教育範文心得體會

軟件心得體會範文

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我們有一些啓發後,不如來好好地做個總結,寫一篇心得體會,這麼做能夠提升我們的書面表達能力。那麼心得體會到底應該怎麼寫呢?以下是小編爲大家整理的軟件心得體會範文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

軟件心得體會範文

軟件心得體會範文 篇1

轉眼間,到崑山已經兩個多月了,軟件實訓心得。不知不覺中我已經從一個在校生變成了一個職員。這跟在我們學校是完全不一樣的。除此之外,安博還制定了嚴格的制度,這些使我們在安博的培訓像職工在公司工作一樣,讓我們提早接觸到公司的氛圍。

來安博最重要的目的還是學技術,那就說說這裏的教育情況吧。安博實行的是上午授課,下午上機練習的制度。我覺得我們這個班上午的授課經理非常好,他對java的理解非常透徹。我在大學學了半年的java,僅僅停留在表面上,對實質的內容根本都不瞭解。比如說==與equals的區別,方法的覆蓋,變量的隱藏等等。老師通過圖的`方式,給我們講解它們在內存中的情況,使我們從本質上了解了這些東西。他的這種授課方式,既生動又形象,徹底地將問題講明白,我們接受起來輕鬆容易,也不容易遺忘。

除了他的講課方式以外,他還是一個非常幽默的人,坐在凳子上聽四個小時的課,會很乏味的,他時不時的給我們說一些搞笑的事,或者開玩笑的話,使課堂氣氛非常活躍。他每講完一個新知識點,都給我們留一點時間練習,加深對新知識的理解。我們有什麼問題,他都會很耐心的跟我們講解,不管程度是好是壞,他都一樣對待。總之,聽他的課就是一種享受。他還把跟知識相關的材料發給我們,讓我們有研究的空間。有時還給我們一些面試題,讓我們提早看,只有準備好了去應聘纔有機會。

崑山還給我們開了一些素質課,講解一些職場素質,如何爲人處事,如何同面試官講話,還要求我們在日常生活中也儘量做到。在我們就業之前開這樣的課,對我們這些即將踏入社會的大學生來說是非常重要的。公司招聘員工,一看實力,二看素質,兩者缺一不可。

總之在崑山的這段時間中,我學到了很多。時間雖短,但所學到的和知識的實用性很強。所有的老師們都教給了我們很多工作習慣、工作技巧、日常禮儀、職業素養和心態方面的東西。使我們對今後的工作有了新的認識,增添的極大的信心。

軟件心得體會範文 篇2

這次實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因爲我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作爲組長,協調組員、激勵其他學員和積極參與項目研發是我每天必做的工作。我認爲每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的項目工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。

一公司有一項對項目經理的調查顯示,項目經理平均每週參加6個會議,其中25%的時間浪費在無用的討論上。會議效率低最普遍的3個原因是:會議沒有很好的計劃、會議沒有被適當的領導、無紀律的與會者。我們軟件項目也會遇到相同的問題,項目啓動會、評估會、大大小小的評審會、技術會、周例會等等一系列會議會隨着項目進展而召開,如何保證高效的會議效果,我的一些會議技巧與大家共享:確實需要開會時纔開會;訂立會議紀律;非常清楚的明確會議目標;提前準備一個會議議程;提倡各會議參與人的會前準備;鼓勵參與,但在會議過程中遵守會議議程;把團隊建設融入會議、作會議記錄、會後跟蹤所有安排任務的執行情況。

程序員需要關心尊重。曾經有個例子,某公司開發人員王某由於剛開始學習編程,技術水平差一點,常常受到經理的“另眼相看”,每次軟件出現了問題都懷疑是他的原因,老開他的低級玩笑,這位員工會有怎樣的表現就可想而知了。經理通過這種手段能夠迫使這一位自動辭職嗎?非也,這位員工後來工作非常不負責任,把代碼寫得既長又重複,且在代碼中留下大量的隱患,此時,經理卻反而不敢過份得罪他了(否則,留下的巨量代碼很難維護)。如果認爲某人不適合目前工作,爲何不另請高明?既然已經請他作了這件工作,就得尊重他。不能指望開發人員在非工作場合談吐得體、辦事周到、眼觀六路、耳聽八方,正所謂“尺有所短,寸有所長”,例如要求技術人員在酒席宴上象公關小姐或公關先生一樣舉止適度,從來不會有好的效果。軟件人員普遍喜歡自由而寬鬆的工作環境,最好不要做過多的無謂的規定,例如不準遲到、上班必須換拖鞋,否則罰款等。如果確實有人經常上班遲到,工作不認真等,首先應該瞭解原因,此時多作思想工作是必要的,許多公司的經理們認爲“思想工作”是過時的東西了,其實不然,私企職工揹負的心理壓力其實很重。他們特別需要有人關心,特別需要心理上的“減負?

