學生會主席團組成評判團,參賽作品根據編號進行兩輪打分,第一輪評分按照作品的整體印象、完整度、創新點和可操作性四個方面進行。第二輪評分由主席團負責,將對入選的活動策劃方案進行面對面的答辯。

3、本次比賽遞交的作品必須結合我校實際,鼓勵原創,對涉嫌完全抄襲的作品一律取消參賽資格,並給與當事人考覈上的一定懲罰,本次競賽同時會組成內容審查組,利用網絡和其它手段對作品內容進行審查。

4、比賽結果將按照兩輪評分的綜合成績,最終評選出5份獲獎作品。

六、獎勵制度

1、獲獎作品的負責人直接得到部門副部長候選人的提名資格,同時學委會將對其進行重點培養,並在幹事大會上進行表彰。

2、每份獲獎者將獲得小禮品一份。

七、活動宣傳

前期宣傳發動:藝術學院學生會幹事大會動員,藝術學院網站宣傳,召開各部長會議進一步進行強調,凸顯本次競賽的重要性和長遠意義。

中期宣傳:對投票和答辯過程進行專門的圖片和文字報道。

後期宣傳:在6月初的藝術學院學生會大會上進行專門的表彰,由藝術學院學生會主席頒獎證書,宣傳部對獲獎者進行採訪,網站上公佈獲獎作品;在院學生會張貼和藝術學院網站上傳策劃方案,供廣大同學探討,同時也利於廣大幹事進行交流。

八、其它相關事宜

1、所有參賽作品請自留底稿,未獲獎的作品由辦公室留檔,作爲今後工作開展的一個參考。

2、每份作品在上交時的首頁必須是《藝術學院學生會活動策劃大賽作品申請表》,該頁可到藝術學院網站,學生工作欄目中下載。

藝術學院團總支、學生會

20xx年4月29日

大賽活動策劃8

青春鑄就活力,春色孕育激情。爲豐富課餘生活,展現個人風採,培養創新精神,提高綜合素質,培養大學生的思維方式與動手的能力,形成濃厚的校園藝術氛圍,幫助廣大青年樹立遠大理想、培養高尚品格、磨礪堅強意志。我係學生會將舉行“現場diy”大賽活動。具體活動策劃如下:

一、活動介紹

. 活動目地:豐富大學生會課外生活,展現個人藝術風采,加強同學之間的瞭解。

2. 活動的對象:江西外語外貿職業學院信息管理系全體學生

3.組織機構:

主辦單位:江西外語外貿職業學院信息管理系團總支

承辦單位:江西外語外貿職業學院信息管理系學生會

4. 活動時間:xx年4月3日(星期一)

5. 活動地點:一教畫室

二、活動流程

. 宣傳工作(4月2日):由信息管理系學生會宣傳部出海報,利用晚自習時間到各班班級宣傳。

2.報名方式:到每班的學習委員進行報名。

3.預賽:選手自選材料,主題不限,手工製作,作品要求環保,創新向上,時間一週,不得抄襲。比賽採用評委打分,進行排名。4月9日交作品到信管系學生會辦公室

4.決賽:在預賽中勝出的先六名選手進行決賽。由工作人員給予相同的材料,選手現場在規定的時間內完成作品,要求每樣都要用上(可不全用完)。完成後要對自己的作品做出說明,把自己的構思與想法說出來。然後由評委進行打分。

5.最後決出前三名及最佳創意獎,頒發禮品與證書。

三、評比辦法

. 手工(5分)

2. 創新(3分)

3. 講述(2分)

四、費用預算

. 材料費:60元

2. 活動現場佈置金額:60元

3. 禮品與的證書的費用:00元

總計:220元

五、贊助宣傳

.多媒體宣傳:可在活動開始與結束時播放贊助公司的'介紹短片(內容同公司自己來定)

2.橫幅宣傳:可以在活動的現場懸掛橫幅(內容由我們來確定)

六、前景展望

希望通過活動貴公司將對我係有進一步的瞭解,商機無需置疑。我們堅信通過必要的合理宣傳手段,必然會讓貴公司在我校的佔有率更高,並創下非常可觀業績。

(ps:進入決賽的人數由參賽人數多少決定)

信管系學生會社會實踐部

xx年3月6日

大賽活動策劃9

一 活動背景

各種資料顯示,大學生畢業人數趨年增加,畢業生的就業越來越是問題。面對嚴峻的就業形勢,職業發展聯合會通過舉辦職業生涯規劃大賽,幫助同學們儘早樹立職業生涯規劃意識,明確自己的人生目標,以科學的態度和方法規劃自己的職業生涯,變“被動就業”爲“主動擇業”,贏在職場起跑線上,成爲搶手的職場新人,增強我校畢業生的就業競爭力。特舉辦“大學生職業生涯規劃大賽”。

