教育範文活動策劃

有關大學活動策劃模板5篇

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大學活動策劃 篇1

一、活動主題

有關大學活動策劃模板5篇

老鄉常聚,勝在有你

二、活動時間

4月16號——5月10號

三、活動背景及意義

(1)湛江同鄉會負責人

第一屆各地區負責人:會長莫爵威,雷州負責人曾一洲,廉江負責人陳桂程,遂溪負責人宋華友,吳川負責人孫小樂。

(2)湛江同鄉會介紹

在中大新華第一屆湛江同鄉會各地區負責人的共同努力下,湛江同鄉會的各項活動正常發展。湛江同鄉會是我們湛江人在新華的家,是凝聚湛江力量的基石。在中大新華,湛江人不能被人瞧不了,我們要團結崛起。隨着12級和13級老鄉的加入,人數逐漸龐大起來,我們擁有了強大的新生力。我們相信如果我們打破湛江學生一貫沉默是金的習慣,我們湛江人走在新華的每一塊土地上都將是王者。

(3)湛江同鄉會宗旨

湛江同鄉會爲老鄉組織假期回家返校的包車,讓老鄉回家返校變得更加輕鬆愉快;還組織了大大小小的同鄉會活動,讓離家在外的老鄉聚在一起,感受那股只有在老鄉中才能擁有的特別的`親切感。

(4)湛江同鄉會活動意義

我們的老鄉越來越多,這意味着我們還有很多應該認識卻還沒認識的老鄉等着我們去相識。當你和老鄉在一起,可以大聲說着方言,可以大膽吐槽心中不快,因爲我們是同鄉。需要幫助時,老鄉能幫你;需要安慰時,老鄉能在你的身邊;需要力量時,老鄉能無限給予你。你還在等什麼,你不主動,誰會主動認識你;你不主動,就等於失去一切你該有的。老鄉一聚,勝在有你。

四、活動展開策劃

(一)活動對象

所有湛江學生

(二)活動時間

宣傳及報名時間:4月16日——4月23日;

比賽開始時間:4月25號——5月10號

報名方式:編輯信息:比賽項目+所屬地區+年級+姓名+手機號碼,發送到QQ郵箱 [email protected] 或 [email protected]

(三)宣傳工作

1、在湛江各Q羣、微博、微信、及手機短信上發佈活動相關信息;

2、製作關於本活動信息的海報(A4紙大小,可繪畫,可PS設計),貼於1樓和3樓飯堂的進出口處。

3、比賽前一週搞“轉發QQ信息和微博信息”的推廣活動(如果老鄉連續三天在同空間比如QQ空間、微博等轉發我們的宣傳信息,在本學期暑假包車回家中即可獲得5元包車優惠。等到報名坐車時,只要提交那三天轉發到你空間的宣傳信息的截圖即可)

4、比賽前三天搞“湛江老鄉,溫情糖水”活動,加強活動的推廣,一炮拉開比賽活動的序幕。

五、活動內容

活動形式,開展運動比賽,設三個項目

(1)乒乓球(廉江和遂溪負責)

(2)籃球(雷州地區負責)

(3)羽毛球(吳川負責)

六、活動細節

(一)乒乓球比賽部分

(1)項目設置

男子單人、女子單人、男女混雙

(2)比賽規則

1、抽號進行,由記錄員統計分數;

2、比賽開始前雙方猜發球權;

3、每局 11 分制,三局兩勝,勝出者直接進入複賽,複賽完後進入決賽;

4、發球爲兩球換髮制,當比分達到 10:10 時採用一球換髮制,直至拉開兩分 差距決出勝負;

5、發球時,乒乓球出手即有效;

6、發球時不得遮擋,並要求將球拋起;

7、發球時,乒乓球觸網並落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;

8、比賽過程中,乒乓球觸網爲好球,此球有效;

9、每局比賽結束之後休息時間爲一分鐘;

10、下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;

11、比賽規則最終解釋權歸於比賽裁判委員會。

(二)籃球比賽部分

(1)項目設置

各地區爲單位

(2)正式比賽過程

1、設2名裁判員、2名記分員(記分員由比賽雙方各選一名)

2、比賽按照最正式籃球賽規則進行

(三)羽毛球比賽部分

(1)項目設置

男女雙打

(2)正式比賽

a、設多個計分員(視參賽小組而定)

b、比賽規則參照一般規則

七、獎項設置

(1)乒乓球獎項:

第一名:榮譽證書 + 一副高級乒乓球拍

第二名:榮譽證書 + 一隻乒乓球拍

第三名:榮譽證書 + 一筒乒乓球

第四名:榮譽證書 + 精美筆記本

(2)籃球獎項:

第一名(一隊):榮譽證書 + 一個籃球

第二名(一隊):榮譽證書 + 帥氣護手腕

第三名(一隊):榮譽證書 + 手帕

(3)羽毛球獎項:

第一名:榮譽證書 + 一副羽毛球拍

第二名:榮譽證書 + 一筒精美羽毛球

第三名:榮譽證書 + 一本精美筆記本

八、活動預算

九、附則

注意事項

1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2.計分必須做到公平、公正、公開。

3.比賽前由負責人解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4.持場地的衛生,保持現場的衛生。

5.比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

6.望負責人認真組織隊員參加活動,並組織好後勤工作及拉拉隊。文明比賽、文明助威,充分展現風采。

7.活動工作人員需要時刻關注安全問題,不要隨身帶貴重物品。如果帶了,請注意保管。

8.活動結束後,集體同學一起清理現場的垃圾,保持好環境衛生。

9.建議同學穿舒適休閒的衣服和運動鞋。

大學活動策劃 篇2

爲了豐富同學們的校園文化生活,提高生活空間質量,引導同學們自覺維護宿舍衛生環境,增進寢室內部團結,本學期將舉辦寢室設計大賽:

一、活動目的:

豐富同學們的校園文化生活,提高生活空間質量,引導同學們自覺維護宿舍衛生環境,增進寢室內部團結創建一個溫馨舒適、和諧文明的寢室環境。

二、活動對象:

哈爾濱師範大學數學科學學院09級所有學生

三、 活動形式:

全院學生可以自由參賽,由系舍務部秉着“公開、公平、公正”的原則,對參賽寢室進行評比,按照規定獲獎比例評出:“一等獎、二等獎、三等獎、創新獎”等獎項。

四、大賽流程

1、前期宣傳:由舍務部設計宣傳海報樣板送至宣傳部製作大賽宣傳海報,於3月25日張貼於數學樓大廳。由各班生活委員在本版動員。

2、大賽報名:3月28日--4月1日

3、初賽評比:4月13日下午評委團到各參賽寢室進行現場評比。

4、複賽評比:4月20日在數學樓大教室進行復賽評比

5、頒獎大會:4月21日晚在數學樓大教室各班生活委員和參賽獲獎同學參加頒獎大會。

五、 參賽內容

ⅰ初賽

(一)必選項目

1、 寢室設計:要求各參賽寢室根據本寢室人員特點自定寢室風格,裝飾寢室;

2、 室標設計:各參賽寢室可根據寢室特點及風格設計自己寢室的室標;

(二)可選項目

1、 寢室多媒體展示(附加項):各參賽寢室可製做自己寢室的mv、照片內容可以是寢室生活點滴也可爲才藝展示

2、現場才藝展示

3、自主設計

ⅱ複賽

1、2分鐘限時疊被

2、以寢室爲主題的.才藝展示

六、評分規則

ⅰ初賽

寢室設計60%

室標設計20%

3、可選項目20%

ⅱ複賽

1、2分鐘限時疊被40%

2、以寢室爲主題的才藝展示60%

3、綜合初賽評分按初賽40%、複賽60%分權合出最後得分

七、獎項設置

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,創新獎、青春活力寢室、低碳標兵寢室各1名;

八、獎品

1、由舍務部頒發的獲獎證書

2、對於大賽中表現突出的寢室同學給予學分獎勵

3、賽後對獲獎寢室給予喜報表揚

九、參賽要求

1、 以班級爲單位參賽每班至少有一個寢室參賽

2、 寢室設計內容必須積極向上,體現大學生的朝氣活力,文明創新計合理,富有美感,風格鮮明,有寢室感情,富有創意,體現積極健康的精神風格;

3、 倡導自制或廉價裝飾,不提倡鋪張浪費;

大學活動策劃 篇3

活動主題:愛我中華,弘揚華夏文化

活動地點:小五四廣場

活動時間:端午節

主辦方:機電學院分團委

承辦方:青島科技大學機電學院傳統文化協會

活動目的 :

1、以端午節爲平臺,弘揚傳統文化

2、提活躍校園氣氛,帶動校園文化建設

3、提高大學生對中華傳統節日的認同感,提升大學生的愛國熱情

活動形式:

1、趣味性的包糉子

2、競技遊戲性的扎風箏

3、以“端午節”爲主題的橫幅簽字活動

4、組織宣傳以“端午節”爲主題的展板

參與者:扎風箏藝人,包糉子藝人,夥管委以及所有大學生

策劃背景:經濟全球化的背景下,許多新興文化和外來文化對中華文化的侵蝕愈演愈烈,尤其是追求時尚和潮流的大學生,對我們祖先的文化變的漠視和淡忘,並且韓國人惡意的搶先註冊了我們祖先的文化,這是對我們華夏文化的惡意攻擊,這是我們中國人所不能忍受的,所以我們有必要也必須去弘揚我們 的端午節,這是每個熱血中國人的責任和義務!