軟件項目管理,需要我們不但關注項目管理技術等在軟件行業中的應用,還應該關注如何與軟件新思想和技術的整合,例如XP等思想,使我們得到更高效益的產出。欲想琢其玉,必先利其器,項目管理和我們軟件開發、質量管理等得一系列工具和模版,是我們事半功倍的利器。他山之石可以攻玉,關注一些管理界的發展,例如目前的中國式管理等,將其經驗用於軟件項目管理實踐並總結,將爲我們帶來更大實效。

軟件工程專業實訓心得體會初踏社會,心情激動、緊張、難過,激動的是我終於可以長大了,可以開始我真正的人生;緊張的是不知自己是否能適應這個社會,戰勝這新環境;難過的是從此我就要在這純真的學生生活上畫上句號了。心裏矛盾,腦子裏翻天覆地。

對於剛出校門我的,什麼都不懂,又想從事it行業這個靠技術吃飯的行業,一開試我試着投了幾家公司,人家面試問我有沒有項目經驗,我說沒有,人家又問你java學的怎麼樣?說實話在那個時候我連簡單的程序都不會編。結果就可想而知了,幾次碰壁之後,覺得現在的自己根本找不到跟自己專業相關的工作,於是我想到利用暑假和實習的機會幫自己充電,於是和幾個同學一起找了一家培訓機構培訓了下,培訓的.時候很痛苦但很很快樂,在那裏我找了自己奮鬥的目標,每天過的都很充實,不像在學校那樣渾渾噩噩。那裏有一羣像我一樣一開始迷茫的人,我們一起奮鬥,那些時光我很懷念。

過了幾個月,我們培訓結束了,開始找工作了。我被南通的一家軟件公司錄取了,因爲他們對我們這些還沒畢業的待遇還不錯。因爲這是我的第一份工作,很興奮也很緊張,興奮的是我自己自己掙錢了,緊張的是怕自己不能勝任這份工作,畢竟自己一點工作經驗都沒有。在公司我們進行爲期7天的崗前培訓,就是在公司的框架下實現他們要我們完成的功能。好在這些我們在培訓的時候都學過,所以不太難。培訓完我們被分到公司的開發一組,正好公司正在做一個項目,所以我們一上來就開始做項目的。 對於我們這些菜鳥來說這是很痛苦的,有時我做個功能做幾天都沒做出來,捱了主管不少的罵。在這個時候我才發現百度和狗狗真是個好東西的啊,不會的就在上面搜。實在不會的問公司的高手,就這樣我漸漸的熟悉的這個工作模式,主管給的任務每天也能做出來了。雖然做的有點慢,但我相信我堅持下去,我會達到我的目標的。然而實現的殘酷很快我就體會到了。那是我們這個項目剛做完。公司的人事來找我們談話。跟我說了很多。也跟我說了很多道理。希望把我調到技術服務組。所謂技術服務就是代表公司跟客戶交流,說實話這個工作也蠻不錯的。工作的壓力沒有在開發的大,如果做這份工作的話,那我在培訓的知識很少用到。我怕我代碼不經常寫會漸漸的遺忘,本來技術就不好如果不在項目中學習的話,我很快就被淘汰。

和人事的談完話,我想了很多。那時我動搖過,我不知道自己是否真的適合做開發。好在我還有一些朋友,跟他們聊了很多,他們給了很多建議。人生有很多選擇,無論你選擇了什麼方向,你都應該爲之奮鬥。

我一朋友給我說一句肖復興的名言:一個人,在年輕的時候,有玩伴,年輕時有漂泊的經歷,老年時有回憶的東西就是幸福啊。人生有挫折其實也是一種幸福。從那裏跌倒了就從那裏爬起來。

後來我也想開的。既然自己有目標就應該堅持去追尋下去,路上的磕磕碰碰或許就是老時的美好回憶。

正好在個時候我們實習結束了,老師讓我們回學校。我請了幾天假。正好好好規劃我的下面的路怎麼走。無論怎麼打算在這個實習的日子裏我學到了很多,也明白了很多事。這個寶貴的經驗會給我很多幫助。

軟件心得體會範文 篇3

一週的實訓已經結束了,在這短短的一段時間內,發現了製作網頁的確是個艱苦且繁瑣的工作,也體會到了一些平常上課時所沒有體會到的東西。多媒體制作綜合實訓是計算機應用技術專業結合圖像處理與Flash設計與製作這兩門核心課程所教授實踐的技能而開設的項目化綜合實訓。它是根據專業教學計劃的要求,在教師指導下對學生進行的圖像處理與Flash動畫相結合的網頁多媒體制作的綜合訓練,培養學生綜合運用理論知識分析和解決實際問題的能力,實現由理論知識向操作技能的轉化,是對理論與實踐教學效果的檢驗,也是對學生綜合分析能力與獨立工作能力的培養過程。

