教育範文活動策劃

【精選】大學生活動策劃方案四篇

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爲保障事情或工作順利開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那麼方案應該怎麼制定才合適呢?下面是小編爲大家收集的大學生活動策劃方案4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【精選】大學生活動策劃方案四篇

大學生活動策劃方案 篇1

活動安排:

1.活動準備前期

時間:11月

內容:與學校管理社團的部門溝通,社團內部開會通知並佈署該項活動

2.活動宣傳期

時間: 12月上旬及中旬

內容:a.在學校內張貼海報宣專該項活動

b.同時積極的分配各項工作,爲確保12月活動的順利進行

3. 活動開展期:

時間:12月24日及25日

內容:當天在學校流動人口多的地點,設置展臺,開展此項活動.

蘋果聖誕活動介紹:

該活動是在校園內以蘋果做爲聖誕禮物來傳遞這種形式,提倡大家減少使用賀卡,保護生態環境.同時該項活動,活躍校園氣氛,構建和諧校園.

1、 活動設有登記處,來接受同學們要傳遞祝福的信息

2、 需要對信息進行整理和分類

3、 有志願者去送出祝福

活動經費(建議):

該項活動,最大的經費是指前期的宣傳費用和蘋果費用

宣傳費用:1、向學校主管社團部門申請 2、社團經費 3、有贊助商。

蘋果的來源:1、由社團經費出 2、有贊助商 3、需同學自己購買。

大學生活動策劃方案 篇2

各地級以上市團委、教育局、科技局、學聯、各高等學校:

爲進一步營造濃厚的校園科技創新和學術研討氛圍,構建青年學生科技創新活動體系,引導廣大青年學生崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新,促進優秀科技人才和成果的涌現,引領青年學生投身貫徹落實《珠三角地區改革發展規劃綱要》實現“四年大發展”,爲加快轉型升級和建設幸福廣東貢獻力量,共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯合會決定聯合舉辦第五屆廣東大學生科技學術節。現將有關事項通知如下:

一、活動主題

科技領跑轉型升級 創新助飛幸福廣東

二、活動時間

20xx年4月至6月

三、組織機構

策劃主辦單位:共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯合會。

成立第五屆廣東大學生科技學術節組委會辦公室,負責活動的統籌和協調。辦公室設在團省委學校部(省學聯祕書處)。

四、活動內容

本屆科技學術節設創新創業類、實戰競賽類、科技論壇類、節能減排專題類、社科普及類五類共15項活動。

(一)創新創業類

1.第十一屆“挑戰杯”廣東大學生課外學術科技作品競賽終審決賽

活動時間:20xx年4月下旬

承辦單位:廣東工業大學

百萬青年創業大賽省級評審及表彰

活動時間:20xx年4月上旬

承辦單位:中國移動廣東公司數據業務中心

(二)實戰競賽類

3.廣東大學生“用友杯”ERP(企業資源計劃)沙盤模擬大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:暨南大學

4.粵港澳大學生計算機軟件應用大賽

活動時間:20xx年4月-6月

承辦單位:中山大學

5.廣東大學生醫學臨牀技能大賽

活動時間:20xx年5月

承辦單位:南方醫科大學

6.廣東大學生生物化學實驗技能大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:華南農業大學

7.廣東大學生電子創新設計大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:河源職業技術學院

(三)科技論壇類

8.第二屆廣東大學生“U勢界”創業項目大賽創業論壇

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:廣東商學院

9.科技精英論壇

活動時間:20xx年4月-6月

承辦單位:各高校、各地市團委

(四)節能減排專題類

10.廣東大學生節能減排設計大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:華南理工大學

11.“我的C生活”廣東中職學生微博徵文大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:中山市第一中等職業技術學校

12. 廣東大中專學生“低碳環保”創意廣告大賽 活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:華南師範大學

(五)社科普及類

13.“幸福廣東·青春第一棒”紅段子徵文大賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:廣東技術師範學院

