教育範文活動策劃

趣味比賽活動策劃14篇

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趣味比賽活動策劃1

一、五一趣味活動比賽時間及地點:

趣味比賽活動策劃14篇

時間:20xx年4月25日下午2:30

地點:**鎮政府大院內

二、趣味活動比賽參賽人員安排:

參賽對象爲全體機關幹部職工,共分爲8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)

三、五一趣味活動比賽項目及順序:

比賽共分爲四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最後以每個團體四個項目的總積分進行排名。

(一)五人拔河(3:00—4:00)

1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。

2、抽籤分組對抗賽,均爲淘汰賽,一局定勝負。

(二)踩氣球(4:10—4:30)

1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須爲一男一女),兩人各有一隻腳捆綁在一起,然後在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)

2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。

(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)

1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。

2、每場12名隊員統一站在賽場一邊指定區域,每名隊員前進20米左右環繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。

3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發,提着袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最後一位隊員抵達終點,完成比賽。

4、越過終點的'瞬間,必須做到人袋合一,否則視爲違規,交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協助。

5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。

(四)混合投籃(5:25—6:00)

1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。

2、在指定地點,第一位隊員聽到信號後,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中後結束,以所花時間最少者優勝。

3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視爲違規。

(五)運球接力

(六)搬球

四、五一趣味活動比賽道具:

1、 拔河繩子2條

2、 哨子2個

3、 喇叭2個

4、 籃球2個

5、 麻袋4個

6、 氣球300個

7、 標籤8組(標明數字,區別顏色),每組18個

8、 秒錶2個

趣味比賽活動策劃2

爲慶祝“五一”國際勞動節,喜迎“五四”青年節,營造濃厚的節日氛圍,大力推進機關文化建設,提高全局幹部職工的凝聚力,弘揚健康文明生活方式,豐富機關幹部職工、青年團員的業餘文化生活,激發學習、工作熱情,在全局上下形成你追我趕爭上進、促發展的`良好局面。本着節儉、熱鬧、協作、喜慶的原則,結合我局實際,擬在我局開展以“匯聚青春力量、展現人社風采”爲主題的 “慶五一、迎五四”體育趣味競賽活動,現將具體事宜安排如下:

一、 活動主題:

匯聚青春力量,展現人社風采

二、活動時間:

xx年x月x日。

三、活動地點:

局機關院內

四、參賽對象:

局全體工作人員

五、比賽項目及參賽辦法

定點投籃

一分鐘內投籃,按投中個數決定名次。男子組在罰球線後投球;女子組在罰球線前1米粉筆畫線處投球。

俯臥撐

仰臥起坐

男俯臥撐、女仰臥起坐,按規範標準、數量多少確定名次。

定時跳繩

按2分鐘內跳繩次數定名次

二人三足

參賽隊員一人的右腳和另一人的左腳綁在一起。賽道長50米最先到達終點的隊獲勝。

託球跑

100米跑道,用乒乓球拍托住乒乓球,不能用手固定,球不掉在地上爲有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時少者勝出。

慢騎自行車

誰腳不着地最後騎到終點者獲勝,以最慢到達終點定名次,中途腳着地算退出。

飛鏢

得分高低定名次

乒乓球

通用規則

拔河比賽

團體項目

踢毽

男女混合,兩分鐘內連續踢毽次數確定名次,中斷一次倒扣3次。

棋類比賽(跳棋、五子棋、象棋)

通用規則

六、獎項設置

個人單項比賽獎勵前三名; 團體比賽不設獎品,凡參賽人員每人發放紀念品一份。

七、活動要求

局全體人員除集體項目外一般每人至少參與一項活動,多者不限,根據自身情況和比賽時間自行選擇,4月1日前報名至xx(688xx)處彙總,分項比賽活動具體負責人要樹立強烈的責任意識,統籌兼顧做好各自負責活動的組織、比賽和裁判工作,確保比賽活動準時、緊湊、公平、公正、活潑,並做好比賽成績記錄等工作。各參賽隊員要統一服從領導,聽從指揮,樹立大局意識和團隊意識,賽出友誼、賽出風格,賽出水平。

  xx年3月16日

趣味比賽活動策劃3

一、活動背景和意義

爲豐富文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的氣氛。通過開展趣味游泳比賽,增強朋友之間的相互聯繫,陶冶高尚情操,展示各自才華,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,培養集體榮譽感,激發激情,營造和諧快樂的party環境。