第一週是製作網頁的效果圖,包括其排版,顏色搭配,內容設計等。整個網頁的製作都是靠自己的靈感來設計併發揮的。這需要我們相當大的創造能力和豐富的想象力。

在腦海裏規劃好整個網頁的製作後就要開始對網頁的製作做充分的準備了。其中必然會用到對之前ps課所學的知識,而在ps處理圖片的效果時,會發現很多的原先掌握不好的知識在不知不覺中已經用的相當熟練了,但是在過程中,特別是一些比較難處理的圖片要摳圖或者處理成特殊效果實屬不易。不僅要有相當大的耐心,也必須有相當的基礎知識的掌握才行。而這次的實訓課無疑是給自己一個很好的鍛鍊機會了,不僅可以根據自己掌握的知識盡情發揮,而且還可以鍛鍊自己的耐心和創造力。

這次實訓課的達到了很好的培養學生熟練使用Photoshop圖像處理軟件的功能的能力,讓我們能夠進行圖像摳圖、處理和色彩修飾;能夠通過對素材處理後合成圖像;能夠製作圖像特效、紋理圖案等;能夠設計與繪製LOGO、圖形等手繪作品;能夠繪製背景、按鈕、標題、導航欄等網頁元素;能夠完成網頁廣告、Banner圖像、網頁界面的設計與製作;能夠使用Flash繪製編輯素材與製作原創場景元素;能夠使用Flash製作網站Banner條動畫;能夠使用Flash製作網站引導片頭動畫;能夠使用Flash製作各類網頁特效動畫。

而這些在平常的課上很難有那麼好的機會接觸到,平常的ps課程都知識針對某個效果進行特別的.訓練,而這種實訓課使我們能夠將所學的都應用到作品當中去,從我們製作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比較薄弱的,這樣我們也可以在看到自己與別人的作品中找到差距,找到自己的弱點,以便於以後的加強。

總體來說,通過這次實訓課的學習,自己有了個很好的定位,也磨礪了自己的耐心,在製作的過程中也發現了自己的缺點,和別人的差距,自己所學的效果時能製作出來一些,但一旦失去了所謂的效果圖,就沒有了創造力,對自己所學的不知道如何能夠用的恰當和靈活,在今後的日子裏,需要努力加強自己在創造力和想象力方面的缺陷。也要在平時多練習加強自己知識方面的能力。很感謝這次實訓的機會讓我懂得了那麼多,會好好把握這次機會多增長自己的知識。

軟件心得體會範文 篇4

對於一個軟件系統的開發,第一步就是問題定義,瞭解所開發系統的行業背景,制定計劃。當我們計劃確定以後就要對項目系統本身進行可行性研究,主要從技術可行性、經濟可行性和操共18作可行性三個方面着手。就比如《物聯網物流倉庫管理系統》的行業背景說明文檔中非常詳細地分析了當下物聯網物流行業的整體業務說明、應用背景、未來發展趨勢以及相關應用案例等四個方面,項目團隊中系統分析員就可以根據這份文檔以及相關的調查資料對將要開發系統的進行定義等工作。

原來我們寫這類文檔的時候就是草草了事,不會做得這麼詳細,而這次看到大型項目的行業背景說明也是這麼詳細,也讓自己認識到不管是軟件開發的那個階段都要認真對待,這些瑣碎的文檔都是後期開發項目的支撐,只要它們做的透徹,後面的開發工作才能更順利的進行。

第一、項目需求說明方面

這部分項目需求說明就是軟件定義時期中需求分析階段,而該階段的主要目的就是了解用戶的需要,根據用戶的需要確定系統必須完成那些工作,並對目標系統提出完整、準確、清晰、具體的要求。在需求分析結束之前系統分析人員要寫出一份需求規格說明,即爲《物聯網物流倉儲管理系統》項目需求說明文檔。我們可以看出該文檔也是非常詳細,相比之下我們之前做項目時寫的需求規格說明書就非常不合格,不僅格式不正確內容也是少之又少。

在這方面,這篇文檔給我啓發很大。首先就是文檔的格式,要美觀整齊,讓人看着舒服方便。其次就是文檔的內容,原來它不是很重要,寫文檔的時候也不知道怎麼寫就借鑑下網上的內容,結果根本就沒有把自己項目的需求寫明白,以至於自己最後都有些糊塗,所以根據以前的經驗教訓我會對這部分更加重視。

