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班級活動策劃 篇1
一、活動主題:
二、活動背景:
三、活動目的:
此次班會“誠信應考”意在使同學們認識到誠信應考的重要性,並將誠信印在腦海裡落實在行動中,同時能夠在各種考試中誠信應考,從真正的意義上提升自身綜合素質,真正體現一個大學生的高素質。
四、參與人員:
五、活動時間:
六、活動地點:
七、活動策劃書:
八、活動主持人:
九、活動前期準備:
1.商討活動安排,確定活動方案並撰寫活動策劃書,確定活動細節。
2.安排節目參與人員。
3.提前三天通知蹲點幹部。
4.由周鐵強負責後勤組織工作。
十、活動流程:
1.主持人開場白,簡單介紹活動背景。
2.由彭添宣讀誠信倡議書,讓同學們積極參與到誠信活動中。
3.由張秋龍和程亭亭組織同學學習考試紀律規章,讓同學銘記考試規章,嚴格要求自己。
4.由章漫組織同學做誠信測試,讓同學真實的瞭解自身的誠信度,發現自身不足並加以改正。
5.場景模擬北大與我校的四六級考場紀律,比較我校與名牌大學考場紀律的區別,從自身做起,向名校看齊。
6.誠信考試違紀案例討論,通過討論身邊的案例,更加是深刻的認識到考試舞弊的危害性。
7.誠信考試簽名,通過簽名表明自己誠信考試的決心;
8.主持人宣佈此次班會圓滿結束。
十一、活動預算:
十二、注意事項:
1.活動的前期準備工作中要加強節目的編排,確保節目的質量。
2.活動過程中,在積極參與活動的前提下,保證會場秩序井然。
3.不隨意丟棄垃圾在現場。
總結:
大二接近了尾聲,各種考試接踵而至,誠信應考在我們的考試中就顯得尤為重要。為了讓班級同學瞭解誠信的重要性,更深層次的理解誠信,特舉辦此次誠信主題班會,使同學們表達自己對誠信應考的理解,並向大家發出倡議,倡議大家誠信應考,並將誠信印在腦海裡,落實在行動中,考出自己的水平。
班會開端,主持人劉林東介紹了本次團會的背景,直逼主題,本次班會開始。緊接著,由彭添宣讀誠信倡議書,讓每一位同學積極參與到誠信活動中,並且表達我們誠信應考的決心;學習的紀律,瞭解最為清楚的莫過於學習委員了,因此作為學習委員的張秋龍和程亭亭組織同學學習考試紀律規章,讓同學銘記考試規章,嚴格要求自己;接下來,章漫帶領同學做誠信測試,讓同學真實的瞭解自身的誠信度,發現自身不足並加以改正;現場表演是最有說服力的,卜雲、於湘濱等人模擬北大與我校的四六級考場紀律,比較普通大學與名牌大學考場紀律的區別,從自身做起,向名校看齊;我們的身邊就有許多考試違背誠信的例項,身邊的往往也是最真實的,我班同學通過討論身邊的案例,更加是深刻的認識到考試舞弊的危害性;最後,誠信考試簽名,通過簽名表明自己誠信考試的決心。班會在蹲點幹部的點評中結束。
本次班會是在班級大部分同學的參與策劃、準備中開展的,具有以下優點:
1.活動環節豐富多樣,能與主題交相輝映,讓同學們在活動中真正認識到誠信應考的重要性。
2.有很深的教育意義。本次團會教會我們在即將到來的'考試中沉著應考,調整好心態,誠信應考。
3.簡約、節約而不簡單。本次團會會場雖然佈置簡單,但是卻得到同學們地支援,現場氣氛熱烈,也節省了人力、物力和財力。
但是本次班會也存在著節目銜接不夠緊湊、節目責任人不夠明確、會場紀律不夠嚴肅等問題,總結經驗和教訓,相信通過今後一次次的完善和努力,我班班會會越辦越好,班級建設會更上一層樓!