二 活動目的

旨在培養大學生的創新精神和創業能力,樹立職業生涯設計理念,合理規劃職業生涯,激發自我潛能,拓展自身素質。[1]幫助廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力 [2]提高同學們製作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力 [3]創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的.機會 [4]豐富同學們的課餘生活,提供實踐、交流和學習的平臺。

三 活動時間

*********

四 活動地點

*********

五 參與單位與組織

職業發展聯合會 ***** *****等

六 活動內容

1.職業規劃的理解 對個體未來職業發展進行策劃和準備,包括確立階段性或長期職業目標,確定適合個體的發展道路,明確將要進行的調整和各項準備。 2.職業規劃的內容 職業目標、職業發展道路、將要進行的準備工作等;涉及擇業、調整職業和更大的發展計劃;涉及自我認識、知識和能力的發展性培訓,行爲活動與態度、認知、價值觀等幾方面的調整和準備。要進行合理的職業設計,須從主觀和客觀兩方面考慮。主觀方面,涉及到個人的價值觀、需求、能力、性格特點、發展取向等。客觀方面,涉及到個體所處的社會環境和其他外在因素。

3.職業生涯規劃以書面形式呈交,做爲初賽環節。決賽以演講形式進行。初、決賽之間有一個起死回生環節,未入選同學自主報名,以演講形式進行,從未通過初賽的選手中挑出部分進入決賽。

七 活動流程

1.準備階段(1--2周)

【1】完善並確定活動方案

【2】本次活動經費準備

2.宣傳動員階段(2--3天)

利用海報、網絡等進行宣傳動員,同時可在各二級學院宣傳動員

3.初賽階段

【1】可以以班級形式組織學生報名

【2】遞交職業生涯規劃書,併爲後期起死回生環節和決賽環節的演講做準備

4.起死回生環節

【1】組織未進入決賽的選手自主報名

【2】以演講形式進行,評析初賽職業生涯規劃書的優劣,從中選出部分優勝者進入決賽

5.決賽階段

【1】時間和地點

****** ******

【2】以演講形式進行,伴有答辯環節現場

八 專項事宜

1.宣傳工作(宣傳部)

做好活動前後期的宣傳工作,張貼分發宣傳材料,與校園新聞部門的交接工作

2.外聯工作(外聯部)

邀請商家參與活動贊助,邀請校內外單位和組織,購買或租賃活動所需物品

3.籌備工作

活動攝影,報名活動,活動會場申請和佈置,後勤工作等

4.總結工作及評估工作(辦公室和監察部)

九 大賽獎項事宜

一等獎:*名 相應獎品獎勵

二等獎:*名 相應獎品獎勵

三等獎:*名 相應獎品獎勵

特等獎:*名 相應精品獎勵

十 經費預算

十一 頒獎儀式

大賽活動策劃10

一、 活動前言

面對日益嚴峻的就業形勢,面對急劇減少的就業崗位,面對迫在眉睫的就業困難,大學生的就業問題已然牽動了無數人的心。爲了使大學生更加明確自己的人生目標,爲了提高大學生的職業素養和職業技能,爲了使大學生能夠更好地認識自我,完善自我,成就自我,有預見性的職業生涯規劃具有深遠的意義和價值。在這裏,你可以與益友共同展望未來;在這裏,你可以與良師探討未知人生;在這裏,你可以一睹企業代表的風采;在這裏,你將以星星之火燎起職場之原。加入我們,給自己一個展示自我的舞臺,而我們將予你一份破繭成蝶的輝煌。

二、 活動目的

(一)、幫助廣大同學明確學習目的,增強學習動力。

(二)、幫助同學們做好大學生活規劃,提前思考自己的未來,爲以後擇業、就業奠定基礎。

(三)、創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的機會。

(四)、鍛鍊同學們的口才,增強同學們的自信,營造良好的學習氛圍。

三、活動主題

規劃自我,成就輝煌

四、活動對象

湖南中醫藥大學全體同學

五、 活動地點

初賽場地:(具體地點具體通知)

複賽場地:(具體地點具體通知)

決賽場地:國際交流中心(暫定)

六、活動時間

初賽:XX年xx月xx日(暫定)

複賽:XX年x月xx日(暫定)

決賽:XX年xx月x日xx(暫定)

大學生職業生涯規劃大賽

比賽流程

一、 比賽時間:

初賽:xx月xx日(暫定)

複賽:xx月xx日 (暫定)

決賽:xx月xx日(暫定)