第二、系統概要設計方面

這部分內容分說的是軟件設計時期的概要設計階段,該階段的主要目的就是實現系統的功能、設計軟件的結構、模塊組成以及模塊之間的關係。在概要設計階段,我們可以站在全局的高度上,花較少的成本,從抽象的層次上分析對比多種可能的系統實現方案和軟件結構,從中選出最佳方案和最合理的結構。在這個階段還會具體畫出E-R圖、數據流圖等方面的設計。

比如《物聯網物流倉庫管理系統》的系統概要設計從項目概述、設計約束、功能單元與功能模塊設計、數據E-R圖設計、總體設計、界面設計等六個方面介紹,通過讀這個文檔,我覺得最重要的還是總體設計,分別從邏輯架構設計、物理架構設計、技術架構設計設計系統。在這個階段中模塊要做到高內聚低耦合,這樣開發出來的系統纔會具有更高的獨立性。

在原來做項目時沒有編寫過這類文檔,在該階段只是畫了結構圖、層次圖以及相關的模塊劃分,對該類文檔尚未重視。通過張老師的講解和自己的學習,我相信在以後做項目的時候一定會

注意到這類文檔的編寫。

第三、詳細設計與分析方面

詳細設計階段就是把概要設計階段的`每個模塊進一步設計,確定每個模塊所需要的算法和數據結構。在這個階段還是需要我們設計出程序的詳細規格說明,而不是編寫程序。在詳細設計階段,系統設計人員可以通過使用程序流程圖、盒圖、PAD圖等過程設計的工具和Jackson圖等面向數據結構的設計工具進一步設計系統相關接口,主要包括界面設計接口、業務單設計接口、單元模塊設計接口等,這些對於以後的編碼工作都是極其重要的。

第四、編碼和測試方案方面

關於編碼,我認爲編碼要想做的完美必備條件就是前面的軟件定義和軟件設計時期要按部就班的做,文檔一定要按要求書寫,不能偷懶也不能草草書寫。對於編碼也要有相應的文檔書寫規範,要使源程序代碼的邏輯簡明清晰、易讀易懂。這樣儘管我們不是設計系統的人員,當看到源程序代碼的時候也能容易讀懂代碼的意思。

其次就是測試的內容,從測試的文檔中我們可以得出,其實測試在軟件開發中同樣佔據了重要的地位,它主要就是儘可能多的找到問題並排除其中的潛藏的錯誤,最終把一個高質量的軟件系統交給用戶使用。它要求測試人員也要有很高的技術水平。

軟件心得體會範文 篇5

我應該是對maya榜首階段的學習有一個初步的知道了,在接maya之前一向覺得這個軟件很神祕,當栩栩如生的三維動畫即是用它製造出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶着這份“愛意”我到清美報名了,招待的教師很熱心,教育教師也很認真擔任,這兒不負擔闡述。下面就我榜首階段的學習作一個簡略的學習心得報告:

maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫人物建模、maya原料燈光、maya人物動畫、maya後期特效。我首要接觸到的即是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya人物建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技能。b、polygons多邊形建模技能。c、subdiv細分建模技能。當李教師給咱們上完榜首堂課後,我對maya的“愛意”就全消了,因爲軟件根本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡略“thank you”以外估量就說不出完好的第二句,加上翻了一下教材,難度之大徹底觸及了我的底線。

當然“愛意”登時衰退,但是我仍是很認真地去學,鑑於我自個的工作發展方向的需求和動漫工業的朝陽性,我的學習動力依舊,教師也很擔任地在教授。由於寫字速度慢,字又寫得欠好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只要我自個看的懂,雜亂無章的圈圈叉叉中蘊涵着大致內容和操作過程,全部上午所要學的東西許多很繁瑣,着手操作時腦袋經常會混雜一些東西,致使過程紊亂,所以做我做起東西來會很慢。好在咱們上課的時分都人手一機,能夠及時消化,在不至於打亂仗。

通過教師多天來的孜孜不倦的教訓,以及自個的勤學苦練。一個月後自個總算能夠着手做出完好的模型了,嘿嘿……儘管做出的東西還比照粗糙和天真。通過幾天的`激戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道咱們能否領會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是嚴酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自個做的模型和參閱的圖像進行比照時,我才知道大相徑庭是什麼意思。這種差距源自於兩者的創造目的,源自於時間的磨鍊,源自於閱歷,文明和技能的沉積,快餐和速成文明對咱們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅著作的比照中領會到的。著作自身不會說話,卻能夠感染我這麼去想。

所以我此時此刻堅信一句話“學習是沒有捷徑可言的,僅有的捷徑即是不斷的學習和操練,只要這麼才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了榜首步,路漫漫其修遠兮,吾將愈加盡力。我也相信在李教師的教訓下,我在清美一定能學到更多的東西。今後的學習心得我會漸漸更新,期望有相同閱歷的兄弟能夠多多溝通!

