教育範文活動策劃

大賽活動策劃(15篇)

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大賽活動策劃1

一、 活動背景:

大賽活動策劃(15篇)

優秀的簡歷會爲面試錦上添花,畢業就業在即,爲了提高同學們的自薦書設計能力,進而提高就業競爭力,故舉辦此次“自薦書設計大賽”。希望大家能從活動中有所收穫,爲將來踏入社會面臨就業提前作好準備。

二、 活動目的:

1、豐富大學生活,指導學生做好職業規劃,幫助學生提高職業素質和求職能力,普及簡歷書寫基本理念,提高就業競爭力。

2、通過比賽的形式讓同學掌握如何使個人簡歷新穎,以便在求職中有的放矢,更好的推銷自己。

3、通過此次比賽,凝聚同學們的智慧,從多層面上得到一個智慧的結晶體,給廣大同學引用和借鑑,從而提高更多人自薦書設計水平。

三、活動主題:

一簡鍾情 展現自我

四、活動主辦方:

臨牀醫學20xx級第一團總支

五、策劃承辦單位:

外聯實踐部

六、參賽形式:

以個人爲單位報名

七、活動流程

1、大賽前期宣傳: (時間:運動會放假前的最後三個工作日)

一、由宣傳部製作宣傳海報於食堂外宣傳欄。

二、短信通知各團支書負責本支部活動。

三、由外聯實踐部同學在教室裏放置活動宣傳的電腦桌面。

2、報名方式;(時間:運動會結束後的五個工作日內)各團支書收集本支部參賽作品,交給合班負責人。再由負責人上交至年級辦公室。

3、將本次大賽的要求、評判標準上傳各QQ羣羣共享,並附一份優秀簡歷的模板。

4、部門人員篩選部分優秀作品上交專業老師評選,分出一、二、三等獎及優秀獎和最佳組織獎,統一頒發證書,並紅榜公示。

5、賽後邀請就業指導中心的老師針對性的.爲同學們做一個就業方面的指導講座。

八、大賽作品要求《參考提供的格式》

1、尺寸規格:A4標準,版面格式清晰、美觀大方,內容完整,文字表達準確。

2、要求參賽作品充分體現個性特質,能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌和當代青年人的職業新人形象。

3、自薦書內容中必須包括個人基本信息,並可根據自身職業規劃適當虛擬求職信息用於充分展現自我。

4、必須本人獨立製作,杜絕抄襲行爲。

九、參賽聲明:

1、參賽選手於規定日期內以打印版本形式上交。

2參賽者請註明姓名、班級、聯繫方式,學號。

十、獎項設置及獎品待定

參賽時間:

待定

大賽活動策劃2

一、比賽目的:

提高同學們的手繪能力及審美水平

二、面向羣體:

xx工藝美術學院全體在校學生

三、活動內容:

1. 大賽簡介:大賽將分個人賽與團體賽,個人賽爲50人,團體賽爲8組,以學院爲單位,每學院出代表3人。在規定的時間內,現場爲主辦方提供的暴力熊進行塗鴉裝飾比賽,塗鴉裝飾內容不限,材料不限,暴力熊表面美觀即可。

2. 比賽地點:山東工藝美術學院長清校區教學樓 3.活動流程: a.5月22號至5月26號報名(現場報名或報給各學院宣傳部)領取初賽手繪草稿。

注:同時也可到學校網站(青春構造)上下載電子稿。

b.5月31號初賽截稿(十字路口校學生會宣傳部設點收稿),根據手繪稿擇優評出50人蔘加決賽,初賽結果將在6月1號公佈。

c.6月3號正式比賽 現場塗鴉裝飾安排:

3、比賽事項:

a.下午1點開始正式比賽,由工作人員提前五分鐘發放暴力熊。

b.個人賽與團體賽同時進行,時間相同,均爲一個小時。

c.比賽要選手獨立完成,不能尋求他人幫助,,選手要在規定的時間內完成暴力熊的`塗鴉。選手自行處理比賽用過的廢紙顏料,注意保持比賽場地的清潔。

2、塗鴉比賽參賽人員與觀看人員都比較多,工作人員要隨時維持現場的紀律,賽後收拾會常

3、備註事項: 比賽所需的材料由選手自備,比賽內容不限,形式不限,材料不限,選手可自由發揮想象。

四、獎項設置:

個人賽共設20個獎項,一等獎一名;二等獎兩名;三等獎五名;優秀獎十名。最佳創意獎兩名。團體賽共設八個,一等二等三等獎和最佳創意獎,最佳組織獎,最佳人氣獎,最佳表現獎,最佳合作獎。

(比賽評選結束後,作品將免費贈送給參賽者,優秀作品經評選獲獎後 頒發贈書和豐厚的獎品)

大賽活動策劃3

團支部是團結青年團員的重要陣地,以團支部爲單位,合理規劃大學生涯有助於學生形成良好的團員意識和集體意識,有助於在大學階段樹立正確的發展目標,並以成長日記的形式記錄每個團支部共同成長的足跡,爲大學生活留下最初的美好記憶。

一、活動名稱

“魅力支部”生涯規劃展演

二、承辦單位

承辦單位:園林系分團委 計算機與信息工程系分團委

三、參與對象

我校全體非畢業年級團支部

四、活動時間

初賽:10月21日——11月15日

決賽:11月15日——11月30日

五、活動內容

(一)活動推介會

以院(系)爲單位,組織分團委主要學生幹部、各團支部團支書、組織委員、宣傳委員觀看團支部生涯規劃展演示範宣傳片,通過宣傳片瞭解活動形式、內容要求,具體指導團支部實施開展本項工作。

(二)朋輩督導示範

各院(系)安排輔導員助理對各團支部進行指導培訓,加強各團支部對生涯規劃活動的認識,使活動能夠對新生如何規劃好大學生活起到正面引導作用。

(三)班級生涯規劃展演

展演內容可圍繞以下幾個方面內容進行創意設計:

1、大學生涯規劃總體認識,團支部組織構成簡介;

2、團支部發展願景,制定團支部短、中、長期規劃目標,發展目標內容可分爲學業部分、生活部分、文明創建部分、特色團支部創建部分等,還應結合大賽主題,介紹本支部學習踐行社會主義核心價值觀的具體規劃和細化措施;