二、活動主題

趣味游泳比賽活動

三、活動時間

20xx年6月

四、活動項目內容

1憋氣接力賽

每隊先派一名隊員潛水憋氣,出水後另一名隊員立刻入水中憋氣,每人輪流到後,累計憋氣時間最長隊獲勝;

2推人過河接力

每隊派2人,一人坐在游泳圈內,隊員從泳池一邊推着泳圈至另一邊,另外兩人接過泳圈同樣的方式推着泳圈游回起點,依次進行。

3水中拔河

每隊一組,在水中進行拔河比賽。三局兩勝制;抽籤對抗,淘汰賽。

4集龍珠

由裁判將一批乒乓球散落在水中,每隊派6名選手參賽去搶,直到將水中乒乓球收集完爲止,最後累計收集最多的一個隊獲勝。

5泳圈接力

每隊十五人,帶上救生圈進行接力。最先完成的隊伍獲勝。救生圈必須帶身上。

6海底撈月

主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發令後,每隊派五名參賽者從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規定的時間內(5分鐘)累計撈到硬幣多的.隊爲勝。

7水中投籃

每隊兩名參賽者。一人入水在規定的點進行持球投籃,不得移動。另一人在岸上用泳圈模擬籃圈,可進行移動配合水中的隊友。每隊投籃十次。累計投進一個的一分,得分加入本隊總得分。

五、活動方法

1集合整隊,將會游泳者和不會游泳者平均分爲4各隊。每隊選出隊長,隊名,口號,目標。 2比賽開始。每隊按照遊戲的要求派出隊員進行比賽。

3每個遊戲均有勝負分值,第一名20分,第二名18分,第三名15分,第四名12分。 4比賽結束,累計最後得分評出名次。

5現場頒獎,相互祝賀。

六、活動物品

游泳圈20個,乒乓球五十個,一元硬幣100個,拔河繩一根,排球4個。

七、獎項與獎酬

(一)獎項

1、趣味游泳比賽按名次積分設一、二、三等獎和綜合最佳團隊獎。

2、凡參與此次活動的人員均可獲得參與獎品。

(二)獎酬

一等獎:獎品爲價值200元體育用品,價值100元的游泳卡。 二等獎:獎品爲價值150元體育用品,價值100元的游泳卡。 三等獎:獎品爲價值100元體育用品,價值100元的游泳卡。 參與獎:價值50元的體育用品。

(三)頒獎方式:現場頒獎。

八、參賽注意事項

1、參加比賽人員爲XX美容公司職工。

2、每位參賽者自備泳鏡、泳衣、泳帽。

3、參賽時自覺遵守比賽規則和現場人員的指揮。

4、參加者要求身體健康,沒有不適宜參加游泳活動的疾病。

5、XXX物業擁有本次活動的最終解釋權。

趣味比賽活動策劃4

活動目的:

1、我們主要是爲了激發學生學習科學的濃厚興趣;並且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養學生創新能精神和實踐能力;培養學生的團隊精神和協作精神。

活動創意:本次比賽是爲了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩着陸,構思新穎。

比賽地點: 教學樓前主席臺前空地。

報名要求:三至六年年級每個班可組一個代表隊參加比賽,每個代表隊由三名同學組成,各代表隊請將隊長及隊員名單

活動內容:

(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)

可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現;二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現。當然也可以有別的方法,只要符合規則。

(二)比賽階段

1、創意展示:各參賽隊向評委解釋自己的'設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩衝,着地時採用何種減速裝置,如何實現定點着陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創意設計說明。

2、檢查重量和體積:雞蛋自重約爲不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小於或等於規定體積。

3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。

4、定點着陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。

評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規則”,最後由此各項得分累加算出最終成績,並排出名次。

比賽規則:本次比賽是爲了模擬飛行器的着陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩着陸。

具體打分按以下三個方面:

1、創意方面:此評分項基本分爲40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩衝,着地時採用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創性給予打分。

2、重量、體積方面:此評分項基本分爲20分。此雞蛋自重約爲50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。