軟件心得體會範文 篇6

經過長時間對國貿軟件的的使用,在不斷練習操作的過程中,我對國貿軟件的最深刻感覺是:學以致用、有趣、必須細心耐心反應迅速。

軟件實訓心得體會5篇軟件實訓心得體會5篇

1.學以致用

作爲國貿專業,經過長時間的理論學習,急需通過實際操作或某種近似於實際操作的平臺對所學的理論知識加以實踐,以求進一步掌握和鞏固,而國貿軟件正提供了這樣一種平臺。該軟件涉及了及出口貿易的各個方面和環節,從外貿公司的經營運作到實際的'進出口業務流程,都能進行模擬實訓。在使用過程中,會遇到很多國貿的基礎理論知識和實務技能,這是對國貿理論掌握程度的最好考察。眼過千遍不如手過一遍,相對於理論部分而言,國貿實務更注重實際操作,通過這種理論結合實踐的方式,鞏固基礎知識,查找理論學習的不足,以前學習的實物理論基礎知識會更加的具體和直觀。同時,該軟件的實務操作部分與報關員報關實務所涉及的知識基本一致,這對於我的報關員考試複習提供了很大的幫助。

2.有趣

該軟件通過“實戰”方式訓練,會在操作過程中遇到很多難題和挑戰,這些必須自己想辦法解決。由於大家進行了角色劃分,形成了一個虛擬市場,所以大家之間相互的競爭是必不可少的,大家會從各個方面進行競爭。競爭在現在是無法避免的,意識正是現代社會生存發展所需要的。正是這種競爭,使得我(相信大家)對該軟件產生了濃厚的興趣。

3.細心、耐心、反應迅速

國貿軟件涉及大數據計算的繁瑣的單證填寫,所以必須做到細心耐心,例如,在填制外貿合同時,一個小小的數據錯誤或是貨物裝運、指運港名稱的錯誤都會是合同填寫失敗;填寫保險單或是報關單證,沒有嚴格按照合同數據填制就會導致填寫出現錯誤,無法進行下一步驟,影響實驗效率。

在操作過程中,除了複習、鞏固所學國貿理論外,另一個重要任務就是想辦法“賺錢”,提高自己企業的盈利水平和生存能力,這就要求必須反應迅速、判斷準確,否則會覺得企業經營的舉步維艱。

以上就是經過一段時間對國貿軟件的操作使用產生的心得體會。

軟件心得體會範文 篇7

經過這學期軟件工程實驗的學習,深深感到用戶需求對軟件的重要性。成功的軟件產品是建立在成功的需求基礎之上的,而高質量的需求來源於用戶與開發人員之間有效的溝通與合作。當用戶有一個問題可以用計算機系統來解決,而開發人員開始幫助用戶解決這個問題,溝通就開始了。

需求獲取可能是最困難、最關鍵、最易出錯及最需要溝通交流的活動。對需求的獲取往往有錯誤的認識:用戶知道需求是什麼,我們所要做的就是和他們交談從他們那裏得到需求,只要問用戶系統的目標特徵,什麼是要完成的,什麼樣的系統能適合商業需要就可以了,但是實際上需求獲取並不是想象的這樣簡單,這條溝通之路佈滿了荊棘。首先需求獲取要定義問題範圍,系統的邊界往往是很難明確的,用戶不瞭解技術實現的細節,這樣造成了系統目標的混淆。

其次是對問題的理解,用戶對計算機系統的能力和限制缺乏瞭解,任何一個系統都會有很多的用戶或者不同類型的用戶,每個用戶只知道自己需要的系統,而不知道系統的整體情況,他們不知道系統作爲一個整體怎麼樣工作效率更好,也不太清楚那些工作可以交給軟件完成,他們不清楚需求是什麼,或者說如何以一種精確的方式來描述需求,他們需要開發人員的協助和指導,但是用戶與開發人員之間的交流很容易出現障礙,忽略了那些被認爲是"很明顯"的信息。最後是需求的確認,因爲需求的.不穩定性往往隨着時間的推移產生變動,使之難以確認。爲了克服以上的問題,必須有組織的執行需求的獲取活動。

需求獲取活動要完成的任務或者步驟的過程如下:

編寫項目視圖和範圍文檔

系統的需求包括四個不同的層次:業務需求、用戶需求和功能需求、非功能性需求。業務需求說明了提供給用戶新系統的最初利益,反映了組織機構或用戶對系統、產品高層次的目標要求,它們在項目視圖與範圍文檔中予以說明。用戶需求文檔描述了用戶使用產品必須要完成的任務,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求定義了開發人員必須實現的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足了業務需求。