3、教師寄語部分可以包括分團委書記、輔導員、班主任、輔導員助理對於團支部發展的'建議、意見和殷切囑託。

六、活動安排

1、展演程序

本次展演分爲初賽、決賽兩部分。賽事採用抽籤順序。

初賽:11月13日以前,各院(系)分團委組織本院(系)團支部開展比賽,並根據初賽情況,於11月15日前將推選參加校級決賽的團支部上報至承辦單位。

決賽:各院(系)分團委共推薦17支團支部進入決賽,由承辦單位具體實施。

2、展演要求

團支部生涯規劃展演:利用PPT、視頻等多媒體手段,輔以文字解說,展示團支部風采。參與蒐集、製作團支部展演素材的人數需佔團支部總人數的80%以上。展演時間控制在5分鐘以內。

大賽活動策劃4

活動名稱: 追夢劇組名人模仿大賽

一、活動目的:活躍校園學習氛圍,提升學生職業能力。

二、活動意義:演繹出自己的“未來夢”有利於同學更好的學習,更好的向這個方向努力。

三、活動主題:追夢劇組名人模仿大賽

四、策劃主辦單位:南昌理工追夢劇組

五、活動時間:11月21日

六、活動地點:南昌理工學院e棟101

七、活動流程:

(一)以我的未來不是夢活動背景,宣佈名人模仿大賽開始,主持人介紹選手入場。

(二)主持人介紹評委、嘉賓,介紹大賽。並宣佈開始,講解流程,介紹評分細則。

(三)在前八支參賽隊伍或選手錶演完畢後邀請專業評委老師表演結束後,主持人宣佈前八支隊伍或選手的.分數。

(四)後八支隊伍後選手展示完畢後邀請嘉賓表演節目,表演後宣佈分數。

(五)比賽結束後主持人邀請承辦模仿大賽幕後工作人以及會長上臺,並對大賽總結髮言。

(六)主持人宣佈大賽最後成績及名次,嘉賓頒獎,與選手合影,晚會結束。

八、宣傳方式:

(一)條幅。在同學集中處(如:電子公告欄處,a、b棟正門處)進行條幅懸掛,宣傳。

(二)海報。由贊助商提供海報,在人流集中地進行分發。

(三)協會成員深入各系各班級進行晚會的宣傳。意在加大晚會的影響力,吸引更多的同學參與。

九、資金預算

(一)、榮譽證書 160元

(二)、獎金 600元

(三)、獎盃 320元

(四)、條幅 200元

(五)、服裝 300元

共計:1580元

大賽活動策劃6

一、活動時間:

20xx年3月20xx年8月

二、活動安排:

3月4月宣傳發動(xx頻道、網絡、信息平臺);X月海選初賽晚會錄製、製作、播出

(前期節目跟蹤報道,爲後期晚會製作vcr提供素材所用)X月複賽晚會錄製、製作、播出

(節目跟蹤報道,爲後期晚會製作vcr提供素材所用)X月大賽決賽、揭曉頒獎晚會錄製、製作、播出X月大賽冠軍跟蹤報道,拍攝、製作、播出

三、宣傳報道計劃:

前期:宣傳發動宣傳片

中期:活動海選與複賽期間宣傳片,通過電視、網絡對活動進行跟蹤報道。對進程中的話題進行炒作,增加活動的關注度。

後期:決賽揭曉、頒獎晚會等。

四、電視錄製總則:

錄製“XX杯少兒才藝大賽”三場電視賽事、一次冠軍專題報道:A.“XX杯少兒才藝大賽”海選,錄製要求:轉播車一輛、4個機位、2名編導、主持人1名。

B.“XX杯少兒才藝大賽”複選,錄製要求:轉播車一輛、4個機位、2名編導、主持人1名。

C.“XX杯少兒才藝大賽”決賽,錄製要求:轉播車一輛、4個機位、2名編導、主持人1名。

D.冠軍專題報道,錄製要求:2個機位、1名編導。

1、禮品贊助(包括飲用水、禮品或紀念品)

贊助回報:主要用於活動現場向羣衆派送,增強潛在消費者對產品的

1)體驗;在所有電視節目宣傳中列入“鳴謝”單位。

2)效果預測:

近年來,傳播媒體的品質、傳播事件的吸引力、引發衆多社會話題的可能性,這些與影響力有關的因素,可以讓直接看到內容的觀衆把其所見所聞告訴別人,一傳十、十傳百,變一次傳播爲多次傳播。依附這樣的影響力傳播的廣告,其傳播效果自然就很好,這是購買影響力的新階段。

舉一個例子:“超級女聲”的熱播,吸引了無數人的眼球,更引發了無數人的話題,同時,也讓衆多廣告主眉開眼笑、財源廣進。其中,蒙牛酸酸乳“酸酸甜甜就是我”的廣告隨“超級女聲”的'影響力而走進千家萬戶,其品牌也變得與“超級女聲”密不可分,蒙牛酸酸乳的銷量激增,蒙牛集團也因此獲得產品的成功轉型,藉機實現了其戰略目標。

可見,借活動的影響力和社會熱點事件的傳播效應,進行植入式廣告的品牌宣傳,比單純廣告更有效,其附加值更高。

價值相當於2萬元。

大賽活動策劃7

活動背景:

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小遊戲製作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

主辦單位:

共青團重慶郵電大學委員會

承辦單位:

校學生科技聯合會

協辦單位:

軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

參賽目的:

爲了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小遊戲製作大賽。

參賽對象:

凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

活動主題及要求:

遊戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

作品的要求:

作品製作軟件不限,所製作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,製作精美,色彩協調,欄目佈局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

報名形式及遞交作品形式:

1.參賽報名形式:

爲了方便各位同學進行此次小遊戲製作大賽的報名和參加,本次活動通過可採用二級學院推薦與個人自願報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員爲本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也爲了方便廣大同學的報名,本次遊戲製作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然後收回相應的報名表格進行彙總統一交至校科聯辦公室。

可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

通過校科聯的網站進行網上註冊報名。

跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇後兩種報名方式。

注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

2.作品上交:

爲了方便統計及相應的收集,爲了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全採用統一刻錄成光盤的形式上交於所在各二級學院科協,然後由二級學院科協彙總後上交於校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其遊戲的作品裏面不能帶有相應的作者的名字,光盤裏應附上相應的作品簡介以及相應說明。

評選細則:

初賽評定:

初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

2. 決賽評定:

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

獎項設置:

爲了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

特等獎1名

最佳創意獎1名

一等獎1名

最佳美工獎1名

二等獎2名

最佳程序獎1名

三等獎4名

最佳團隊獎1名

優秀獎8名

具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書並給予一定的物質獎勵。

宣傳方式:

宣傳方式主要分爲展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

展板主要由二張噴繪圖製作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對於後面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及製作,其主要的宣傳展板以及海報都將分佈於中心食堂的各位位置(海報約佔3~4張)。