二、 參賽對象:湖南中醫藥大學全體同學

三、 參賽對象要求:

(一)、對自己所學習的專業的專業背景及社會形勢有着深入且理性的認識,勇於探索,敢於實踐。

(二)、能夠全面客觀的認識自己,正視自己,擺正自己的心態,規劃自己的未來。

(三)、 具有良好心理素質、積極的心態、正確的價值觀。

(四)、態度認真,作品規範完整。

四、 具體要求:

(一)、通知:xx月初將職業生涯規劃書比賽要求、時間等下放到各院,並開始大規模宣傳,鼓動同學們積極參加(每個班級至少交上兩份作品)。

(二)、 報名加初賽的選手應在x月xx日前將職業規劃策劃書交到各班班長處。再由班長統一上交到院,各學院交到xxx辦公室(x號辦公樓x樓會議廳)。

(三)、複賽的選手在11月29日前,將製作的PPT,以郵件形式發送到郵箱。

(四)、決賽選手需在12月6日前,將製作完成的PPT以及視頻,以郵件形式發送至郵箱。

(五)、比賽中需要的紙質材料和電子版材料由選手自備。

(六)、比賽中需要的背景ppt,視頻提前用U盤拷貝好,交到負責人處。

作品要求:需同時提交書面文檔和電子文檔,且內容一致;並要求參賽選手登錄吉訊(學生網),中國最先進的大學生職業生涯規劃系統進行註冊、測評。

(注:詳細要求聯繫KCA官方QQ:xxxxx、微信:xxxxxx

1、書面文檔:A4打印稿,黑白(封面可彩印)、吉訊測評系統的測評報告需一併提交;

2、電子文檔:參賽作品的電子文檔發送至主辦方指定的專用電子郵箱:;(文檔需註明參賽者的真實姓名、性別、專業、班級、聯繫電話、E-mail等相關信息,且大小不超過5 MB);

3、吉訊網註冊、測評:老生註冊時,學歷、專業、學院、班級可以隨機選填一個,不要求是自己的真實資料。新生註冊按自己的實際學院、班級註冊。首先進行網站註冊,然後對自我的現狀評估、自我瞭解、職業探索、決策行動等項目進行填寫測評,完成後可以在結果中心查看自己的測評報告和生涯計劃書。

4、PPT:複賽選手必須製作,將作爲評選的重要指標,作品模板可自主選擇或從湖南中醫藥大學KCA職業成長協會(官方網站)下載。

(七)文檔內容需涵蓋但不侷限於以下內容:

1)自我分析:是指藉助霍蘭德職業興趣測試,職業能力測試,職業價值觀測試,MBTI測試等(選手至少做兩項測試)對求職者的興趣、價值觀、性格、能力等進行全面的認識、瞭解和分析,作爲職業選擇的依據;

2)生涯機會評估:主要是評估各種環境因素對該求職者的職業生涯發展的影響。

3)職業分析:通過人才測評和生涯機會的評估,認識求職者,瞭解環境,在此基礎上對求職者的`職業做出選擇,確定求職者的職業。

4)制定生涯設計:有短期目標(一年規劃)、中期目標(三—五年規劃)、長期目標(十年規劃)、人生目標,其中包括落實目標的工作、訓練、教育等方面的具體措施。

5)製作個人簡歷:包括封面、個人簡歷(個人基本信息、求職意向、教育背景:、工作經歷及其他)、自薦信。

五、比賽形式:

初賽比賽形式分爲三分鐘演講和策劃書成績兩部分,演講簡單介紹自己的策劃要點,主要考察表達能力。評委會在比賽前評出策劃書成績,比賽時會同時宣佈選手兩部分得分。初賽結束後,工作人員會把進入決賽選手的策劃交給指導老師審閱,並與老師約定時間就其存在問題進行專業指導。(初賽人數:由評委在上交的職業規劃書中選出80份優秀規劃書)

第二輪比賽形式爲PPT展示及現場答辯兩輪。初賽後決出前40(含浦30名,東塘10名)名參賽選手進入第二輪比賽。入圍第二輪賽的選手將策劃書進一步修改爲完善的PPT形式。

決賽的形式爲PPT與視頻介紹兩種形式,評委將現場點評並給出成績。

(東塘按照策劃規定在東塘校區初選40份優秀作品,初賽決出10名優秀選手進入複賽,組織前往含浦參加比賽)

六、比賽流程

初賽

1) 觀衆入場、參賽人員簽到,負責人公佈出場順序(順序由負責人提前排好,現場公佈)。

2) 比賽正式開始,主持人介紹出席評委及嘉賓,並介紹此次活動的主要目的,比賽要求,評分標準等事項;