3、落地方面:此評分項基本分爲40分。落地點在區域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。

其他落地狀態有:(1)落地後,非常平穩,基本沒有晃動;(2)落地後,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地後,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。

獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。

趣味比賽活動策劃5

一、活動前言

本屆趣味英語競賽秉承第一屆趣味英語競賽的宗旨,在歡笑中學得知識,在競爭中尋找差距,激發同學們學習英語的.熱情,提高英語口語的表達能力和應用能力,最終提高四六級的過級率。

 二、參賽方式:一年級每班出一支代表隊(共7組),二、三年級同年級同專業組隊(共5組),每隊由六人組成,自定義組名。

三、參賽人員:建築工程學院全體學生

四、比賽時間:12月13日(週四)18:30 比賽地點:待定

五、比賽程序:晉級賽、決賽、遊戲互動

六、比賽細則

晉級賽:

必答題:參賽隊成員一人一題,答對一題加十分,答錯不扣分。(題目均來自歷年四、六級考試真題和模擬題)

比劃猜:自由選擇詞彙類別,每類系單詞6個,一人比劃一人猜。兩分鐘內答題完畢,具體比賽時會有哨聲提醒。答對一題加十分,答錯不扣分。

才藝大展示:此環節爲才藝展示階段,各參賽隊伍可採用英文詩歌朗誦、英語歌曲演唱、經典電影片段表演、話劇等等(僅供參考,各種形式均可)。要求:時間控制在2-3分鐘,具體比賽時會有哨聲提醒,只能用英文表達,不能出現漢語,漢語出現一次扣5分。本環節滿分50分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E檔,現場亮分,各檔分差爲10分。

經過以上三場比賽,得分前六的參賽隊將得到晉級。

決賽:

趣味搶答:搶答題(內容涉及英國傳統節日、各地風俗、民族諺語),必須在主持人唸完題目說“開始”後進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視爲無效,並且扣除相應分值(5分),答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,答對一題加10分,答錯扣10分。

出口成章:表述題,各隊選出一名隊員進行比賽,自由選題,1.5分鐘準備,論述時間控制在1.5分鐘之內,要求主題闡述明確,主要考查選手的英語表達能力,分值爲30分,由評委老師打分,分A、B、C、D、E、F檔,現場亮分,各檔分差爲5分。

遊戲互動:

在比賽開始前,工作人員將給在場的同學每人一個幸運編號,我們將準備若干趣味題目,屆時由主持人抽取觀衆回答,回答正確將得到禮物一份,此環節將送出幸運禮物8份。

七、獎勵設置

設置一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名,學院會給獲獎的班級和同學頒發證及相應的物質獎勵。

趣味比賽活動策劃6

1 活動主題:“慣性大比拼”比賽

2 活動時間:xx年2月23日

3 比賽地點:萍鄉高專田徑場

4 參加人員:09級機械二班全體同學

5 策劃主辦單位:09級機械二班班委會

6 協辦人員:09級機械二班全體同學

7 比賽目的:第一,面對機械二班在三月份中,紀律渙散的問題。於是,機械二班班委會決定在四月份開展各項活動,以提高同學們的積極熱情。

第二,面對即將告別大學的時代,這也許就是我們最後一次的集體活動了,決定把此次活動搞得熱烈一些。

8 需要道具:自行車(4輛),記錄本,評分表

9 比賽經過:首先,此次比賽以寢室爲單位,把我們班級的寢室分爲4個組(第一組:416 417 816 817 第二組:418 419 818 819 第三組:815 608 820 420 第四組:女生 走讀)。然後,寢室按照自己寢室的組,依次進行比賽。最後,對於最後的勝利者有一定的獎勵。

10 比賽要求:

(1)此次比賽以寢室爲單位,每個寢室出5名選手(另一名選手爲評委)