宣傳單主要針對於各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及遊戲製作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放於各個班級,其次是貼於各寢室樓層的廣告黑板上。

針對於二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯繫,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯繫,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然後通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的遊戲製作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

時間安排:

1.報名時間:9月初??9月中旬

2.上交作品時間:11月中旬

3.網絡展示時間:11月中??11月底

4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

5.決賽及頒獎:11月底

遊戲製作大賽活動具體流程:

1.作品的初評:

上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最後的決賽答辯評比。

注:初賽後網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

2.進入決賽:

經過第一輪初評以後,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的`形式來展開。

網上投票:經過第一輪初評以後,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最後點擊率和下載率記入成績,佔決賽總成績的15%。

宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以後,20件作品進入決賽。

將20件作品的宣傳及宣傳畫登於展板上(其宣傳畫主要由噴繪來製作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

然後再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協幹事及科聯幹事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最後的特、一、二、三等將,最後由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈於獎品。最後投票記入成績,佔決賽總成績的15%。

現場打分環節:

參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對於自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出爲後面評出的最佳代碼遊戲打上基礎)。

然後回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對於作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最後投票率記入成績,佔決賽總成績的70%。

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

具體評分標準另行通知。

3、後期的安排:

主要針對於獎品及獎金的發放等問題

現場評比結束以後,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀衆的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

附表:

學院 數量 學院 數量

通信學院 8件 自動化學院 4件

光電學院 3件 移通學院 3件

經管學院 3件 應用技術學院 3件

計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

外語學院 不要求 軟件學院 5件

生物學院 3件 體育學院 不要求

法學院 不要求

大賽活動策劃8

一、活動名稱

“三行詩”大賽

二、活動背景

三行詩創作簡易輕便,形式新穎活潑,受衆羣體較廣,已在全國各大高校風靡。在詩歌日漸式微的情況下,我們有責任使我們的社團發揚廣大、熠熠生輝。故決定舉辦此次三行詩大賽,希望詩社成員積極參與。

三、活動意義

1.爲詩社增添新的活力,營造良好文學的氛圍;

2.鍛鍊詩社幹部隊伍,加強詩社的組織建設;

3.打造詩社的精品活動,展示良好的詩社形象。

四、活動時間

11月14日-年11月24日

五、活動形式

網上徵文

六、活動內容

1、從即日起開始活動。江南詩社留言板爲徵文主陣地。參與活動的人可以在qq留言板進行創作展示

2、選擇其中的優秀作品在網上與食堂門口公投

3、得票高者作品將最終進行公示,並被收錄入詩社電子雜誌。並最終在網上公示

七、工作安排策劃

1、編輯部起草活動的通知(要具體包含時間、網址、並要將詩作的具體要求。字數控制在200字以內)。

2、網絡部負責將編輯部起草的通知在微博,qq羣裏宣傳。還需在“百度知道”裏專門設置一條“情詩”的話題,並儘可能地擴大網絡宣傳。

3、編輯部的審覈工作應從活動開始進行。在活動過程中每天安排一名理事負責,並將不錯的稿件挑選出來,最終在11月25日晚7:00挑選30篇優秀稿件發到劉凱鵬郵箱,由劉凱鵬負責將稿件做適當排版,交由實踐部打印。

4、實踐部負責借展板一塊,於11月27日(週三)中午11:30——12:40在一食堂門口負責公投事宜。

5、宣傳部應於11月25日前做好本次活動的海報。在11月27日負責照片的`拍攝工作。

八、注意事項

1、此次活動爲網上徵文的嘗試,只要求網絡的宣傳。

2、網絡部的網絡對外網絡宣傳(除微博,百度,qq外)不做時間限制,可一直持續到活動結束。注意積累對外宣傳的平臺,爲以後的活動宣傳做準備。

3、作品公示當天,實踐部應有至少兩個負責人在場。

4、宣傳部安排兩位負責拍照工作。

5、關於活動一些具體內容可與編輯部聯繫。

大賽活動策劃9

六月,我們在溫馨中沉醉;六月,我們在幸福中成長。快樂的“六一”兒童節,在孩子們盼望的目光中,邁着輕盈的步伐,翩然而至。在這個屬於孩子們的節日裏,我們一同分享,和所有已長大未長大的小朋友們一起做一次“超齡兒童”,讓所有快樂的童心一起暢想六一!

一、活動目的:

將書畫文化融入現代的文化主流中,弘揚藝術在現代生活中的意義,開發創造力,提升審美眼光。本次活動爲全市廣大青少年及市民朋友展現自我風采提供一個平臺,讓人們用畫筆不厭其煩地闡釋他們眼中的世界,讓大家在創作過程中體驗手繪的樂趣,盡情享受書畫帶來的美感和提高動手實踐的能力。通過比賽來展現XX市的.文化底蘊和人格魅力,比賽將以大衆性,公開性,創新性,趣味性爲宗旨。

二、活動時間:

6月1日

三、活動對象:

全市廣大市民

四、活動地點:

XX市崇和門廣場

五、主辦單位:

XX市青少年宮

六、活動流程及須知

1、流程

①上午八點半在崇和門廣場,參賽者報名點到並分組,確定選手編號每組不得超過25人。上午9點大賽正式開始。

第一組:9:00——10:00 第二組:10:20——11:20

第三組:2:00——3:00 第四組:3:20——4:20

②每位參賽者均可免費獲得一件文化衫,如需進行更換應及時提出申請,需繳納文化衫成本費。如果參賽者想中途退出比賽,也需交納相關的成本費用。

③每個參賽者均有義務對所用材料和工具進行妥善使用和保護,如有嚴重浪費現象,故意浪費現象,視情節輕重收取相關費用。

④每組比賽結束前,所有參賽者必須完成作品。

⑤比賽結束將所有作品懸掛出來,並貼上編號,以便評委老師和羣衆評分。現場工作人員發大衆評分表。上午兩組在中午11:25——13:25進行大衆投票評比。下午兩組在下午4:25——5:25進行評比。評比結束收回所有評分表,統計分數,擇日公佈。

2、評獎

(1)方式:評委老師佔50%,大衆評委佔50%。

(2)獎項設置:一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,最佳創意獎1名,最旺人氣獎1名。

(3)獎品設置:

一等獎:價值399元的榨汁機一臺 二等獎:價值158元的電熱飯盒一隻 三等獎:價值100元的檸檬杯一隻 最佳創意獎及最旺人氣獎:價值60元的精品布偶一隻

(4)比賽參與者及大衆評委均可獲得精美禮品一份

3、獲獎名單公佈與宣傳

(1)青少年宮宣傳板公佈個人獎獲得者,拼客網電子版海報公佈獲獎名單,同時也由XX市青少年宮微信平臺,台州拼客網微信平臺,XX教育網微信平臺同步公佈獲獎名單。獲獎者請攜帶有效證件或參賽報名回執於第6月8日,6月9日上午8:00——11:00,下午2:00——5:00來青少年宮領取獎品。