活動宣傳:

1.冠名:在整個活動中,所有的宣傳方式(海報橫幅噴繪視覺識別系統廣播等)都標有“***-校園端午節”,在校園的每個角落打造規模品牌效應。

2.宣傳條幅,彩旗

3.展板:設置專門的'展板區,在展板上可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

4.海報:在整個活動期間在海報欄張貼各個活動的預告海報,同時可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

5.廣播:在活動前期,利用學校廣播在人流量集中的時期,對活動進行宣傳。

6.視覺識別系統:在活動現場設置貴公司的太陽傘,進行中會發放印有貴公司字樣的紙杯,衣衫等禮品,公司可爲參賽選手提供印有公司標誌的圍裙和餐具,形成視覺識別系統,擴大規模品牌宣傳。

7.電視報紙媒體:本次活動意義深遠,參與度高。我們會邀請到青島市媒體對活動進行報道。這將會更好更廣的擴大本次活動的宣傳攻勢,提高本次活動的影響力,爲公司做到更強的宣傳。

8.同臺競技:公司也可派代表參與比賽,與同學們同臺合作交流比賽。 9地理優勢:小五四廣場鄰近校門是同學入校的必經之地 周圍是學生宿舍和校圖書館人員密集之地,宣傳效果好

10橫幅採取學生簽名的形式擴大效果同時可以在右下角標上公司名字

11製作風箏的布料可以由公司提供上面可以印有公司的LOGO

可由公司提供的;

費用合計1090元

申請場地的費用

大學活動策劃 篇4

活動主題:交流 友誼 合作 共進

活動時間:11月3日

活動地點:a4 502

一、活動概況

基本情況簡介:入校以來,全體同學互相之間聯繫甚少,只侷限在各個寢室之間,班級之間有的同學竟不認識。除此之外,對校園的相關自己專業的樓層不清楚。所以我們策劃了本次班會,班會的主要目的就是加強班內同學們的相互瞭解,增進同學們的感情。促進班內團結,增強凝聚力、

主要執行對象:14級全體建工三班的同學

近期狀況:開學一段時間,班級活動衆多。

2、每個同學內心都有對結交新朋友的期待,熱情很高。

二、活動目的

剛剛邁入大學的新生對大學的生活和環境有一種陌生感,離開親人、朋友將自己快速融入新的環境開始新的生活是同學們的要求。爲了幫助同學們適應大學生活,同時也爲了爲了讓同學們相互瞭解,增強交流,建立友誼,特組織此次活動,希望通過此次活動,能讓同學們儘快適應大學生活,讓自己的大學生活變得美好而充實。

三、前期準備

1、 討論活動流程,初步確立活動框架

2、 確定各框架的內容,安排各流程的負責人並分配好任務

3、 準備好活動和所需道具

4、 完善策劃書

5、 做好宣傳工作,讓每一個同學瞭解活動流程

四、活動流程

活動前奏:主持人宣佈班會開始並講話

一.班內情況介紹

二.班級各班委講話(工作計劃,自我介紹)

三.班級同學

1、先進行自我介紹

2、個人自行交流

3、在同學們初步瞭解之後,開始展開遊戲

成語接龍(不能說俗語,必須是四字成語,不能是諧音,成語開頭必須是上一個成語最後一個字),如果沒有接上或者是停頓時間太長,將要接受受懲罰

②數字傳遞遊戲

1、 每個宿舍是一組,5名參賽人員,1名組員擔任監督員

2、 全程過程不許說話,所有參賽組員縱列排好,列隊最後一名組員到負責人處,領取數字,通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣方式層層傳遞,直到第一個隊員將數字寫在白紙上。

3、 傳遞速度最快的並且傳遞最快的將獲勝

③官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙條

人數:4人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的'人來罰,由抽到“兵”字的人來執行。

4、才藝展示,有特長的同學在大家面前展示自己的才藝

5、負責人帶領大家參觀教學設施,初步瞭解本專業的特色及前景

④誠實與勇敢大冒險

用具班中同學的手絹,類似擊鼓傳花的形勢,主持人開始敲擊黑板下面同學開始傳手絹,當主持人停止的時候,手絹停在誰手中就要被大家問一個問題或者是表演一個節目。

五、用具都是常見的,所以花費較少

六、注意事項

1、如遇天氣或其他特殊情況,則活動延期

2、活動期間要協調維持好秩序,保證活動順利進行

3、活動前,相關負責人一定要先佔好場地

4.活動中注意同學情感動向

策劃人:建工三班班委

策劃時間:10月2日

預算:出於節約的目的本次班會所用的所有材料均爲同學們生活中非常易得的材料所以基本無班費支出。

大學活動策劃 篇5

背景:周而復始的平淡生活可能會令我們這羣渴望挑戰創新的大學生感到乏味。針對這種情況,我們班將要舉辦一次創新設計大賽,以此來活躍同學們的思維,增進班級凝聚力和同學之間的交流溝通。

活動名稱:143班班級吉祥物創新設計活動

活動時間

活動地點:校園湖邊

第一組織者:趙利蕊

第二組織者:李世陽 張真真 張殿洋 劉國慶

活動流程:1.有宣傳委員在班內作動員工作,號召大家積極參與,熱情投入到此次活動中來。

2.有生活委員準備活動中所需的紙張 筆顏料等。所需經費賬單有生活委員保管並在之後的`班會上公佈給大家。3.有組織委員組織大家設計出自己的作品,以及作品的介紹和象徵意義。4.有大家投票選出最適合做我們班吉祥物的作品,並請大家每人爲吉祥物寫一句吉祥語。

注意事項:1.每位同學都要參與進來。

2.希望是自己或和其他人共同設計的作品,不支持抄襲。

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