班級活動策劃 篇2
聚餐中的我們活動簡介:到場人數39人,遊戲參與人數預計30人,將30人分為5組,每組成員將由中國留學生和外國留學生共同組成,同時儘量將每組成員的男女比例分配均勻。每組由一個主持人作為隊長帶領組員進行遊戲,各個組合可以根據情況給自己隊伍起個名字。並以該隊名進行接下來的遊戲環節。
活動一共分為六個環節,才藝表演一個環節,遊戲五個環節,每個環節都會設定比分,每組隊員根據隊員在每個環節的表現都會獲得相應得得分,得分將會在五個遊戲環節中累積,在所有環節的遊戲結束時,得分最高的隊伍將會得到相應得獎勵。同時,我們的每組都會設定懲罰環節,懲罰的物件為每組得分最低的隊伍。
活動流程:
預定主持人:
(1) 主持人致開場白
(2) 才藝表演
(3) 遊戲第一環節:指手畫腳(PPT形式)
道具:PPT
遊戲規則:
1)每組選派兩人進行遊戲比賽,一人比劃一人猜測
2)限時3分鐘
3)比劃時可以用肢體語言和口述語言表達的形式向猜詞者傳達資訊,但不能說出這個詞語中的任何一個字,否則作廢。
4)猜不出可以喊過
5)觀眾不能提醒,猜出詞語最大的隊伍獲勝
計分規則:每猜對一個詞語得分0.5,猜錯不扣分
懲罰環節:在該環節中,得分最低的隊伍裡每一位成員喝一杯由此輪遊戲環節得分最高的隊伍調製的特色酒水
?你好,新青年(4)遊戲第二環節:兩人三足運氣球
道具:尼龍繩或者廢棄的橫幅條、足夠數量的氣球
遊戲規則:
1)每組選派兩到三人進行遊戲比賽
2)將相鄰兩人之間的腳踝用繩子相綁,相鄰兩人之間的手臂之間可以叫一個氣球
3)每組隊員以接力的方式將氣球運送到目的地
4)限時10分鐘,中途掉落的氣球不算數
5)運送氣球最多的隊伍獲得勝利
積分規則:每運送成功一個氣球獲得0.5分
懲罰環節:在該環節中,得分最低的隊伍需要幫助得分最高的隊伍進行身心放鬆,每一位成員對其他人進行按摩
(4) 遊戲第四環節:大自然的搬運工
道具:一次性紙杯、飲用水、若干相同規格大水杯
遊戲規則:
1)每組成員成豎狀隊形依次排列
2)由第一位隊員用紙杯盛滿水,交給第二位隊員,第二位隊員用嘴進行銜接
3)第二位隊員用嘴刁住紙杯後,將紙杯傳給下一位隊員,依次傳遞
4)最後一位隊員接到盛水紙杯後,用嘴巴將其倒入大水杯中
5)限時5分鐘,蓄水最多的隊伍獲勝
計分規則:遊戲結束後,蓄水最多的隊伍得5分,其次依次4分、3分、2分、1分
懲罰環節:在該環節中,得分最低的隊伍組員之間兩人之間需要夾爆2個氣球
(5) 才藝表演環節
(6) 遊戲第五環節:相親相愛搶凳子
道具:10張凳子
遊戲規則:
1)每組選派兩到三人進行遊戲比賽
2)10人圍著9個板凳站好,另選一個敲鼓。鼓響人轉,鼓聲隨機停止
3)沒做到板凳的人被濤談,每次濤談一人的同時,在減少一個板凳。如此迴圈,知道留下最後3人勝出
積分規則:遊戲結束後,仍在場上的隊員獲得5分,其餘隊員不得分
(7)遊戲第六環節:123木頭人
道具:簡單安全的障礙物(簡易製作的泡沫板、榻榻米模型)
遊戲規則:
1)每局每組選派一人蔘加比賽,一共1到5局
2)主持人背對選手,各位選手站在主持人背後十米左右,由主持人喊開始即開始遊戲
3)開始後即向主持人方向運動,當主持人喊停後,所有隊員保持當前動作靜止不動,當主持人喊開始後,才能繼續運動
4)哪位隊員最先穿過相應障礙物後碰到主持人背部即為獲得勝利
積分規則:獲勝的隊員可以為該對贏得5分,第二位可得3分,第三位得1分
(8)遊戲結果統計:
根據以上各個遊戲環節的得分,從而算出每個隊伍總的得分,得分最高的隊伍可以獲得相應得獎品,並由某某主席進行獎品頒發環節,全體成員進行合照紀念。
(9)主持人致結束語
場地預定電話:xx(魯管家)?