(2)作品的處理

如參賽者想保存自己的作品,可在獲獎名單公佈後來青少年宮免費領取;如願意將自己的作品留於青少年宮,工作人員會對作品進行保存,作爲青少年宮歷屆大型活動的資料。

(3)活動結束將所有參賽作品拍攝後製作成集並保存。

七、本次活動的最終解釋權歸XX市青少年宮所有。

大賽活動策劃10

一、活動主題

創和諧班級展青春風采

二、活動目的

通過全院範圍內班級風采展示,展示我分院班級集體積極、健康、樂觀、向上的形象,增強班級凝聚力和號召力,同時加強各班級間的交流,達到經驗共享、相互促進的目的:加強班級文化建設和對學生的引導,使我分院學生參與和諧社會、和諧校園建設的同時鍛鍊自我、全面成才;通過班級風采比賽,帶動全院學生樹立“立志修身、博學、報國”的理念,主動將個人的發展融入班級建設、學院發展,激勵青年學生以全新的姿態迎接建黨90週年。

三、參加對象:

農學園藝分院X、X級各班學生

四、活動主辦方:

農學園藝分院團學會

五、活動承辦方:

X園藝X班

六、活動協辦方:

紀檢部、學習部

七、活動流程:

1、整個活動分兩場進行,第一場爲初賽,第二場爲決賽。

2、初賽由X個班參加,通過遊戲展現個班的團結與凝聚力,最後評出X個班級進入決賽。

3、決賽主要通過才藝比拼來展示個班的特色,彰顯新時代學生的朝氣蓬勃,最終評出一等獎、二等獎、三等獎等。

八、活動要求:

1、爲發動全班同學的積極性,全面挖掘班級人才,加強班級主人翁意識,每個班儘量帶動多點同學參與進來。

2、所有參賽節目需健康、積極向上。

3、如有背景音樂,請以mp3的。格式自帶到參賽現場,且提前與相關工作人員說明。

九、賽前準備:

(1)。賽前動員,由X園藝X班負責動員,宣傳由宣傳部和X園藝X班負責。(做一展板宣傳)

(2)先與各班班長交流、再向各班展開宣傳。宣傳時附上一張宣傳單與邀請函。

(3)在活動前一週,場地佈置與申請有X園藝X班申請小組負責。

(4)初賽時間儘量安排在空餘時間,滿足多數同學可以參加比賽。

(5)由學生會辦公室將參賽班級以及各班所派的觀衆帶入活動地點。

(6)由分院紀檢部進行查人與統分、以及活動的計分環節。

(7)控音人員由X園藝X班同學負責

(8)初賽評主要由各部門部長擔任、決賽由分院領導擔任

十、初賽的具體流程

時間:X月X號下午兩點

地點:老操場

參與人員:各班至少X人

(1)由X園藝X班佈置老操場

(2)主持人致開幕詞,並介紹到場的嘉賓評

(3)主持人介紹比賽規則、評分細則

(4)將19個班分爲若干個小組進行抽籤比賽

(5)比賽完之後,主持人宣佈進入決賽的班級,進行決賽抽籤的環節,由個班派代表上來抽籤,還可以進行拉票宣言。

(6)活動參加者合影

(7)主持人宣佈活動結束,嘉賓評先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場。

(8)工作人員做好後期工作。

十一、決賽具體流程

時間:待定

地點:待定

參與人員:待定

1:55—2:00進行開場舞

(1)2:00—2:05,主持人致開幕詞,並介紹到場的`嘉賓評

(2)2:05—2:10,主持人介紹比賽規則、評分細則

(3)2:10,比賽開始,選手根據比賽的抽籤順序進行比賽

(4)其間主持人向觀衆及選手公佈結果分數。

(5)3:20,待所有選手比賽完後,主持人邀請評代表上臺發言,工作人員進行分數統計。

(6)3:30,評發言完畢,主持人上臺宣佈比賽結果(依次由優秀獎到一等獎),由嘉賓評爲獲獎者頒發獎品及獲獎證書。

(7)3:35,活動參加者合影

(8)3:40主持人宣佈活動結束,嘉賓評先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場。

(9)工作人員做好後期工作

十二、評分細則

1、通過班級風采展示,以及在團隊遊戲中的表現對參賽班級進行評分,滿分爲10分,評爲打分後去掉一個最高分和一個最低分,彙總後取平均分,精確到小數點後兩位,若出現同分,則精確到後三位,依此類推。

2、評分標準

決賽評分標準、評分細則:

聲樂

1、歌曲內容健康向上,能夠體現一定的水準。(2分)

2、音色統一,氣息流暢,咬字、吐字清晰(4分)

3、作品完整,情感投入到位,藝術感染力強,在歌曲中有自己的到之處(4分)

舞蹈

1、內容清新,積極健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(4分)

2、表演過程連貫,動作舒展、到位,具有一定的藝術感染力和舞臺表演能力(6分)

小品、話劇

1、內容健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(3分)

2、臺效果好,主題表達清晰,語言效果好(4分)

3、情節生動形象(3分)

注:每項節目的總分爲10分,按照其節目對應的細則評分,在活動結束後,我們會將評分表貼在展板上以示公平。

十三、安全處理措施

1、在活動過程中注意時間的安排,儘量不佔用同學的學習時間。

2、如果在活動期間遇見突發情況,及時與指導老師聯繫。

3、如有下雨,注意展板的借還、以及時間的調動。

4、在決賽的過程中,組織好參賽選手。

大賽活動策劃11

寶寶秀策劃方案 活動的主題一卡通爲主題

第一期以熱播的卡通電視

喜洋洋與灰太狼

1、 市場分析

市場定位,第一期主打幼兒園。我們可以和市中心的幼兒園聯繫起來,和他們聯合起來搞活動。具體比如:

錦江區本傑明雙語幼兒園是一所公立的幼兒園

幼兒園位於二環路東五段,東光南二巷。周圍有萬達廣場,東光小區、華潤翡翠城、摩碼城、交大綠嶺、育才都市家園等建築設施,還有東湖公園、望江樓公園等公共設施。交通便利,人口密集區。有利於我們公司活動開展。擴大活動的影響力。

2、活動的主題

寶寶秀(以寶寶爲主題的活

動。兼有攝影等其他一些安排)