3) 參賽選手根據提前公佈好的順序依次上臺進行三分鐘演講;

4) 初賽結束由評委選出前40名(包括東塘10名)選手進入第二輪比賽。

5) 初賽分組:將80名候選人隨機分爲4組,安排到4個教室,同時進行比賽。

複賽

1)(18:30暫定)觀衆入場、參賽人員簽到,負責人公佈出場順序(順序由負責人提前排好,現場公佈)。

2)(19:00暫定)比賽正式開始,主持人介紹出席評委及嘉賓,並介紹此次活動的主要目的,比賽要求,評分標準等事項;

3) 參賽選手根據抽籤順序依次上臺結合PPT進行三分鐘講。

4) 每位選手的講解結束後,評委對其進行現場提問,該選手進行現場答辯;

5) 比賽結束後由評委選出前10名選手進入決賽。

決賽

1) 主持人開場宣佈大賽開始,介紹本次大賽各蒞臨企業單位及嘉賓;

2) 領導致開幕詞;

3) 十強選手DV風采展;

4) 主持人介紹決賽賽制及規則;

5) 比賽正式開始:

①1~5號選手個人作品展示;

每位選手8分鐘展示時間,其中2分鐘個人“職前體驗”DV展示,4分鐘PPT作品展示,2分鐘評委提問及點評;

②中場休息環節,播放KCA職業成長俱樂部宣傳視頻;現場職場相關問題觀衆有獎問答採用微信等新穎方式搖獎問答;③6~10號選手個人作品展示,規則同1~5號選手;

6)評委代表點評發言;

7)主持人宣佈決賽結果,現場頒獎儀式,其中一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優勝獎四名。

8)宣佈大賽落幕,嘉賓、選手及主辦方工作人員合影留念。

附件1:

一、作品規格

1.紙質作品要求

(1)初賽參賽作品可以使用A4紙打印裝訂。

(2)《職業生涯規劃書》必須有扉頁,扉頁填寫參賽者的真實姓名、筆名、性別、學校、院系、班級、學號、聯繫電話、電子郵件地址。

(3)作品完整、邏輯清晰、文字流暢。

2.PPT作品要求

參賽作品展示PPT邏輯設計與層次清晰,對作品各項內容的關鍵點提煉準確、合理,作品簡約大方,能與自身觀點相互呼應。

3 視頻要求

由選手自己做好在11月30日前統一發送到郵箱。要求:?2分鐘個人“職前體驗”DV展示。?親友團鼓勵的畫面,積極向上。

附件 2

“湖南中醫藥大學生職業生涯規劃大賽”

參賽策劃書評分細則

一、 職業規劃整體思路(10分)

1) 作品思路:作品思路清晰、邏輯合理(5分)

2) 作品格式:作品格式規範,美觀(5分)

二、 職業規劃設計核心內容(90分)

1) 自我認知:自我分析全面(10分)、環境分析客觀(5分)、關鍵成就因素分析合理(5分)、關鍵問題分析透徹(5分)。

2) 職業生涯與目標:發展週期劃分清晰(10分)、發展目標明確可行(10分)、成功標準客觀公正(10分)。

3) 職業生涯發展策略:發展途徑清晰、可行(10分)、能力與角色的轉換方法恰當(10分)。

4)實施管理:監督有力能確保目標的實現(10分)、反饋體系能夠做到客觀全面的反饋(5分)。

“湖南中醫藥大學生職業生涯規劃大賽”

比賽現場展示評分細則

一、PPT展示(70分)

(1)、PPT內容(40分)

具體內容:(30分

1. 自我認知:自我分析全面、環境分析客觀、關鍵成就因素分析合理、關鍵問題分析透徹(10分)

2. 職業生涯與目標:發展週期劃分清晰、發展目標明確可行、成功標準客觀公正(5分)

3. 職業生涯發展策略:發展途徑清晰、可行、能力與角色的轉換方法恰當(10分)

4. 實施管理:監督有力能確保目標的實現、反饋體系能夠做到客觀全面的反饋(5分)

綜合評價:(10分)

邏輯設計與層次清晰,對作品各項內容的關鍵點提煉準確、合理,作品美觀大方。

(2)、展示過程(30分)

1. 表達技巧: 陳述過程設計合理,重點突出,思路清晰,語言暢達,有感染力(10分)

2. 基本素養:衣着整潔,儀表端莊,談吐文雅,精神飽滿(10分)

3. 即時效果:按時完成,能吸引觀衆注意力,調動觀衆情緒(5分)

4. 個人特色:具創造性;特長特點鮮明(5分)

二、現場答辯(30分)

(1)、應答能力(15分)

正確理解問題,及時準確應答,回答流暢,應變力強

(2)回答內容(15分)