14.廣東大學生英語綜合技能大賽

活動時間:20xx年5月

承辦單位:廣東外語外貿大學

15.“科技七巧板 幸福七彩路”廣東大學生科技網絡知識競賽

活動時間:20xx年4月-5月

承辦單位:韓山師範學院

五、獎項設置

1. 面向承辦學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節優秀組織獎”,面向參加活動的學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節優秀宣傳獎”;

2. 各比賽設立一、二、三等獎(或一、二、三名),優勝獎或單項獎;

3.“挑戰杯”競賽獎項單列。

六、推進步驟

(一)宣傳發動階段(3月下旬)

1.承辦學校制定各項競賽實施方案、預算,提交組委會辦公室審批;

2.各活動的承辦單位組織開展報名工作,並及時向組委會上報工作進展情況;

3、宣傳工作全面展開。

(二)全面實施階段(4月—5月)

各比賽項目全面開展;所有比賽項目應於5月底前結束。

(三)總結表彰階段(6月上旬)

對科技學術節(包括“挑戰杯”競賽)的獲獎個人和單位進行表彰。

七、工作要求

1. 各級團學組織要高度重視,把本次大學生科技學術節作爲當前高校團學工作的重點,要主動聯合當地教育、科技部門一起開展工作,保證活動的順利進行。

2. 全省各高校要高度重視,把大學生科技學術節作爲學校科技學術建設的一項重要內容;要積極參與,廣泛開展宣傳發動工作,積極營造氛圍,引導廣大青年學生積極參與各項活動。

3. 本屆科技節繼續爲中等職業學校和技工學校開設專門的活動項目,各地級以上市團委要廣泛發動轄區內中等職業學校和技工學校積極參與活動,確保活動順利開展,並取得更好的預期效果。

4. 承辦各項活動的高校要精心組織,加強宣傳,營造聲勢,擴大影響,確保各項活動圓滿成功。

大學生活動策劃方案 篇3

活動背景:

針對於提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出並承辦。

大賽主題:

提高專業動手能力,展示技能人才新風采。

活動時間:

11月9日——12月13日

  主辦單位:

計算機科學學院

  承辦單位:

計算機科學學院團總支、學生會

  參賽對象:

計算機科學學院學生

  邀請嘉賓:

各專業老師,學生會幹部等

一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見後面方案。

二、主要項目:

本次大賽主要分爲四個項目,分別是

打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)

網頁設計與製作:負責人餘偉13xxx6(學習部)

flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)

課件製作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)

各項目具體細則

1、打字比賽(生活部承辦)

活動主題:爲了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。

報名時間:

xx年11月9日---13日

報名方式:

到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部幹事王翔處。

參賽對象:

計算機科學學院09級、08級、07級

比賽內容:

此次比賽爲一次性決賽,採用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽籤一篇,即比賽文章。

比賽時間:

xx年11月21日(即週六)下午3:00

比賽地點:

五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

比賽流程:

1、工作人員提前檢查好設備,並排好序。

2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。

3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽籤決定比賽文章。

4、進入金山打字xx,找到比賽題目。

5、當宣佈比賽開始後才能開始比賽。

6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。

7、打字完成之後請舉手示意,將有工作人員爲你記錄成績。

8、正確關閉計算機,然後聽從工作人員的`指揮有秩序的離開賽場。

評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。

比賽規則:

1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。

2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。

3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視爲棄權。

4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將爲你更換計算機,重新比賽。

5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。

7:在成績統計結果完成後,會將比賽結果張貼於系辦公示欄。

獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:5名

比賽所需物品:

抽籤用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

2、 網頁設計與製作(學習部承辦)

活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。

參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生

參賽方式與作品要求:

a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。

b、 作品要求;

1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活爲主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,儘量多使用輔助軟件。(有適當的加分)

大賽安排與要求:

a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日

b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,於xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。

c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三週期間各團隊積極籌劃並努力做出成品。

作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

1、 初賽:

xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最後晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)

2、 決賽:

xx年11月29日晚7:00,教室待定。

決賽專業打分和現場觀衆投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,並且要求要有現場操作,演示你是怎麼做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀衆投票由現場觀衆將票投給他最喜歡的作品。(專業打分佔60%,觀衆投票佔40%;筆記本兩臺,評分表)