班級活動策劃 篇3
一、活動目的
對於剛剛走進大學校園X屆新生們,他們剛剛才從學習學習又學習的高中生涯中出來,面對著大學生活,很多都迷茫缺乏方向,因而,對於班級的建設的重要性也是很模糊,通過我們這次的我們機電學院舉行的大型的啟動晚會,以此為各個班級敲響班級建設啟動的鐘聲,表達班級建設的方向是我們機電學院的品牌重點。讓他們感受到豐富多彩的大學文藝節目的同時,也藉此為X屆新生展示機電的風采魅力,對他們的加入表示熱烈的歡迎。
二、活動的主題:
機電學院班級文化啟動晚會
三:活動時間:
11月25日晚7點(星期三)
四:活動地點:
深職院東校區教工飯堂四樓
五:活動的形式:
(1)由機電工程學院藝術團和09四年制、10、11各個班級,以及xx年院10大選手編排一定數量節目,形式不限,內容積極向上,儘量貼近大學生活主題。具體的節目編排由各班文娛委員負責策劃和組織,文娛部協助各班彩排,所有節目需提前彩排,經文娛部以及老師的篩選後,方可上臺表演。表演次序由文娛部計劃安排。當晚將以一場精彩紛呈的晚會形式舉行!
(2)節目的形式:可根據自班的實際情況,選擇以舞蹈、歌曲、小品等形式的節目。
(3)晚會中間將穿插10大的頒獎儀式。由老師給獲得第三屆“唱響機電”比賽的同學頒發榮譽證書。
(4)本次晚會特設抽獎環節,獲獎結果將在當晚公佈。
六:工作流程
(1)10.26號晚集合各個班級的文娛委員召開會議,會議內容為本次10大以及啟動晚會的宣傳和通知。並下發活動說明以及參賽表格。
(2)10.28號,回收表格,整理好各個班級的節目並確定好候選主持人。
(3)11.10號,進行第一輪的節目篩選以及主持人的篩選。
(4)11.18號,進行第二輪的節目篩選,這次將確定本次晚會的節目名單以及主持人名單。
(5)11.19號前製作完成節目流程表,並給主持人,讓其開始串詞。
(6)11.19號由宣傳部製作好晚會的宣傳海報,貼上於校園主要的宣傳欄。
(6)11.23號,主持人串好詞,上交給指導老師檢查,由指導老師對主持人進行指導工作。
(7)11.25號下午2點,進行節目的彩排。
(8)11.25號晚上6點30,開始入場,七點晚會正式開始。
七、具體工作分工安排
前期準備
(1)節目編排負責:各班文娛委員以及組織委員,對於自己班級的節目一定要做到定時定量的訓練,多加督促。
(2)節目篩選工作:文娛部,篩選前要提前通知各班文娛委員,做好篩選工作的準備。
(3)主持人的選擇:由公關部和文娛部共同負責篩選四名氣質佳,表達能力強,應變能力強且有責任心的同學。(初定2男2女)
(4)宣傳工作:由宣傳部負責製作海報,文娛部負責後期的貼上工作,貼上地點主要是機電大一新生的宿舍。
(5)派發請柬和邀請函:在晚會前一週,由公關部負責寫請柬,邀請各學院分管工作的書記、輔導員、校學生處人員、校團委老師、各學院學生會主席和校學生會主要成員觀看演出,以擴大晚會的影響力。請柬統一由律委會負責派發。
晚會當天
活動總協調:文娛部
(1)晚會現場佈置工作:文娛部
(2)晚會現場的秩序維護:體育部以及律委
(3)通知嘉賓領導:主席團(由主席團成員負責提前通知各個嘉賓領導參加晚會。)
(4)晚會現場的攝影、記錄工作:新聞編輯部(由其部門負責當晚的拍攝、記錄工作以及結束之後的宣傳工作。)
班級活動策劃 篇4
1. 活動背景
今年是國務院批准設立全國“全民健身日”的第一年,也是全民健身活動借奧運會舉辦成功,積極探索全民健身活動長效機制的重要年份。為積極開展好“迎亞運、講文明、樹新風、促和諧”活動,唱響“全民健身與廣州亞運同行”主旋律,積極推動體育運動的普及與發展,豐富廣大市民的業餘文化生活。共同營造團結奮進、和諧安定和參與建立文明城市的良好社會氛圍,促進全班同學文化體育事業的良性發展活動主題
2. 活動目的
通過這次全班運動會,讓同學們在活動中,激發出愛國熱情,增強同學們的積極性,營造全班健身的良好氛圍,進一步增強全民健身的意識,充分展示我班同學健康向上的精神面貌。
3. 活動時間
20xx年4月27號
4. 參與人員
總負責人:王亞強
參與人員:華水10級電子資訊工程專業139班全體同學
5. 活動地點
學校塑膠跑道場
6. 具體流程
(一)前期準備
1. 活動申請
2. 在班級群裡大力宣傳,調動同學們的氣氛。
3. 將我們班分成兩大隊,然後進行比賽。