非功能性需求是用戶對系統良好運作提出的期望,包括了易用性、反應速度、容錯性、健壯性等等質量屬性。需求獲取就是根據系統業務需求去獲得系統用戶需求,然後通過需求分析得到系統的功能需求和非功能需求。項目視圖和範圍文檔就是從高層次上描述系統的業務需求,應該包括高層的產品業務目標,評估問題解決方案的商業和技術可行性,所有的使用實例和功能需求都必須遵從的標準。而範圍文檔定義了項目產品所包括的所有工作及產生產品所用的過程。項目相關人員對項目的目標和範圍能達成共識,整個項目組都應該把注意力集中在項目目標和範圍上。

軟件心得體會範文 篇8

轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收穫頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結軟件工程崗位工作實習這段時間自己體會和心得:

在軟件工程崗位工作的實習過程中,我始終把學習作爲獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用於社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。

在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用於社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以至於在以後的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,並結合軟件工程崗位工作的實際情況,認真學習的軟件工程崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

在軟件工程崗位工作中我都本着認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由於經驗不足和認識不夠,覺得在軟件工程崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛鍊的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至於迅速的轉變自己的角色和工作定位。

爲使自己儘快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對軟件工程崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據軟件工程崗位工作的實際情況,結合自身的優勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成軟件工程崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的讚許。

從大學校門跨入到軟件工程崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認爲沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是儘量保持當初的那份熱情,想幹有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇於協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該幹什麼,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你願不願意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

在工作間能得到領導的充分信任,並在按時完成上級分配給我的各項工作的'同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成爲一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混爲一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會爲超出自己義務範圍的結果負責,也不會嘗試那種因爲多名成員共同工作而帶來的增值效應。

幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對軟件工程崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今後的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

軟件心得體會範文 篇9

一、需求分析和概要設計。

1)需求分析

按照軟件工程的軟件過程來說:

1需求分析產生了軟件功能規格說明書,需要確定用戶對軟件的需求,要作到明確、無歧義。不涉及具體實現方法。用戶能看得明白,開發人員也可據此進行下面的工作(概要設計)。

2.概要設計產生了軟件概要設計說明書,說明系統模塊劃分、選擇的技術路線等,整體說明軟件的實現思路。並且需要指出關鍵技術難點等。

在進行需求分析時,我們既是開發者又是用戶,本系統的業務流程與業務分類的定義比較難。我們的團隊進行了研討,還充分運用了身邊的各種資源,大量的查找了很多網絡上關於工資系統的資料。通過資料的進行討論、根據我們的課題進行分析,最後確定了用戶的需求爲:

1.本系統在高校應用後高校工資管理方面的教職工將減少至目前的50%左右;

2.本系統在高校應用後將在高校各方面的成本將會有所降低;

3.本系統在高校應用後將教職工的工資達到完全透明,計算更加精確教職工因糾紛事件減少到1%。 根據分析將系統的功能從一般教職工與系統管理者兩個角度將功能劃分爲7個模塊,當然介於我們的知識有限,有的功能沒有實現:員工工資與考勤直接掛鉤,但本系統無法與員工考勤系統掛鉤相連,由於涉及此係統時該高校並沒有員工考勤系統,而且我們在最初進行商量的.時候也沒有提出該要求。

2)概要設計

從概要階段開發正式進入軟件的實際開發階段,本階段完成系統的大致設計並明確系統的數據結構與軟件結構。在軟件設計階段主要是把一個軟件需求轉化爲軟件表示的過程,這種表示只是描繪出軟件的總的概貌。由概要設計說產生大的概要說明書的目的就是進一步細化軟件設計階段得出的軟件總體概貌,把它加工成在程序細節上非常接近於源程序的軟件表示。

在本階段主要涉及處理流程的設計、總體結構和模塊外部設計、功能分配。在接口設計上有用戶接口、外部接口、內部接口;數據結構設計有邏輯結構設計、物理結構設計等等。在接口設計時參考了大量的資料。

最後就是編寫文檔——軟件需求說明書、概要分析說明書。

而文檔的作用在於:一是可以幫助整理思路。把要完成的目標,系統的結構,每一個模塊的功能等整理一下,然後分門別類地寫下來,這樣在開發的過程中,就有據可依,在需要回過頭來修改設計的時候,也有證可考。二是便於交流。三是可以作爲以後維護時的參考資料。

三、軟件工程課程設計——心得體會

我們進行了爲期一週的課程設計。通過這次課程設計,我拓寬了知識面,鍛鍊了能力,綜合素質得到較大提高。安排課程設計的基本目的,在於通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟。尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養成爲能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質的複合型人才。作爲整個學習體系的有機組成部分,課程設計雖然安排在一週進行,但並不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在於運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統化的理論知識,嘗試性地應用於實際設計工作,並從理論的高度對設計工作的現代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,並通過綜合分析,找出學習中存在的不足,以便爲完善學習計劃,改變學習內容與方法提供實踐依據。對我們信息管理與信息系統專業的學生來說,實際能力的培養至關重要,而這種實際能力的培養單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。這也是一次預演和準備畢業設計工作。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,並在以後的學習期間及時補充相關知識,爲求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。課程設計促進了我係人才培養計劃的完善和課程設置的調整。