3、 活動目的

通過寶寶秀來提升我們公司的形象,和在人們心中留下公司的全面形象。

4、活動的時間

安排在週末這個時間段,最好的活動時間是下午2、3點開始,活動大概持續1到2個小時左右。(因爲寶寶的自控不像成人那樣規範,時間太長,會導致寶寶的興趣下降,不利於活動的開展。時間過短,有無法展示我們公司的形象。達不到預期的效果。)

5活動的宣傳和預期的效果

首先和他們的領導取的聯繫,爭取到他們的同意。向他們提出我們公司意圖,主題。要舉辦的活動,活動的內容。意義。以及對幼兒園的好處。宣傳他們幼兒園。然後通過他們向寶寶以及家長們宣傳我們的活動。更加具有說服力和推動力。通過和幼兒園聯繫,我們不但節省了宣傳,還節省了場地的尋找。如果不行可以找尋周圍的廣場、公園等公共設施。 宣傳的地點以萬達廣場、東光小區爲主要宣傳點。這兩個地點的優勢在於:萬達廣場地處

二環東五段,交通便利。設施齊全。其中商業廣場面積25萬平方米,引入伊藤洋華堂、萬千百貨、萬達國際影城、精品百貨風十餘家主力店。前來購物。休閒的人羣各種各樣。各個階層都有。這裏的宣傳在於對我們公司在不同的階層瞭解深入幫助。萬達廣場又是一個高檔的住宅區。也提升我們公司的品質有重要作用。第二地點:東光小區。這裏正是幼兒園的周圍人羣密集,在周圍的宣傳可以加大公司活動的影響力。在週末的休閒時光中。參加我們的活動會樂在其中。增加觀衆的人圍觀。人們都是以喜歡看熱鬧爲主。只要我們的活動熱鬧程度上去。人們都關注。

在線上的宣傳,在每個門戶網站。貼出我們的活動,擴大影響。特別是一些寶寶或者媽媽的主題論壇。網站的宣傳。

預期的效果

是以幼兒園爲中心。輻射周圍的片區,都瞭解我們的活動寶寶秀。並且知道公司的形象爲主。

6、活動的詳細情況 數字目標

我們活動參加的寶寶。控制在20個範圍內,(參加的寶寶過多,不理於現場的管理,現場的控制,少量的參與,擇優的選擇,還可以激起更多的`人羣的加入。因爲孩子都是有好奇心和上進心。有利於我們在這個片區下次舉辦活動的時候人們的加入。) 活動的安排

活動開始前,可以在中間進行造勢的活動。禮花的燃放。音樂的激情。表演的時尚, 吸引不同的。各個階層的人們的觀望。

現場的設置。我們需要提前搭建一個舞臺,或者一個平臺,起到主持,領獎平臺。在進出口、重要的地方擺放我們公司形象的廣告牌。讓人們知道是什麼樣的公司。舉辦什麼樣的活動。

音響設施、道具、現場表演的服裝、禮花、獎品、飲水、藥品要求後勤的人員要準備齊全。 (以防萬一,做到萬無一失。才能讓家長和寶寶們放心進行活動。對我們公司在各個環節上的工作於以肯定。)

我們的策劃團隊現場安排好寶寶和他們的家長的休息區,比賽區,觀衆區。不要雜亂的分區,導致人員上的混亂。控制好現場的進程,不要發生意外。現場的管理人員,要堅守崗位。引導寶寶和家人們、觀衆進入指定區域。 活動開始後,策劃部門要有條不紊的進行事先安排的活動事項,如有意外,要有後備方案,隨機應變。

活動的事項:開場白是我們公司的介紹以及院方的支持。贊助商的支持冠名。 活動開始舉行的項目

比如:大家首先圍做在一起,講故事,交流育兒經驗。寶寶之間交流認識。 現場親自給大家講解的如何帶寶寶讀書和鍛鍊寶寶的小遊戲

贊助商專門給大家講如何治療寶寶的腹瀉喲等一些專業的行業知識,進行指導。 然後是一些烘托本次活動的主題項目; 沙畫比賽、 塗鴉比賽 貼紙比賽

寶寶與家人互動的默契大考驗

結尾,首先宣傳我們公司,在這次活動的主要作用。和活動的目的。讓人們印象深刻。記住我們公司的名牌,再次感謝院方、贊助商的支持,總結思想,烘托主題, 爲我們下次活動埋下伏筆。得到羣衆的肯定。

獎項的設置

在競爭項目上我們設置等級獎勵 分爲一等獎 二等獎 三等獎

還有其他獎項。最受歡迎獎、最佳上鏡獎、最受歡迎父母獎、親和家庭獎 若干的紀念獎。(讓每一個參加的寶寶和家長都獎拿。才能滿足寶寶和家長的虛榮心。體現參與就有獎的效益。) 獎品設置

採用獎金+獎品的雙向結合(不能太物質,也要實惠於人們。有獎金才能吸引人們加入) 一等獎。300 二等獎200

三等獎100

獎品可以是玩具。嬰兒的生活用具。(看贊助商的要求,條件)

7市場的回執、建議反饋

我們可以在現場及時安排人員在觀衆和寶寶家長中間進行抽問回答,(發放一些精美的小獎品。作爲禮物。既可以得到真實的想法、回饋。又可以吸引人的眼球。)

在周邊小區抽樣調查。同樣以小禮品爲手段。(這時,要有一些貼近生活的小禮品。比如:肥皂、洗髮水、紙巾等。)大衆一定會積極的參加。達到我們需要的反饋情況。爲下一期的活動。積累經驗。取長補短。

回執包括:

活動的滿意程度 對我們公司瞭解

你對我們公司的意見等

8活動團隊任務安排的計劃。(因爲我剛來到公司。不知道人事情況。所以按我思想寫的人員。)

策劃團隊。大概3到5人。主要負責活動的所有流程、備用方案、贊助商的聯繫 後勤人員。,大概5到10人。主要負責活動的設施,道具的齊全,擺放。現場的設置 兼職人員大概10到15人。主要負責迎賓。發放宣傳單子。做回執反饋的工作。 其他工作人員:比如。院方的保衛人員。參加的老師。贊助商的人員等等。。 9預算 資金預算 交通費 場地費用 人員工資 現場設施開支 道具開支 宣傳單、回執的印刷,比例2:1 獎金印刷

(具體問題,實地具體分析)

贊助商:我們可以挑選一些做寶寶玩具、服裝、生活用品設施的公司、飲料公司:百事可樂。食品公司:麥當勞。這些偏向兒童的公司進行冠名贊助。

還有一些公益性質的組織。也可以加人到我們的活動中。進行贊助。

10、總結思想

活動結束後:對於我們的活動細節要進行反思。對什麼地方不滿足的。在下次活動中要改善。收集資料,總結經驗。做到活動的延續性。不要鋪張浪費材料,節約資本。做到量力而行。滾動式發展。