(2) 在比賽過程中,選手必須在自己規定的`跑到內,不能越道。

(3) 比賽中選手的腳不能碰地,否則,將受到懲罰。

11 比賽說明:每個寢室按照組別進行比賽,每個寢室每次派出1名選手進行比賽,一名選手需要完成50米的距離,當一名選手完成距離的時候,按照接力賽的形式,傳遞給下一個人,下一名選手在進行比賽,依次下去,每個寢室需要完成250米的距離。(備註:在比賽的過程中,每名選手的腳不能碰到地,如果腳碰到地,這名選手立刻停止比賽,以最快的速度到達對面,由下一名選手繼續的比賽。在選手的腳碰到地以後,評委立刻停表,當另一名選手開始的時候,再計時。最後看哪個寢室用的時間最長,即爲勝利者。)

12 評委

第一組:416(張聰) 417(陳純) 816(鄺俊傑) 817(顏龍)

第二組:418(劉潔勇) 419(張豔雷) 818(陳業剛) 819(樑文剛)

第三組:815(郭銀行) 608(劉斌) 820(王誠靈) 420(劉濤)

第四組:女生(劉潔勇) 走讀(張豔雷)

備註:評委自帶筆,紙,秒錶

13 獎項設置:

一等獎 一名 二等獎 一名 三等獎 一名

萍鄉高專寢室7#815

xx年2月4日

趣味比賽活動策劃7

一、活動名稱:

大學生趣味英語演講比賽。

二、活動目的:爲了豐富同學們的校園文化生活,激發同學們對英語學習的熱情,提高同學們的英語口語表達能力,同時也爲同學們提供了一個展示自我的平臺。英語角協會,經貿與管理系決定合力策劃舉辦趣味英語演講比賽。

三、活動對象:

甘肅中醫學院全體學生。

四、活動形式:

本次趣味英語演講比賽旨在提高口語表達能力,形式多樣,可以演講、朗誦、小品、話劇和歌曲等。

五、活動流程:

本次活動共分爲初賽和決賽兩個環節。

(一)初賽:

時間:xx年四月25、26。

地點:九樓大學生活動中心。

形式:召集所有報名選手進行抽籤,決定出場順序,對每位(隊)選手的演講有嚴格的時間限制(5分鐘),根據相應的.評分規則評選出12名選手參與決賽。

(二)決賽:

時間:xx年5月10日。

地點:圖書館三樓多功能廳。

形式:所有進決賽的選手進行抽籤決定出場順序,評委根據每位(隊)選手的場上表現作出相應的評分,最後根據評分的具體情況排出名次。

六、評委與嘉賓:

評委:一位英語外教和6名優秀英語教師。

嘉賓:院團委書記、各系黨(團)。

七、獎項設置:

一等獎:獎品30元(1名)。

二等獎:獎品20元(2名)。

三等獎:獎品15元(3名)。

最佳創意獎:獎品——20元。

優勝獎: 獎品——10元(4名)

八、經費預算

場地佈置: 150元

小禮品: 150元

評委紀念品: 140 元

橫幅噴繪: 200元

總共: 815元

九、附件(評分表、規則、報名表)

趣味比賽活動策劃8

一、活動目的

爲了豐富同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,積極響應學校近期開展的晨檢晨練活動,也給同學們展示自我的舞臺,定於在20xx年x月x日展開春季籃球聯賽,旨在增強同學間凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

二、活動宗旨

以球會友,促進交流,強身健體,構建和諧校園

三、主辦單位

遼寧工程技術大經濟管理學院

四、承辦單位

遼寧工程技術大學經濟管理院學生會體育部

五、活動時間、地點

20xx年x月x日開賽,北校區籃球場

六、參賽對象

北校區全體學生

七、分組方式

各隊隊長於4月x日中午一點在北校區籃球場集合抽籤,沒到者視爲棄權

八、比賽形式

採取淘汰制,以各隊爲單位抽籤進行循環賽,進入決賽後抽籤進行進淘汰賽。

九、比賽細則

1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。

2、以各隊爲單位參加比賽,參賽隊人數必須5人以上多則不限,領隊全權負責該隊隊員簽到、協商、聯繫等一切事務。

3、比賽分爲上下半場,每半場10分鐘,中間休息3分鐘。

4、上半場開球后,下半場以輪換髮球規則相替。

5、比賽中在每半場累計犯規超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

6、全場比賽中累計五次犯規的球員將被罰出場。

7、全場比賽中各隊只有三次要求暫停的機會上半場一次,下半場兩次。暫停時間30秒,換人次數不限

8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該隊的`領隊到計分席進行要求。然後計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