(二)活動實施:
20xx年4月27號,由總負責人召集全體同學到操場前集中,然後開始“全班齊來 ”運動會。
l 專案設定及競賽辦法
(一)二人三足接力賽
規則:各支隊派6名運動員參賽,分成3組,2人將腿綁在一起,在規定場地內15米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推。成績計算以累計用時最少的隊為勝。
(二)定點投籃賽
規則:各支隊派3名運動員參賽,運動員在離籃筐指定的若干個距離點投球20個。成績計算以進球最多者為勝。
(三)長龍呼啦圈賽
規則:各支隊派6名運動員參賽(3男3女),隊員手拉手站成一行,呼啦圈從第一個隊員頭上放下,開始套過整個身體(由上至下),從拉手處接力傳過第二名隊員,以此類推,直至呼啦圈套過最後一名隊員。遊戲過程中隊員的手不能鬆開。成績計算以用時最少者為勝。
第一負責人
姚猛
第二負責人
魏子文 趙鵬博 吳思極 李文博
班級活動策劃 篇5
一、活動目標:
1、嘗試和家長一起運用多種材料進行小羊的裝飾打扮。
在與家長制作的過程中,感受親子樂趣,體驗過節的快樂。
二、活動準備:
1、物質準備:羊卡形片、毛線球、玉米粒、紙絲、小燈籠、扭扭棒。
2、幼兒經驗準備:幼兒有參與過製作活動的經驗。
3、家長經驗準備:事先與家長進行過活動溝通。
三、活動過程:
一、羊年來啦(知道元宵節是春節的最後一天,激發幼兒願意與家長共同製作的興趣)
1、提問:你們知道最近有什麼節日嗎?
2、小結:最近要過元宵節和三八婦女節,元宵節是春節的最後一天,婦女節是媽媽和女性朋友的節日。
3、提問:看看人們是怎麼過元宵節的?
出示ppt,觀看元宵燈、羊年新年裝飾品。
4、小結:人們會看元宵燈、製作各種和羊年有關的吉祥物。
二、我和爸爸媽媽一起做小羊(和家長進行親子互動,利用各種材料裝飾小羊)
過渡語:今天我們和爸爸媽媽一起製作自己喜歡的羊年吉祥物吧!
1、羊毛卷卷
玩法:將各種顏色的紙絲打扮在燈籠上,再把小羊的頭部卡片黏貼在上面,裝飾小羊燈籠。
2、小羊咩咩
玩法:將玉米粒沾水後,和家長一起黏貼在小羊身上,注意佈局豐滿。
2、五彩燈籠
玩法:幼兒使用絨團有規律地進行燈籠球的打扮。
3、彩色小羊
玩法:幼兒使用絨線團打扮在小羊卡片的周圍,並進行眼睛等五官的黏貼,製作小羊吉祥物。
一、小羊送媽媽(通過送禮物給媽媽,感受三八節與媽媽之間的親子感情)
1、師:馬上要過三八節了,我們把小羊送給媽媽,給媽媽說一句好聽的話吧!
2、幼兒將禮物送給媽媽或者奶奶,學說祝福話。
班級活動策劃 篇6
活動名稱:“心晴娛樂會”
活動時間:10月24號晚7:00~9:00
活動流程策劃:
主持人主持開場
“娛樂會”共分為4個遊戲,分別是:“小老鼠上燈臺”;“棒打西瓜”;“眉目傳情”;“歌詞接龍”;“killer組戲”
在第一個遊戲結束後,將到場的同學分為四個小組,“娛樂會”將採取小組積分形式進行遊戲
視情況決定是否對遊戲輸的一方以現場表演的懲罰
最後獲勝的一組將獲得20根左右的仙女棒和一份精美小禮品
遊戲期間,生活委員負責提供所有道具
遊戲將在9點前後結束
活動分工:
1. 各班委積極向班內同學口頭宣傳“娛樂會”儘量吸引更多同學參與秋遊
2. 由生活委員準備遊戲道具和“娛樂會”零食,活動比賽禮物(由生委決定買什麼)
3. 學習委員與體育委員負責在酒店召集點齊所有秋遊同學參與本次活動,並帶往篝火地點
4. 文娛負責主持活動,其他班委配合活動進行,現場自覺維持秩序
5. 積分將由班長與宣委負責
經費預算:
準備木棒兩根、小西瓜12個(若當地有得買,就不用帶過去)
單價4元,數量12,共48
遊戲“眉目傳情”卡片(自行製作—婉思)
Killer遊戲卡片,一副,5元
禮物(紀念意義為重),估計50元
積分辦法:
“眉目傳情”答對小組將與300分的獎勵,其他以答案接近內容予以相應加分
“棒打西瓜”以打裂的西瓜個數給予得分(一個西瓜100)
“歌詞接龍”在10秒倒數後仍無法回答將以50分的扣分
“killer組戲”將以身份加分,警察獲勝:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒獲勝:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30