大賽活動策劃12

一、活動背景(略)

二、活動主旨

1、達成協會“傳播金融知識,倡導科學理財,培養投資意識”宗旨;

2、點鈔技能是銀行、證券、保險等行業相關崗位必學的一項基本技能,簡單初步掌握;

3、會計知識傳播,讓更多人瞭解做賬的基本流程、會計對企業的.重要性,點鈔大賽活動策劃書。

三、活動簡介

1.整體活動時間: 5月5-22日

(1)宣傳時間: 5月9—22日

(2)報名時間: 5月9—15日(其中10日當天商業街現場報名,補報名截止時間15日)

(3)比賽時間: 5月19日(星期四)晚19—21點

3、活動地點:(待定,另行通知參賽者)

4、活動對象:華南師範大學南海校區全體學生(會員免費、非會員收費2元)

5、主辦單位:華南師範大學南海校區金融協會

6、贊助單位:、我愛競賽網

四、比賽規則

詳細流程:分兩輪(若比賽人數過多,則在第一輪進行A、B、C等若干組比賽)

第一輪:比賽開始前,參賽者雙手放在雙膝上,主持人或工作人員播放一分鐘倒計時視頻,參賽者聽到提示音後方可進行點鈔作業期間參賽者可以採用任意指法(可原創)在1分鐘內點取由主辦方提供足額的練功鈔;時間結束後參賽者不得再進行點鈔作業,把所點的比賽專用鈔另行擺放,等待工作人員上前登記張數和回收比賽專用鈔。

回收完畢後比賽進入分數統計時間,期間參賽者可以參加主辦方舉行的有獎問答遊戲,提問內容多爲會計基礎知識,參賽者隨機抽取回答問題,回答正確可以得到主辦方提供的獎品。

工作人員統計好分數後,有獎知識問答結束。主持人公佈進入下一輪比賽名單,分數排名前十二者進入第二輪比賽。

第二輪:比賽規則同第一輪,分數公佈選出前6名獲得主辦方提供的獎項。(獎項設置詳情)

備註:比賽期間若發現未開始計時先行作業或時間結束後繼續作業,主辦方有權取消其比賽成績,規劃方案《點鈔大賽活動策劃書》。

五、比賽當天流程策劃

時間18:30-19:00

參賽者簽到19:00—19:10

主持人宣佈開始、規則講解19:10—19:15

派發練功鈔到參賽者手上19:15—19:45

播放視頻,參賽者學習、熱身階段19:45—20:00

分組進行第一輪初賽20:00—20:30

統計分數期間,進行會計知識問答遊戲20:30—20:40

公佈決賽名單、決賽開始20:40—20:50

統計分數20:50——21:00

公佈賽果、挑戰記錄、頒獎合影、領取獎品21:00

六、獎項設置:

第一名:50元獎金+獎狀+獎品

第二名:30元獎金+獎狀+獎品

第三名:20元獎金+獎狀+獎品

第四名:10元獎金+獎品

第五名: 5元現金+獎品

第六名: 1元獎金+獎品·····

參賽者獎品設置:賽後免費領取練功券50張

大賽活動策劃13

一、活動主題

物出新意,點亮生活

二、活動組織

主辦單位:山東師範大學團委

承辦單位:山東師範大學物理與電子科學學院團委

三、活動時間地點

活動時間:

【複賽】5月5日

【決賽】5月12日

活動地點:

校級決賽:暫定長清湖校區C區教學樓,根據實際情況另行通知。

四、活動對象

長清湖校區全日制在校本科生

五、活動方式

1、報名爲1-5人一組,參賽隊員把自己生活中好的創意和想法以PPT、實物和視頻的形式來展示給大家。

2、選手需要把作品發送到指定郵箱,我們將以網絡評選的形式作爲初賽。

3、通過對提交文件的篩選,選出隊伍進入複賽,每支隊伍提供PPT、項目書等文件來介紹自己的創意,每隊選出至多三人進行現場講解,由評委選出決賽隊伍。

4、決賽按照參賽要求進行現場答辯。

六、比賽內容

自己對於日常生活的想法,妙招,小發明,小創意等,要具有可實踐性,儘可能貼近生活。可以通過文字圖片、實物、視頻或者表演的形式將創意展示給大家,表達出自己的想法,或者創意的閃光點即可。

七、比賽形式

校級決賽:現場答辯

八、比賽流程

初賽:參賽隊伍根據比賽要求,結合自己的創意製作相應的PPT,通過文字圖片、實物、視頻等形式將創意展示給大家,表達出自己的'想法,或者創意的閃光點即可。選手需要把作品發送到指定郵箱,我們將以網絡評選的形式作爲初賽。

複賽:複賽將進行各個隊伍的創意展示,具體分爲選手上臺講述(5分鐘)+評委現場評審(5分鐘)。每支隊伍需要準備PPT和紙質版創意介紹書(介紹書內容需要包括團隊介紹、作品用途、創新點、發展前景及優勢等方面),複賽可準備項目介紹視頻。複賽將選出10支隊伍進入決賽進行現場答辯。

決賽:一分鐘視頻展示+PPT講解+現場答辯。視頻展示內容可以爲實物演示、情景模擬、團隊介紹等,具體內容及形式不做要求。評委老師及約20位大衆評審根據參賽項目的創新性、可實行性以及現場展示和答辯情況對參賽選手進行打分。根據評委老師和大衆評審的打分情況評選出一、二、三等獎,以及最具創意獎、最具潛力發展獎,根據微信投票結果評選出最具人氣獎。

九、參賽須知

1、作品要求原創,不得抄襲。

2、參加初賽的隊伍需要準備PPT,進入複賽的隊伍需要着手準備項目介紹書和視頻等材料。

3、參賽隊員要有持之以恆的耐心。

4、參賽選手應提供達到各階段比賽要求的參賽作品。

5、參賽選手應提出符合活動主題的參賽方案。

6、創意切合實際,內容積極向上。

十、負責人聯繫方式

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大賽活動策劃14

一、活動前言:

大學是一個追求個性自我,展現個人才華的地方,同時也是一塊藏龍臥虎的寶地。而校園吉尼斯則爲大家提供了一個展示自我、挑戰自我的平臺。相信自己,充分挖掘潛力,擺脫固定而單調的學習生活,讓自己平淡的生活中也激起青春應有的波瀾吧!挑戰自我極限,秀出青春風采。南理校園吉尼斯將是你另一個嶄新的開始,讓平凡的人生從此閃耀光輝。我們的活動口號是:“舞動青春,挑戰自我”。每個人都想在這個世界上成就一番作爲,那就快快加入屬於我們自己的“舞臺”——南理校園吉尼斯吧!