9、參賽的各隊最好統一服裝且有編號,兩隻隊伍應有所區別。

10、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況後,球員將被罰出場外,如有滋事者可將該對的該場比賽按棄權處理。

11、比賽在工作人員發出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。

12、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘後,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。

13、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。

14、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

15、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。

16、主辦方有最終解釋權和裁定權。

十、獎項設置

設冠軍、亞軍、季軍各一名

人員分配與資源配置:

一、人員分配

1、廣播站負責本次活動的前期宣傳和比賽宣傳。

2、外聯部負責籌集本次活動所需的資金。

3、宣傳部負責出本次活動的海報和條幅。

4、體育部和學生會各部門負責本次活動的人員安排,每個場地設一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計時員、三名場邊工作人員

二、資源配置

(一)、活動所需用品及器材:

名稱 數量

比賽用球 2個

口哨 2個

記分牌 2個

秒錶 2塊

(二)、活動資金預算:

遼寧工程技術大學經濟管理學院學生會體育部

20xx年x月x日星期六

趣味比賽活動策劃9

活動背景:爲了迎接學院六十週年校慶,熱烈慶祝第六屆人文風采藝術節順利開幕,我係體育部特開展一次有益於同學們身心健康的籃球趣味比賽活動。從而增強同學們對於體育活動的熱情,並加強我係同學們之間的交流。

活動主題:運動讓校園更美好。

活動目的:迎接校慶,加強同學們之間的交流。

活動主辦方:人文系學生會。

活動承辦方:人文系學生會體育部。

資源需要:①2—4個籃球。②場地:羽毛球場旁邊的籃球場。③口哨和秒錶。④工作人員(佩戴好工作牌)。

活動時間:4月x日或4月x日下午3點半開始,一個小時左右結束。

活動對象:人文系所有同學。

活動要求:即活動規則。單獨一份資料,以會議形式向各班班長體委傳達,看後在規則上簽字確認。

活動開展:⒈一名幹事拍照。⒉兩名幹事計時。⒊八名幹事參加第一項比賽。⒋總負責人:龍陽,譚健,周袁玉。⒌宿管委員會四名幹事充當活動“籃球技巧挑戰賽”障礙物。 活動後續:①宣佈比賽最後成績。②全部幹事留下來清理現場。

活動獎勵:

Ⅰ:第一名:

Ⅱ:第二名:

Ⅲ:第三名:

Ⅳ:優勝獎:

注:獲得名次的班級當月月度考覈加1分。

活動總結:希望通過這次活動,能夠大大提高同學們對體育活動的'積極性,可以加強全系同學們之間的交流。

趣味比賽活動策劃10

一、招新對象

xx大學xx學院愛好和熱愛羽毛球運動的在校學生。

二、招新流程

1、報名:有意向的同學先在自己所在班級的體育委員登記,由班級體育委員將名單交給社團理事長。

報名時間:待定

2、社員選拔:由社團將所報名的同學進行分組,通過社團迎新比賽選出正式社員。

3、社團會費:被選拔出來的正式社員每人交20會費,用於以後社團的`訓練和比賽的用球和獎品費用。

4、選拔地點:xx方彩羽毛球場

5、選拔時間:待定

6、比賽形式:男單,女單。

根據報名情況分小組進行循環賽。

Ps:報名比賽的同學需自帶球拍。

三、招新費用

1、學院羽毛球場的球網費:60元

2、社團迎新羽毛球費用:60元

3、報名表若干、資料彙編集兩本和宣傳海報費用:20元

合計:140元

四、招新宣傳

由xx學院學生會宣傳部製作招新海報,並張貼至各班活動宣傳欄處。

五、主辦單位:xx方彩羽毛球社

協辦單位:xx學生會宣傳部

六、社團主要活動:

1、在合適時間內組織社團會員每個禮拜訓練一次,在學期末進行隊內比賽,並設置一定獎項。

2、每學年的第一學期進行招新比賽,下學期學期末進行一場全院師生羽毛球比賽。

3、參加校春季運動會羽毛球項目。

4、組織與外院進行的羽毛球友誼賽。

趣味比賽活動策劃11

爲積極倡導“每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”健康理念,展示我局職工良好的精神風貌,營造團結、奮進和創新的工作氛圍,特制訂此活動方案