專業打分評分細則:(滿分100分)

1、內容30分

10分 明確的主題、內容

10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特

10分 創意水平的高低

2、常規技術45分

2分 頁面佈局:頁面的佈局是否合理、美觀

2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力

3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整

3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累

5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧

5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確

5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便

5分 技術含量:網站整體的技術評價

5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

10分 美工設計:頁面的美工設計含量

3、多媒體技術5分

5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西

4、作者講解20分

20分 講解自己網頁製作的結構、製作網頁所用的軟件。並且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的製作。

現場觀衆投票

由選手得票數來摺合,分數=(得票數/總人數)*40

總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40

獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

3、flash設計比賽(辦公室承辦)

活動背景:

隨着網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成爲各種項目開發必不可少的軟件。flash應用範圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。由此可見,flash對於我們的生活也越來越貼近

活動目的:普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握

作品要求

核心內容:以專業介紹和我院學生的生活爲主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

參賽說明:

(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

(2)每個參賽者可同時參加多項比賽

(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等

(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽

(5)凡進入複賽的參賽作品均要求在複賽時作者能對作品的製作方法,技術進行解說,並再次演示製作過程

報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

09級選報、07、08級每班至少三份

報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦

作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

初賽時間:xx年12月5日早9:00

決賽時間:xx年12月6日晚7:00

比賽地點:待定

評比規則:

1)①先以個人或小組形式報名,然後等候通知具體的比賽地點。比賽分爲初賽和決賽兩場,初賽由學生會幹部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入複賽

2) ① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 頁面清晰,佈局合理,有較強的視覺吸引力;

⑤作品需爲原創作品。

⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。

⑦ 作品整體具有新風格。

公佈結果:時間待定

獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

4、課件製作(實踐部承辦)

爲全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時爲了活躍校園文化生活,豐富同學們的課餘生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。

比賽時間安排:

報名階段:xx年11月9日至13日

在13日10點將報名表交於系辦實踐部。

參賽要求:單人蔘賽

作品製作階段:xx年11月13日至12月10日

作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

初賽:xx年12月12日早9點

決賽:xx年12月13日早9點

地點:待定

活動形式:

比賽分爲初賽和決賽。初賽參賽者將製作的作品交於實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場製作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。

評委人員:(初擬)

周業友 張瑞 苟全登 卿立興 吳麗 等

參賽作品要求:

參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,並進行全院通報批評。

必須以計算機專業知識爲課件內容,不得使用其他課目的內容製作課件。

課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。

製件的課件必須符合教學使用。

課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等

初賽評分細則:

作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)

作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規範(2分)

作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)

作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易於掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)

作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)

作品便於互動教學,交互明顯(0.5分)

作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)

作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)

獎項設置:

爲鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:

一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名

活動具體準備:

活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

佈置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

比賽中分配工作人員維持賽場紀律

比賽結束組織離場清理工作

安排人員搬桌椅器械

活動總結

各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。

經費預算:待定

大學生活動策劃方案 篇4

一、活動宗旨。

爲了增強青少年網絡文明意識,營造有利於青少年健康成長的網絡環境,深入推進網絡文明建設,弘揚網絡文明,引導大學生健康文明地上網。同時也積極響應院團委關於“網絡文明”的號召,我係現策劃組織針對各班級開展以“網絡文明”爲主題的班級活動。

二、活動對象。

機械工程系xx級、xx級、xx級全體同學。

三、活動時間。

20xx年xx月xx日——xx月xx日。

四、活動安排。

1、前期宣傳。

向各班級發放《網絡文明》相關通知,開班長團支書會議進行動員;

2、活動要求。

(1)各班開展的活動必須緊扣“網絡文明”主題,活動形式自定。

(2)各班在xx月xx前上交“網絡文明”主題班會優秀成果1份至學生工作辦公室陳老師處。

(3)每份上交成果包括:1篇活動總結,1篇報道,10張照片。

(4)上交成果團總支將在審覈之後對優秀成果予以展出。

機械工程系團總支

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