二、活動目的:

爲充分展現當代大學生的精神風貌,增加同學的自信心及勇氣,並進一步豐富大學生的課餘生活,活躍校園文化。認真並積極的培養大學生的整體素質,增進學生及各院系間的交流,由南昌理工學院校學生會社團部主辦,並由全體學生社團承辦的校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、創新性、可行性”等特點調動學生興趣,使同學們都可以根據自己情況得到相應的發展和提高,以順應當代素質教育的潮流,這就是“南昌理工學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越,挑戰極限的激情中把你的名字記錄在“南理第一”當中。

三、活動主題:

你就是吉尼斯記錄的締造者,你就是吉尼斯記錄的保持者!

四、 活動對象:

南昌理工學院全體同學

五、 活動時間:

3月5日

六、 活動地點:

體育場、新籃球場、神箭廣場

七、 主辦單位:

校團委學生會社團部

八、 承辦單位:

全體學生社團

九、 前期準備:

(1) 南昌理工學院首屆校園吉尼斯海報兩張

(2)條幅一條

(3)場地申請

(4)邀請嘉賓

(5)相關物品採購

十、活動流程

A.球類

1. 三分王:

(1)形式:每位參賽者在三分線外的5個投籃點各有5次機會(共25次),比投籃命中數目,命中數目最多者獲勝。

(2)要求:比賽限時90秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的五個點進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入三分線投籃,經裁判員認定,即該球算不進),若最後進球數目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的三分王。

(3)地點:新籃球場

(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。

2.罰球王:

(1)形式:每位參賽者有20次罰籃機會,比罰中數目,命中數目多者獲勝。

(2)要求:比賽限時60秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的罰分線進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入罰分線投籃,經裁判員認定,即該球算不進),若最後進球數目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的罰球王。

(3)地點:新籃球場

(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。

3. 快投王:

(1)形式:每位參賽者限時60秒,禁區外任意一點,時間結束後,命中數目多者獲勝。

(2)要求:比賽限時一分鐘,主辦方提供比賽用球,若最後進球數目相同,則進行30秒的加時,直至決出最終的快投王。

(3)地點:新籃球場

(4) 參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員二名,一名負責計時,一名負責統計命中數。

4.顛球王:

(1)形式: 每位參賽者有一次機會,用頭或腳顛球均可,比顛球次數。球落地則比賽結束。 最終顛球次數最多者榮獲顛球王。

(2)要求:主辦方提供比賽用球,比賽不限時,每位參賽者只有一次機會,顛球過程中不得用手碰處球(一旦手接觸到球即算犯規,比賽結束)球落地即算比賽結束,最終依據顛球個數判定勝者。

(3)地點:體育館

(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名,負責統計顛球數。

B.趣味類

1. 短信王:

(1)形式:參賽者輸入規定的一段繞口令,發送到指定號碼上,比誰的.速度快,正確率高。

(2)要求:參賽手機自備,不允許複製粘貼等作弊行爲,可以利用輸入法,但必須將每個字打出來。屆時會有專門的裁判負責監督,一旦有作弊行爲,立刻取消參賽資格。有一個錯別字(包括標點符號)就取消成績,時間最短且沒有錯別字的獲勝。如果全部有錯別字,那麼重新比賽直到逐出第一名。

(3)繞口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾兒、燒花鴨、燒雛雞兒、燒子鵝、滷煮鹹鴨、醬雞、臘肉、松花、小肚兒、晾肉、香腸、什錦蘇盤、燻雞、白肚兒、清蒸八寶豬、江米釀鴨子、罐兒野雞、罐兒鵪鶉、滷什錦、滷子鵝、滷蝦、燴蝦、熗蝦仁兒、山雞、兔脯、菜蟒、銀魚、清蒸哈什螞、燴鴨腰兒、燴鴨條兒、清拌鴨絲兒、黃心管兒、燜白鱔、燜黃鱔、豆鼓鮎魚、鍋燒鮎魚、烀皮甲魚、鍋燒鯉魚、抓炒鯉魚、軟炸裏脊、軟炸雞、什錦套腸、麻酥油卷兒、熘鮮蘑、熘魚脯兒、熘魚片兒、熘魚肚兒、醋熘肉片兒、熘白蘑、燴三鮮、炒銀魚。

(4)地點:體育館

(5)參賽選手5名一組。裁判員5名,收短信員一名,記錄員一名。

2.記憶王:

(1)形式:每位參賽者各有一次機會在十秒時間內搶記以下10列任意一組一組數列後,複述正確位數最多的爲記錄。

(2)要求:參賽者的聲音必須洪亮讓裁判員聽的清楚,否則重新背誦直到裁判員聽清楚爲止。賽前數列用紙條擋住,選手任選一列數列後揭開紙條進行背誦。

(3)數列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582

(4)地點:體育館

(5)參賽選手4名一組,裁判員4名,記錄員1名。

3.轉書王:

(1)形式:參賽者用單指作支撐點轉書,比誰轉的時間長。

(2)要求:只能用一隻手指轉書,開始時可以用雙手將書頂起,自己說“可以開始了”,裁判員開始計時。此時只能用一個手指轉書,若碰到身體其他部位或書落地就計時結束。

(3)地點:體育館

(4)參賽選手2人一組,一共10組。裁判員2名,記錄員1名。

4.慢車王

(1)形式:在十米的路程裏,看誰騎的最慢。

(2)要求:自行車由主辦方提供,開始時參賽選手的自行車前輪在規定的起點線後,參賽選手雙腳離地騎上自行車後裁判員開始計時,期間若腳觸地,則取消成績。當自行車後輪越過終點線計時結束。每人只有一次機會。

(3)地點:體育館

(4)參賽選手4人一組,一共5組。裁判員2名,記錄員1名。

C、傳統健身項目

1.跳繩王:

(1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者跳繩次數計,跳法不限。

(2)要求:跳繩參賽選手自備,必須是帶計數器的跳繩,跳之前計數器數字歸零,3分鐘到後以計數器的數字爲準。若出現意外情況(如計數器壞了),參賽選手可休息15分鐘後重新比賽。

(3)地點:神箭廣場

(4)參賽選手4人一組、裁判員2名,記錄員1名。

2.踢毽王:

(1)形式:比賽不限時,踢毽子形式不限,成績以參賽者連續踢毽子的次數計。毽子落地則比賽結束。

(2)要求:毽子由主辦方提供,參賽選手須在主辦方劃出的半徑2M的圓內踢毽子,若有一隻腳觸碰線或跨到線以外則計數停止。

(3)地點:雨紅蓮操場

(4)參賽選手4人一組,裁判員4名,記錄員1名。

3.仰臥起座王:

(1)形式:比賽不限時,成績以參賽者連續做出的仰臥起座次數計。

(2)要求:墊子由主辦方提供,每兩名參賽選手相互幫着壓腳。參賽選手每兩次間的間隔不超過5秒,否則比賽結束。

(3)地點:雨紅蓮操場。

(4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。

4、穿針王:

(1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者穿進針的個數計,穿法不限。

(2)要求:針線由主辦方提供,若時間超過規定的時間則比賽結束。

(3)地點:體育館

(4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。

十一、賽後工作:吉尼斯大賽工作結束後將相應的結果公示一週。

獎品設置:1、紀錄保持着獲證書及紀念品一份

2、各項目亞軍季軍可獲得紀念品一份

大賽活動策劃15

一、活動主題

我的舞臺,你的精彩——展現青春節拍,盡在積木首屆yyk歌大賽

二、活動目的

展現電臺時尚的自我,青春的活力,活潑積木文化,豐富多樣積木生活。

公平、公正、公開,絕對透明!

時間:4月3日(周6)晚8:00地點:積木音樂臺。1026

三、比賽事項:

1、比賽規則:選手可自由選擇曲目、唱法、id馬甲……展現個人風採;

2、自帶伴奏;演唱不限時;

出場順序<主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。>;。

3、(1)分數評定:每位10分制,各個部門分配人員比賽。最少2人蔘加,最多10人蔘加。

注:取部門平均分。如:jojo。5分。末辰。5分。飄然5分。

主播部3人蔘加,則—主播部最後得分。5+5+5=15。15/3=5(分)。主播部最後的平均分爲5。

微微。9分。劇終。3分。

編導部2人蔘加,則—編導部最後得分。3+9=12。12/2=6。(分)編導部最後平均分爲6。

(創新包括:對原歌的改詞改調;自彈自唱;原創歌曲;其他形式的`創新)

(2)評委組成:(3位),泡末,xx,xx。

4、獎項設置:只頒發一等獎

特別獎:

最佳人氣獎。最佳搞笑獎。最公鴨嗓子獎(最低)。最小受獎。最小攻獎。最動聽獎(最高)。

以上爲單人獎。

人員安排

場控記錄:

選手通告負責:

現場導播(2/3):

論壇銜接負責:

1號遊戲主持:

2號遊戲主持:豬哥

3號遊戲主持:

比賽1主持:

比賽2主持:

比賽3主持:

比賽4主持:

開場主持:雅不奇週一一。

結束主持:雅不奇週一一。

四、比賽流程

1、【主持開場】介紹規則/評委。評委致詞公正

2、一號遊戲帖【暫不開】。與vip獲得帖【直接開】[具體看流程6。]

即時開放了vip貼。頂樓層到。107、520、888、1026將獲得vip一個。

一號帖地址:

vip貼地址:

3、按照主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。次序部長上麥做比賽宣言。

4、【1比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱。評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數。評委可以選擇點評或不點評,<主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。>;比如。外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有。主播。音頻。論壇。內容部繼續比賽。一直到沒有部門出人參賽爲止。注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加。第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽。

5、【一號遊戲】第3環節當中,已經開放了遊戲帖。大家可以進行頂樓。沒有固定的樓。現場開搶麥,3秒開麥3秒關麥,此時麥上一共有多少人,就選多少樓。這位幸運者可以上麥罰現場任何一個人。包括聽衆,電臺成員,ps。包括臺長。

此環節進行2次。第2次累積樓上的人數相加後的樓層爲第2位幸運者。

例:關麥之後,麥上一共有38位。那就看帖38樓。整完人之後,第2回合,關麥之後麥上一共有50位。那38+50=88。那88樓的這位就可以罰人。

6、【vip發放】第3環節中。有提到頂樓層到。107、520、888、1026。將獲得vip一個。檢查樓層,發放vip。並且激勵大家進行回頂帖。

7、【2比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱。評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數。評委可以選擇點評或不點評,<主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。>;比如。外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有。主播。音頻。論壇。內容部繼續比賽。一直到沒有部門出人參賽爲止。注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加。第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽。

8、【嘉賓演唱】xx

9、【二號遊戲】笑話對對碰。搶麥的方式,依次講笑話。時間爲2分鐘。公屏上必須要有10位朋友打出”哈哈。你真逗!”字樣。纔算過關。笑話中,必須帶上積木或者izemo。這個詞。

如果笑話講完,沒有足夠的人打出字樣,且時間還沒有到,可以用接下來的時間,想一切辦法乞求,威脅,恐嚇,強迫,裝可憐,裝嫩,…等一切手段讓大家打。則算過關。失敗則接受唱歌處罰。

10、【3比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱。評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數。評委可以選擇點評或不點評,<主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。>;比如。外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有。主播。音頻。論壇。內容部繼續比賽。一直到沒有部門出人參賽爲止。注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加。第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽。

11、【三號遊戲】勁爆男女接歌

以性別爲分界,分成男女2組。女士優先出歌,開歌必須4句。最後一個字。男生接,如把這個字放第一個可以斜音。放中間。必須字同音同。

如:後來~我總算學會了~~如何去愛。可惜你。早已消失在人海。

“海”字。放中間,夜上海,夜上海,你~是個不夜城~海字在中間。字和音必須同。

“海”字。放開頭。還記得嗎。(我忘記後面怎麼唱了— —)。海字再第一個,就可以斜音且不同字。

12、【4比賽開始】

次序每個部門出一人上麥進行演唱。評委給分,場控記錄下每個部門每位成員的分別分數。評委可以選擇點評或不點評,<主播部—編導部—音頻部—論壇部—內容部—人事部—外聯部。>;比如。外聯部,人事部,都只有2位成員參賽,則第3回合只有。主播。音頻。論壇。內容部繼續比賽。一直到沒有部門出人參賽爲止。注意,如第3回合外聯人事沒有成員參加。第4回合來人了,可以按照原來的次序繼續比賽。

13、【嘉賓演唱】xx

14、x【宣佈結果】各部門部長上麥做總結宣言。

<此時間內場控統計各個部門總分/評委評選單人獎。除最佳人氣獎在論壇投票決定>

宣佈最後第一名的部門。派部門成員上來說獲獎感言。

活動結束!

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