一、活動對象:全局幹部

二、活動時間地點:8月5、6日,下午半天,局七樓活動室

三、活動內容:本次趣味乒乓球比賽以傳統男女乒乓球雙打比賽爲原型改編,通過降低競技性,突出趣味性,使所有職工都能參於本次活動。

四、比賽規則:參照傳統男女乒乓球雙打比賽規則,配對和對陣採取抽籤決定。比賽採取淘汰賽(5局3勝),11分制。

五、獎項設置:根據比賽結果評出冠軍、亞軍和季軍(2隊),每隊給予獎勵,參於者每人紀念品1 份;

趣味比賽活動策劃12

一、活動背景

我國體育事業的蓬勃發展,以及我國在國際體育事業上取得的豐碩成果。爲此,大衆化的體育運動在我國普遍開展,尤其是大學生的體育生活更爲精彩!

二、活動目的

1、提高同學們對運動的熱情

2、增強同學們對羽毛球知識的瞭解

3、鍛鍊同學們的身體

4、增進同學們之間的認識和了解

三、活動對象

09數學與應用數學2班全體同學

四、活動安排

活動時間:20xx年4月6日下午(待定)

活動地點:南門羽毛球場(待定)

五、活動形式

班級羽毛球男女混雙打

六、活動流程

賽前準備

1、活動當日前確定場地併購買羽毛球,獎品,準備好球拍。

2、準備適當的應急用品,如創可貼等,以防處理突發傷害。

3、賽前一個星期內組織本班同學報名參加此次活動,要求每個寢室至少有兩名同學參加比賽。

4、比賽分組要求隨機且公正。男生女生分別進行號碼抽取,抽取的號碼條形式如“A”——“B”,男生女生分別從各自的'號碼堆中抽取,其中A表示自己的小組號,B表示將迎戰的小組號。抽到相同號碼的組成一個小組。採取現場抽號現場宣佈的形式。

比賽流程

1、比賽分兩場同時進行,每場陪兩名裁判人員,比賽順序原則上按小組組號順序進行。

2、第一輪爲初選,採取一次淘汰制,初選全部進行完後有各獲勝方再次進行抽籤決定分組方式與比賽順序,依次類推。

3、比賽具體規則詳見《09數學與應用數學班級羽毛球比賽規則》。

4、比賽結束後頒發一,二,三等獎獎品與獎狀。

賽後安排

1、全體同學合影留念。

2、安排人員打掃場地衛生。

七、活動趣細則:

1、參加活動的同學要着裝得體,文明比賽,愛惜場地設施及比賽道具。

2、要求每位同學必須準時到場,如遇特殊情況,及時到組織部登記,以便比賽順利進行,各部門默契配合,相互協助。

b、比賽過程中,同學們需快速、井然有序的進行,保持賽場衛生;c.活動如遇天氣、場地等因素的影響需要作改變,則另行通知;

八、活動負責人員安排

活動負責人:陳如雲曹子健陸志活動宣傳:孫凌許玉婷活動物品採購:樑秋菊許豔豔活動照片採集:陳子瑩突發事情處理:程磊任福祥九,活動預算羽毛球:20元獎品:20元其他:10元總計:50元

趣味比賽活動策劃13

金秋十月,爲豐富我校教職工的文化體育生活,進一步增強教職工之間的團隊合作意識,充分體現年級組之間的'和諧氛圍,經學校研究,決定組織舉辦20xx年培育小學教職工趣味排球比賽,具體方案如下:

一、比賽主題:

運動·健康·時尚·幸福

二、比賽時間:

十月(最後一週)

三、比賽地點:

校排球場

四、比賽辦法:

一組隊方式:由工會小組長負責,六個工會小組分別組隊,由小組長負責,獨立成隊。

二參賽人員:每個參賽隊依據項目人數要求報名,每人限報兩項。

三比賽項目:

1、四人墊球接力

規則:每個參賽隊派出四名隊員進行接力比賽,每人墊球30秒,一人完成30秒後,第二人接力補上,依次類推,四人全部完成墊球時間定爲本輪結束,並對墊球總數累計,墊球個數最多者隊獲勝。