遊戲附錄:
“小老鼠上燈臺”*(25分鐘)
目的:在遊戲中體會體驗音樂節奏感與身體協調能力,感受自身與他人的不同。
規則:全場同學圍著篝火站成一個圈,由主持人向大家介紹動作。如:小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來;喵喵喵,貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。其中前四句為前後字掌聲,前四句完後轉向,“喵喵喵”時在臉上左三撇,右三撇狀,“貓來了”時做屈指貓爪前抓狀;“咕嚕咕嚕”時為雙手胸前滾動,“滾下來”時往下蹲。第二輪加快節奏。後再分組,兩組、四組。由主持人點組一組一組的開始。
“眉目傳情”(20分鐘)
目的:使參與者在活動中增強溝通協作精神。
規則:5人一組。第一個人面對主持人,從一堆紙片中抽出一張並看清楚動作,由主持人向其他小組展示,其他人背對著主持人。之後,傳情開始,第二個人轉過身,看第一個人做動作,以此下傳,最後一個人要猜測第一個人所抽到的動作並做答,現場觀眾做監督,若發現違規行為將對該小組進行懲罰。
注意:1.遊戲期間參與者不可以進行語言交流,要保持一定距離。
2.抽過的紙片應抽出來,不可重複使用。
道具:寫有各種名詞的紙片。
“棒打西瓜”(20~30分鐘)
目的:增強組內溝通,促進組內感情
規則:每個小組派出3個人,參與選手的第一個同學在離西瓜的指定距離外,以木棍頂地做旋轉5圈,後走向西瓜,用棍將西瓜打裂即可。
中間一名同學戴上眼罩,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。
第三名同學將戴上眼罩,再頂著木棍自轉3圈,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。
注意:西瓜是各組的食物之一,儘量不要打爛。
道具:木棍、西瓜、眼罩
“歌詞接龍”(15~20分鐘)
略
“Killer組戲”*(30~40分鐘)
目的:促進團體交流,團結組員
規則:由各小組推出3人,共12人,在篝火再圍成一個小圈。將向代表抽身份牌,由代表與身後的3人共同闡述第一輪的身份,後進入天黑閉眼。抽中殺手的小團隊投票決定殺掉哪個團隊,後睜眼,被殺者有30秒講遺言,後進入下一輪,由警察小團隊投票決定查殺哪個團隊。被殺者有30秒遺言時間。後面將沒有遺言時間。由主持人充當法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部犧牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查殺則遊戲結束。
班級活動策劃 篇7
一、活動宗旨
組織戶外野炊活動彷彿班級同學的課餘大學生活。比營造良好的班級氣氛,個同學們提供一個交流,創造快樂,釋放壓力的機會。
二、活動方式及地點。
事植物園進行野炊活動
三、活動時間
1、班級同學宣傳並組織人員確認報名。
2、按寢室為單位進行分組。
3、11月19日準備開始活動。
四、活動人員安排
1、組織委員與版主協商,確立可行方案,以寢室為單位,每寢室為一個組,選出組長,負責屋子的領取及分配
2、飲料:啤酒件數 營養快線件數
3、餐巾紙盒數
4、所需 油鹽。肉類食物,蔬菜,及燒烤所需調料(具體分列與數量)
5、燃料:機制炭三箱
6、植物園進場門票的團購,需帶學生證。
7、屋子的按組分配後,包裝與運送到場地(生活委員負責)
五、活動中期
1、活動當日,由班長幹部成員通知班級同學在8點整到校門口集合,集合完畢後出發。
2、到達指定場地後,各組開始準備表演節目。
燒菜比賽 對優秀組進行獎品發放
3、班長及主持人在互動環節帶動同學們的積極互動的氣氛。
4、活動結束(集體返校)
六、活動後期(集體返校)
1、收集活動資料(照片等)傳入微博裡,和群相簿,以表紀念
2、召開班會,對這次活動進行總結,翔同學們宣佈這次活動的資金支出(儘量詳細)
3、經費預算
物質採購 待定
車費 待定
竹屋園門票,憑學生證團購半價 待定
活動策劃組:
總策劃:劉可候(學習委員)
彭瀚(班長)
安全負責人:彭瀚(班長)
朱亞賢(紀律委員)
宣傳及組織:
宣傳委員:劉皎陽
文娛委員:車毛敏
組織委員:蔡楊
組織委員:殷子怡