在一個星期的課程設計之後,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發流程的瞭解,進一步激發了我們對專業知識的興趣,並能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。

軟件工程課程雖已結束,但我對於軟件工程的學習纔剛剛開始。我體會到項目管理的重要性,隨着軟件規模、複雜度的不斷增加,項目開發中更多的是協作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲取、模塊化、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的複雜性,人們認識表達的過程不斷反覆、逐步深化,軟件工程方法要提供給程序員們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。

軟件心得體會範文 篇10

在這次軟件工程課程中,我學到了很多東西,第一次深刻的體會到了什麼叫做用工程化的思想來編寫軟件,以前自己也寫過一些小型軟件,沒有做過大型的項目,直到這次課堂我擔任組長並組織組員共同完成“個人圖書管理系統”這個項目,第一次和別人合作,才發現運用工程化的思想來做是如此的有必要。

從這裏,我才真正的意識到實施一個軟件工程並不是說簡單的會編碼就能夠解決問題的,我們更多的精力不是放在編碼上,編碼只是一個很小的模塊,只佔到那麼小的一個部分。這個事實在很大程度上顛覆了我以前的思想,在我以前的認識中,似乎整個軟件就是編碼,除此無它,還好有老師的指導,不然真的會出現老師所說的',撞得頭破血流之後纔想起來用軟件工程的思想來完成這個工作。

剛真正開始工作之前,我們費了很多的時間來完成一些前端工作,如需求分析和可行性分析,這塊工作在別人看來可能是相對無關緊要,甚至是多於的,其實,換做在以前,我也會這麼認爲。可是,我現在算是深深地明白了磨刀不誤砍柴工的道理,這些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的軟件有用有市場,能被別人接受和認可,在進行過程中不會出現崩潰性的問題,這些工作缺一不可。

還有就是接下來的一些設計模塊,此模塊與軟件編碼涉及比較緊密,主要是解決一些參數傳遞和接口通訊的問題,此模塊對我的觸動遠沒有上兩個模塊對我的影響大,因此再次也不做過多的介紹。

在整個活動的完成過程中,作爲組長,我收穫很多,我發現,要是組裏有個人不怎麼想做事情時,他對於整個組織的影響是毀滅性的,正所謂“一顆老鼠屎,能壞一倉谷”,以後我的組織裏要是出現這樣的人,我絕不會給他繼續留下來的機會,我會在第一時間將他清除出去。還有就是,作爲組長,你要做的最重要的事情,不是發揮自己的聰明才智,而是創造出一個平臺,讓別人去發揮,你所要做得,出了保證這個平臺的完整性和公平性外,還有就是協調好各組員之間的關係。

這就是我的實習感想。

軟件心得體會範文 篇11

獨立的手機APP開發者,需求產品設計人員—用戶體驗人員—程序員的極力配合,像這樣開發出的APP被稱作訂製APP,這樣的手機APP開發時間長。開發者要掌握各種系統的編程語言,比如iOS產品開發語言爲Objective—C,Android產品的開發語言爲java,WindowsPhone產品的開發語言爲C#或許C++等編程語言,對於不一樣產品開發的技術人員數目請求更多。開發歷程將聚集於界面開發、肯定的數據庫開發、通訊接口開發、協作開發與聯調。

互聯網的發展很快速,移動設備的系統在不斷升級,在開發的歷程中也要思考系統升級的一連串問題。基於平臺開發的手機APP就能夠以免相似這樣的問題,平臺開發的APP開發工期短,並且能夠依據會員的需要選擇最適合的版本。公司APP在樹立公司形象和公司的宣傳推廣中能夠飾演主要的角色,公司在APP後期的維護中可以增添自己需求的東西。

手機APP開發平臺,是基於框架的`模塊化開發可以更好適應公司業務的變化、手機操作系統的變化、移動設備的變化。會員不必害怕各種手機系統的升級帶來的影響,APP開發平臺的升級是伴隨手機系統的升級而進行的,所以運用平臺開發的APP不用從新設計製作,僅需做極少的處理即可生產出適應最新系統的APP。

作爲消費者的客戶的角色也隨之變爲消費者—生產者的角色,客戶的加入度更高。基於平臺開發的手機APP重要聚集在會員的需要探討和產品的界面設計和依據用戶體驗不斷更改方案,最終做出達到客戶需要的APP。節約了許多的開發時間,能夠讓客戶更快的爭奪商機。