十、切合題意,條理清晰,結論明確,重點突出,真實可信,有說服力。

大賽活動策劃11

主辦單位:黨委人事處、校團委、校學生會

承辦單位:百鳴文學社

活動主題:“學會感恩”

活動目的:自古中華民族就有樂於助人、知恩圖報的優良傳統。如今很多孩子覺得父母、老師、朋友、同學對自己的關心、幫助是理所當然的,有的甚至產生反感,更談不上感激,而部分成年人也存在這種心理。在文明社會,懷有一顆感恩之心是一種陽光心態,是一種成熟和責任,是傳統文化中積極的人生精神境界,更是現代和諧社會公民的'必備素質。本次比賽旨在藉助書信這一形式,引導大家換位思考,懂得感恩、學會感恩,同時倡導文明、規範使用語言文字,以弘揚中華優秀文化傳統,進而爲構建和諧社會,建設中華民族共有精神家園,提高國家文化軟實力做出貢獻。校內選拔賽以“學會感恩”爲主題,結合我校建校60週年,自己與母校的成長,自己在學習生活中母校老師、同學的支持和幫助等題材進行寫作,以其引導師生對母校的愛校之情。

一、前期策劃準備(2月27日——3月4日)

1.宣傳:海報15張、宣傳單400張、展板2個、橫幅2條、網絡宣傳、簡訊宣傳以及校內其他媒體宣傳。

2.聯繫嘉賓評委老師(主要是文藝學院老師)

二、收稿(3月5日——4月5日)

每人限投一篇,題目下方依次寫清姓名、學院、專業、班級、聯繫電話及指導教師姓名。來稿不退,請自留底稿。電子稿和紙質稿均可,提倡使用電子稿。

1.電子稿:用附件形式發送至

2.手寫稿:參賽作品需用作文稿紙謄寫,要求書寫工整規範。送交東八a座一樓學生社團工作室。

三、作品要求:

1.書信內容須符合本次比賽主題,符合書信的文體要求。

2.書信須感情真摯,內容具體充實。忌假話、空話、套話、廢話,須爲原創作品,不得抄襲。

3.字數要求:600——1000字。

四、獎項設置

一等獎2名

二等獎4名

三等獎10名

優秀獎若干

優秀個人組織獎15名

五、評選階段(4月5日——4月10日)

1.由嘉賓老師對所有參賽作品進行評審,評審出校內獲獎作品。

2.在獲獎作品中選出優秀作品,推薦到省上參賽。

六、 活動經費預算

數量

規格

單價

總價

海報

15張

70*50

10 元

150元

橫幅

2條

10米

120 元

240元

宣傳單

400張

a4

0.1元

40元

七、人員安排

項目

部門

備註

展板製作

文宣部

張磊

海報、展板張貼

活動部

毛洪川

網絡宣傳、海報製作

網絡組

嶽蘭香

簡訊宣傳

簡訊組

李龍

電子稿收稿

網絡組

嶽蘭香

通知複賽選手

祕書處

鄧芳

備註:25、26日在柳池和七彩柱廣場設立宣傳點。各部門值班表由祕書處另行通知。

大賽活動策劃12

l 活動主題“從最美的角度看宿舍”新生宿舍攝影大賽l活動背景

大學生活永遠不會缺少激情,同學們在這四年裏都會有所收穫,同時宿舍作爲與學生相伴最長的一個建築,每個人都會有不同的情感。基於此,爲豐富大一新生的學校生活,促進宿舍之間的溝通交流,同時加強宿舍內部成員間的團結、友誼,加強宿舍精神文明建設,在我校團委在我院團委、學生會指導下,我部擬策劃開展政治與公共管理學院xx級新生宿舍攝影大賽。

活動時間

投稿截止日期:

頒獎典禮日期:

活動地點:多功能報告廳

活動對象 xx級政治與公共管理學院全體宿舍

活動目的(1)豐富學生的課餘生活,培養學生參與活動的熱情以及加深學生對宿舍的特殊感情。

(2)在參與活動的過程中,加強宿舍內部之間的團結與友誼。

(3)加強宿舍的文化建設以及精神文明建設,營造良好的宿舍學習氛圍。

(4)評選出的'“最美宿舍”可以帶動同學們最宿舍的熱愛,在校內營造出一股良好的風氣,有利於推進宿舍安全衛生建設。 l

活動內容

(1)做好前期宣傳工作,由各班班委負責通知到全體同學。

(2)與宣傳部取得聯繫製作宣傳海報。

(3)各寢室在指定日期將作品(電子照片)發到自律委收稿郵箱,並註明專業名稱以及寢室號。

(4)學生會自律委負責人選定日期、地點,對投稿作品按照評選規則進行評選工作(可邀請嘉賓老師、學生代表、各班班長到場)。

(5)評選出最美宿舍名單,由班委負責通知到獲獎宿舍,並由宿舍內部選出一名宿舍代表(或寢室長)作爲領獎人。同時自律委成員負責製作獲獎作品ppt展示。

(6)活動當天,由自律委負責人協助班委做好觀衆簽到工作,同時引導獲獎宿舍代表到指定座位。

(7)主持人發言,嘉賓致詞。

(8)自律委成員上臺負責獲獎作品展示。

(9)對優秀宿舍進行獎品發放。

(10)活動期間,自律委成員做好秩序維護工作。

(11)最後,獲獎宿舍合影留念,引導學生有序離場。

(12)事後與團委宣傳部取得聯繫,做好出稿宣傳工作,擴大活動影響。

資源需要

(1)場地申請。

(2)設備租借。

(3)協助辦公室做好獎狀製作與打印工作。

(4)老師、嘉賓、禮儀等人員的邀請工作。

(5)與辦公室溝通做好飲用水購買工作。l

活動意義

(1)加強宿舍之間的交流,增強宿舍內部的凝聚力。

(2)營造良好的宿舍氛圍,加強宿舍文化氛圍建設,增強學生對宿舍的熱愛。

(3)以此豐富了大學生的課餘生活,在學校形成一種“建設美麗宜居宿舍”的良好風氣。

活動負責人

策劃人:

組織者:

負責人:

政治與公共管理學院學生會自律委

日期:____年__月__日

大賽活動策劃13

一、活動目的:

弘揚社團文化、培養學生語言及文藝表達能力,增強同學們

的文化修養。爲此,我們提供給廣大同學一個展現自我、挑戰自我的舞臺,以此鍛鍊並提高我院大學生的綜合素質,在豐富大家課餘生活的同時,爲校園文藝活動建立一支優秀主持人隊伍。

二、活動時間:4月21日星期四19:00—21:30

三、活動地點:一教課室(視報名人數申請普通課室)

四、活動對象:管理學院10級學生(以派代表加自願形式進行)

五、注意事項:

1、主辦單位需準備比賽當天參賽者的稿件,內容可包含新聞稿、演講稿、主持稿等各類型稿件。稿件內容的長短應控制閱讀時間在3—5分鐘內。

2、邀請團、學各個部門的部長擔任本初賽評委。

3、安排兩名比賽當天的統計員,一名收集評委所打的分數條。

4、每一位評委都嚴格按照以下評分標準給參賽者打分

項目儀表語言表達態度總分:分數3分5分2分10分

標註意事項準:

1、着得體1’

2、談吐和舉止端正得體2’普通話標準,表達流暢2’

3、是否清晰且適當的表達出內容3’

六、前期宣傳工作:

1、在一教大廳擺放宣傳畫。

2、組織上宿舍宣傳並接受即時報名。

3、組織班長開短會。(內容:讓班長到班上宣傳,並代收集報名表)

七、活動流程:

1、參賽者在比賽前到各班輔導員處上交報名表;

2、4月21號晚上六點半點參賽選手到指定的`地點抽取當天比賽的出場順序,並隨機抽取比賽的稿件,做好準備。

3、評委當天到比賽場地由負責人說明比賽評分標準。

4、19:00比賽正式開始。

5、比賽正式開始選手按順序出場,並按與上述要求比賽。

6、比賽結束後晉級選手待定通知參加決賽(前十名)

八、活動申請:

1、需申請東階梯

2、打印評分表和表格。

八、工作安排:

1、部門人員負責準備稿件,邀請各部門部長擔任評委。

2、宣傳部負責宣傳工作,(宣傳海報一張)