2、排球對牆墊球

規則:每隊派出四名隊員,墊球者離牆適當距離做好準備,面對牆進行墊球,球不能落地,每人墊球一分鐘,四人連續墊完之後,對四人墊球成功數進行累計,多者爲勝。

3、定點發球比賽

規則:每隊派出四名隊員,每人以5球爲限進行發球,按落中指定A、B、C區域,每個區域的分值不同,其中,B區分值最高,A區和C區分值相等。每隊的所有成員發完球后,統計總分,分數最高的隊伍爲勝。注意:如果球壓線、出界,不計分。

五、獎勵方法:

計分方式:每個項目以第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。然後將三個項目累計積分,最終以參賽隊所有活動總分排名次。

爲了充分調動教師參與積極性,獎項共設團體第一名、第二名、第三名和參與獎。

趣味比賽活動策劃14

一、活動宗旨:

積極、向上、團結、奮進、運動、健康。

二、活動目的:

增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式爲平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現個人、集體風采的舞臺。通過拔河比賽發揚團隊精神,增強組織凝聚力,使大學生體會集體的力量。

三、活動口號:

團結友愛,青春飛揚。(比賽的團結口號各班自行制定)

四、比賽地點:

學校足球場。

五、比賽時間:

星期二、三、四、五、六下午5點。

六、裁判:

邀請各二級學院體育部部長。

七、參賽要求:

1、比賽分爲兩個部分,即班級賽和社團賽。

2、班級賽參賽人員爲經貿學院學生,以班級爲單位組成各參賽隊伍,全院共大一、大二xx個班級,每個班一個組,每個組xx人,男生x個,女生x個。

3、社團賽爲經貿學院x社團之間的友誼賽,以社團爲單位組成各參賽隊伍,每個社團一個組,每組x人,男生x個,女生x個。

4、參加班級賽的隊員必須是本系的本班學生,其餘人員不得參加。

5、參加社團賽的.隊員必須是本社團的人員,其餘人員不得參加。

八、比賽方法:

1、比賽前由各組選出一名隊長進行抽籤分組和比賽首場的站位選擇。(抽籤時間另行通知)

2、班級賽由初賽、複賽、半決賽、決賽等四個賽程組成。

1)、初賽:大一xx個班級經過抽籤後,分成x個組,x個組中勝者晉級複賽。

大二x個班級經過抽籤後,分成x個組,x個組中勝者晉級複賽。

2)、複賽:大一x個班級經過抽籤後,分成x組和一個幸運班,得勝者2個晉級和一個幸運班級直接晉級。

大二x個班級經過抽籤後,分成x組,得勝者x個晉級。

3)、半決賽:大一x個班級抽籤後,分成1組和一個幸運班,得勝者1個班級晉級和一個幸運班直接晉級決賽。

4)、決賽:大一x個班級進行比賽,得勝者爲冠軍,次之爲亞軍。

大二x個班級抽籤後,分成1組,得勝者晉級。

3、社團賽由初賽、半決賽、決賽等三個賽程組成。

1)初賽:xx個社團經過抽籤後分爲x個組,進行初賽。x個得勝者晉級半決賽。

2)複賽:x個晉級者抽籤後分爲x組。勝者晉級半決賽。

3)半決賽:x個晉級者抽籤後,分成1組和一個幸運組,得勝者1個組晉級和一個幸運組直接晉級決賽。

4)決賽:x個晉級者比賽,勝者爲冠軍。

九、注意事項:

1、每場比賽準時開始,各代表隊需要在比賽前20分鐘到達比賽場地。

2、比賽前10分鐘檢錄、覈對學生人數,三次點名不到的代表隊視爲自動棄權。

3、裁判員吹第一聲哨時,兩隊各就各位兩手拉繩,各隊負責人檢查無問題後,上體後倒,重心後移,兩腿成丁字步撐地預備。

4、裁判員吹第二聲哨時,雙方在各自指揮下,用力拉繩,至紅綢移過1、5米的標誌時比賽結束。第二聲哨響之前搶先用力爲犯規,兩次犯規爲敗一局。

5、爲避免損壞場地,一律穿平底鞋。

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