在開發歷程中,對用戶體驗做了一些探討,會員在APP採取界面上,喜好於有質感、有仿真度的圖形界面,那些手機APP的界面設計能過貼近會員熟知或許喜愛的風格的APP,其下載量顯著靠前,假如設計界面在會員開啓APP的一剎那就能引誘住他,那麼會員一定有興趣去看完這個APP的所有板塊。反之,則不然。

所以開發人員需求在配色和創意方案上要更能接近會員的生活。設計要真實,以免用一些華麗的圖片。其實簡明扼要的設計才能給人留下深刻的印象。會員在決策下載這個APP的同時已經對該軟件產生了極大的興趣,所以界面的設計的目標是要能留住會員的心,而不能讓會員開啓APP就產生牴觸厭惡的心情。

最終是APP內嵌廣告展現的方式也是有講究的,會員大多是討厭那些雞毛蒜皮的廣告,抑或是忽然彈出的廣告。所以在廣告的合理擺放,鏈接能否便利等問題需求開發人員進行巧妙的處理。北京思捷智聯網絡科技有限企業,致力於平臺APP的開發,以用戶體驗絕佳爲宗旨,盡全力開發出受廣大會員歡迎的手機APP。

軟件心得體會範文 篇12

我們是20xx年3月7號進入宏天實訓公司參加軟件開發實訓的,

在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

經過之前的在校學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,在實訓之前,軟件項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎麼分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。 而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,並在每個階段中進行必要的總結與論證。

一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景範圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以後的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是爲代碼的實現所做的準備。

我深刻的認識到要成爲一名優秀的軟件開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的幹勁和熱情,還要有紮實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返於實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

實訓中要求有紮實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什麼是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的慾望。

“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的.正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以爲自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”的含義。

經過爲期兩個月的電子政務服務平臺系統開發的實訓,我對Visual 軟件開發平臺有了更深一步的瞭解,對微軟基礎類庫的認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用SQL Server數據庫進行連接操作方面有了本質的提高。

短短的實訓結束了,爲我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟件開發的水平,今後我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,做一個優秀的軟件開發工程師。

軟件心得體會範文 篇13

通過這幾個月的實訓,我們對photoshop有了較爲系統的瞭解。製圖審美能力有了進一步的提高。課堂中老師對各種工具的使用,通過實例的方式進行了講解,易於我們掌握,同時我們知道,僅僅只是課堂上講的是有限的,只有自己下功夫才能達到掌握的程度,做出自己想要的效果來。我對這幾月以來主要學習的內容作以下總結:

1.繪圖工具,圖像處理工具,要求達到熟練掌握繪圖工具,圖像處理工具的使用,並在熟練地基礎上繪製各種圖案、圖像等。

2.利用繪圖工具來繪製精美花紋、項鍊等類似效果。

3.繪製圖形並填充顏色,製作大紅燈籠,熟練使用顏色設置工具,並對色彩的`使用達到一定水平。對老照片、發黃的照片進行處理,利用圖像色彩與色調的調整來對照片進行黑白和彩色的互換處理。

4.利用前面所講知識來對圖片進行處理,自己任選一張圖片來給圖片進行上色。熟練調整圖像的過暗、過亮、缺乏對比度等質量問題。其它色調的控制命令,瞭解圖層的基礎知識,圖層的基本操作,掌握圖層樣式的使用。瞭解路徑的概念,並學會使用路徑,掌握形狀工具組來進行路徑的編輯,修改等。

5.學會熟練使用Photoshopcs4中的內置濾鏡,圖像修飾濾鏡的效果。熟練使用3D菜單、面板,創建和編輯3D模型的紋理。面對我們實訓的網編方向,可以製作出需要的圖形,將網頁做到圖文並茂。擴大了我們的就業範圍,同時也讓我們提高了信心。我相信在不遠的將來會又不一樣的效果!

通過了這幾個月的實訓讓我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:

1、這幾周的實訓過後我對photoshop製作圖形還不夠深入,好多細節沒有顧及到。

2、有些學習過的製圖方法,經過一個多月後已經變得模糊了,沒有做好複習工作,以後要勤練習,溫故而知新。

3、某些製圖工具的使用還沒有完全掌握,知識瞭解他們的一些用法,做不到融會貫通,使用最佳解決方案!

這次實訓對我們以後的發展是很深遠的,藉着學習ps的機會我們不斷地增加了學習能力,假如以後有繼續深入的學習的機會提供,我會更加努力學習,以便提高自身的能力。我們都知道在信息日益發展的今天,今天學的知識明天可能就已經被淘汰,所以,我們大家應該以我們現在學到更多學習能力感到驕傲。讓自己站在時代的前沿,緊跟時代的變化,時時更新自己,爲了迎接更美好的明天。

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