3、行政部人員負責場地佈置。

大賽活動策劃14

一.活動主題

英語演講、才藝展示等比賽

二.活動目的

〈1〉提高同學學習英語的積極性,特別是提高對英語口語訓練的積極性。 〈2〉豐富學生的.課餘生活。

〈3〉爲學生提供一個學習和交流英語學習的平臺,共同進步。

〈4〉加深對英語口語的重要性的認識。

〈5〉通過舉辦活動,爲廣大英語愛好者提供一個互相交流和學習的機會。

三.活動前準備工作

1、活動時間及場地安排

地點:辦公樓一樓北階梯教室

時間1(三-四年級):12月8日下午3:20

時間2(一-二年級):12月9日中午12:30

時間3(五-六年級):12月9日下午3:20

組織者:丁玉、徐琴、江潤、王玉宏

2、主持人的選定

比賽選男女主持人各一名。

3、評委和嘉賓的邀請

評委1:周曉敏、吳林梅、馬開俊、江潤、張小燕、許婷婷、馬紅娟

評委2:周桂華、王玉宏、陳瑜、江潤、許婷婷、陸維美、陳文慧、

評委3:周曉敏、吳林梅、陸維美、丁玉、黃菲、王玉宏、陳瑜

嘉賓:吳國清校長,胡桂年副校長,顧峯主任,王小東副主任,曹林副主任,盧根榮副主任,韋來鹿主任,孫曉華副主任,魏雲主任,胡蓓蓓副主任。

4、對參賽選手的要求

【1】參賽對象:全體在校學生

【2】參賽人數:每班自定人數。

【3】自選題目。要求演講內容積極、健康、向上。

【4】舉止大方,表現自然,與觀衆有目光交流。有適當的肢體語言,有才藝展示。

【5】如有背景音樂,則自帶。

【6】自備服裝和道具(如有需要)。

四.比賽

1、比賽規則

【1】、比賽以公平公正爲原則,以豐富和活躍校園生活、促進交流與溝通爲宗旨,由各班自行組織實施,選出節目參與決賽。

【2】、大賽分爲節目展示,抽籤課本劇表演三個環節。依據評委打分計算出成績,最後頒發一等獎、二等獎、三等獎。

2、活動流程

【1】、主持人開場白

【2】、領導講話致辭

【3】、選手按照比賽具體步驟依次上臺表演和抽籤課本劇展示。

【4】、評委點評,由胡桂年校長點評

【5】、主持人宣佈比賽成績和名次

【6】、頒獎 由領導發獎

【7】、活動參與者合影

【8】、主持人宣佈活動結束

【9】、按照統一安排依次退場

3、比賽具體過程

第一個環節:各班英語素質展示。(60%)。

第二個環節:抽籤課本劇表演。(40%)

第三個環節:演講結束後,由評委作總評。並依據比賽成績宣佈各參賽選手成績。

五.具體評分細則 :(滿分100分)

●儀表形象:(20分)

17-20分---精神面貌飽滿,不緊張不怯場,服裝得體,儀表自然,微笑面對評委。 12-16分-----精神面貌良好,不過度緊張與怯場,服裝得體,儀表自然。

9-11分---無精打采,緊張、怯場。

7-8分----緊張、怯場無法表達語言。

●內容:(20分)

18-20分——內容積極,健康向上;展現出遊刃有餘的語言交際能力;能隨機應變;語言表達富於創造性,並易於理解;思路清晰,內容合乎邏輯,表達思想正確、充分。

15-17分——內容積極,健康向上;表達思想確切,清楚;主題突出;較易於理解;較富於創造性。

12-14分——內容基本積極,健康向上;基本能夠駕馭主題及表述自己的想法;所表述的內容符合題目要求;有些地方表達思想不夠清楚;主題不太突出。

9-11分——內容不健康;完全不能駕馭主題;表達思想不清楚;主題不突出;交際水平表現較差。

●語言藝術:(60分)

1)語音語調(30分)

18-20分——發音較好,發音準確清晰,腔調自然,悅耳動聽,有感染力。語調自然,符合語言情景。

15-17分——發音尚可。語調較自然,基本符合語言情景。

12-14分——發音有缺陷,有時會影響理解。語調有時不符合語言情景。

9-11分——發音較差,以致時常影響理解。語調生硬,不自然,不符合語言情景。

2)流暢性(10分)

9-10分——語言流暢,連貫性較好。切題,思路清晰。語言的使用總體上能與語境、功能和目的相適應

7-8分——語言較連貫,但多數較簡短。表達過程中頻繁出現停頓,有時會影響理解。 5-6分——語言簡短,勉強連貫。不切題,條理不清,思路紊亂。表達過程中頻繁出現較長時間的停頓,影響理解,但能夠基本完成任務。

3-4分——語言簡短且毫無連貫性,幾乎無法完成任務。

3)表情與肢體語言(20分)

9-10分----表情豐富與內容相符合,表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮,整體協調。

7-8分----表情與內容相符合,肢體語言能表達內容。

5-6分----表情與內容基本相符合,肢體語言疆硬,無法表達內容。

3-4分----幾乎沒有表情與肢體語言。

●評分規則:

評委明確給出每部分評分(評分爲整數),由工作人員進行最後加總,去掉最高分與最低分,取平均分爲選手比賽成績,按成績排名分別獲一、二、三等獎。

六. 獎項設立:

一、二年級:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

三、四年級:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

五、六年級:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

七. 頒獎:

比賽結束後,有領導上臺按由低到高的順序頒發獲獎證書和獎品

八.注意事項

1、每班學生和老師,必須提前到場,到指定區域就坐。班主任負責各班會場紀律。

2、評分要嚴格按照評分標準進行

大賽活動策劃15

活動名稱:瞬間美麗,感受校園攝影大賽

一、活動主題

在這個變化莫測的世界裏,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過,當速度成爲一種美麗的時候,需要一種捕捉,因爲美麗稍縱即逝,但,如果你用手中的相機把它拍下來,美麗就會變成永恆……在這裏,無論您的年齡大小,經歷如何,我們真心期待您的作品。

人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂從享受影像的藝術而永恆。

1.活動目的:表現“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;

2.主題:情繫理工;

3.內容:通過攝影鏡頭捕捉武昌理工學院大學生生活中的點滴,感受大學生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恆橋樑,展示一個最美的的武昌理工學院!

二、活動時間

1.開展時間爲3月18日至3月31日;

2.作品上交截止時間爲3月31日20:00。

三、活動地點

1.宣傳地點:全校範圍;

四、活動對象:武昌理工學院全校學生。

五、活動內容策劃:

1.參賽作品要求:

(1)參賽圖片由作者本人拍攝,拍攝時間不做限制,取景必須在武昌理工學院內,作品可以爲人文風景和自然風景,並未曾在其他攝影比賽中獲得獎項,未在其它平面媒體發表,不得借用他人作品;

(2)數碼攝影作品不人爲去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性邊框;

(3)獲獎參賽作品,請參賽者提供原片。逾期未能提交原片,或原片無法達到要求者,將失去獲獎資格;

(4)每一張照片,寫明作品題目、作者姓名以及作者所在院系、班級、聯繫方式,每一張照片附有一百字左右的簡要作品說明等;

(5)作品大小,數據量不超過5M,像素不得低於200萬;

(6)大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),格式要求爲JPEG。彩色、黑白不限,單幅、組圖均可,組圖要求爲3—10張;

(7)合成及拼接照片,以及其他增加或刪減影像內容等影響作品真實性的照片不予參選。

2.參與方式

作品統一發到郵箱:。

3.評分標準

3.評分標準

一)主題內涵(40分)

評分依據:

1、主題明顯且緊扣比賽的主題,準確表達主題內容、寓意。(40—30分)

2、主題較爲明顯,與比賽主題聯繫較緊密,能引起欣賞者一定共鳴。(30—20分)

3、主題不明顯,與比賽主題相差較遠。(20—10分) 4、主題渙散、不集中。(10分以下)

二)創意構圖(30分)

評分依據:

1、構圖較完美。整個作品看起來均衡、穩定、有規律。有明顯的視覺美。(30—25分)

2、構圖和諧。輪廓清晰,主體突出,線條分明。(25—20分)

3、構圖雜亂、頭重腳輕、主題過多。整個作品給人以混亂的感覺。(20—10分)

4、基本沒有構圖規劃。作品佈局雜亂,主體模糊,沒有視覺焦點。(10分以下)

三)視覺效果(30分)

(一)色彩飽和度(15分)

1、色彩鮮豔、飽和、豐滿,層次分明,有較強的感染力。十分妥當的`契合創作者所要表達的主題、內涵。(15—12分)

2、色彩多樣,較能表達作者創作意圖。其中不乏搭配不合理之處。(12—8分)

3、色彩單調,基本沒有運用什麼色彩搭配技巧。整個畫面不能給人以視覺上的享受。(8—4分)

4、沒有色彩方面的技巧運用,光線昏暗,照明效果較差,照片灰暗,缺乏亮度。(4分以下)

(二)對焦、曝光(15分)

1、對焦清晰,曝光正確。主題突出,細節明瞭。(15—12分)

2、對焦比較清晰,曝光良好。主題相對突出。(12—8分)

3、對焦效果較差,曝光不準。整個作品呈現“散焦”。(8分以下)

4.獎項設置

所有參與者都有機會獲得本次大賽的紀念獎,其中的優秀作品,我們將設置優勝獎(取參賽作品中的百分之十(優秀作品))。

5.評選方式

(1)比賽將採用預決賽的方式決定最後的優勝作品,在比賽截止的日期後的一個工作周之內公佈優勝作品和選手;

(2)評選結果出來後,將獲獎作品公開展出;

(3)作品會有指導老師點評,保證作品的含金量。

六、說明

主辦單位擁有作品的發佈和宣傳權,作者擁有參賽作品的版權。

負責人:周航 李政婷

主辦單位:武昌理工學院文法與外語學院團委學生會宣傳中心

協辦單位:武昌理工學院校團委宣傳部新聞中心

20xx年3月11日

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