教育範文活動方案

部門聯誼活動策劃方案(7篇)

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爲有力保證事情或工作開展的水平質量,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麼什麼樣的方案纔是好的呢?以下是小編幫大家整理的部門聯誼活動策劃方案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

部門聯誼活動策劃方案(7篇)

部門聯誼活動策劃方案1

一、活動目的

1、推進全民健身活動;

2、促進和諧校園;

3、增強學生的團結精神;

4、活躍校園文化生活。

二、活動日期:20xx年10月9日

三、活動地點:足球場

四、活動對象:梅州師範分院數學系14、15級學生

五、活動人數:每班20人

六、活動形式:以積分形式進行比賽

七、活動內容

活動的前期安排

1、準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

2、前期宣傳

活動流程

1、每班選出20名參賽人員並選出一個小組長和一個副組,遊戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個遊戲點進行遊戲。

2、比賽項目:

①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者爲第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者爲第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者爲第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

八、策劃書附錄:遊戲規則

(一)雙龍戲珠

1、由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

2、兩人爲一組,各組同時進行,將氣球頂夾於彼此的.背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶着氣球走,否則視爲犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的遊戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即爲成功。

3、如果在遊戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續遊戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。

4、起點與終點的距離爲5米,用時最短的隊伍獲勝。

(二)瞎子背瘸子

1、道具:障礙物

2、參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

3、規則:比賽採用接力形式,每對兩人,一人用布矇住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

碰到2次障礙物則要重新開始。

4、用時最短時間的小組獲勝。

(三)20人21足

1、結隊方式:全隊成橫排同向站立,並用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接後二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

2、起跑:全隊在起跑線後結隊成預備姿式,等待起跑發令。

當裁判員發出“預備”口令後,所有學生做好準備;發出起跑令後,學生連成一體並排向前奔跑。

3、計時與成績:在裁判發出起跑命令後開始計時,以最後一名隊員身體軀幹越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

最後以完成時間作爲每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方爲勝,按照時間排序決定名次。

4、犯規

①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視爲起跑犯規,一次警告無效後,則取消全隊比賽資格。

②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視爲隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊後繼續跑完剩下的距離。

其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨後立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

九、注意事項:

1、本次活動爲積分賽

2、參賽選手必須爲班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

十、獎勵辦法:由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

十一、競賽後勤:數學系統一安排。

十二、主辦單位:數學系

部門聯誼活動策劃方案2

一、活動目的及意義

紀念企劃成立x週年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立x週年,組織企劃成員舉行爬xx活動。

增強團成員的身體素質。

二、活動主辦單位

企劃同盟。

三、活動對象

企劃各部門成員及盟友xx人左右。

四、活動地點

xx。

五、活動時間

20xx年xx月xx日。

六、活動步驟

1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題。小組成員不要因爲好奇和冒險而脫離隊伍。

2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆紮用品等。

3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

4、出發前組織開展一些小遊戲,使成員之間相互熟悉。

5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護xx的植被。

6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

【二】人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的爲一組,對應數字即爲小組編號。

男女主持人各兩名。

【三】下午2:00所有人員於情人坡集合。並按小組排好順序。

1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識。

2、2:15-2。25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是xx”第二人起立說“xx你好,我是趙xx”第三人起立說“xx、xx你們好,我是xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝

3、2:25-2:40做遊戲:比長短每隊派出一人蔘與遊戲主持人宣佈要比的小組,然後每組派出他們認爲會贏的人,每組派出的人出來後,主持人再說比什麼,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。

4、2:40-2:55猜猜是誰。

道具:一些名片貼紙,筆。

1、給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字

2、主持人收集名片紙,然後把每張貼紙貼在每個人背後,不能同一個名字貼在同一個人背後,不能讓他們知道背後的`名字。

3、遊戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。

【四】3:00全體成員出發,徒步前往xx,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:xx天文臺。

【五】約5:00所有人員到達天文臺後原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小遊戲等。

【六】5:40左右,準備下山,回學校。

部門聯誼活動策劃方案3

一、活動目的

1、加強各部門幹事之間的瞭解,爲以後活動的開展打好基礎;

2、培養部門內幹事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以後的工作安排做一個借鑑;

3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及幹事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

XX年04月——XX年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球嘗南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種遊戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長爲60分鐘。

2、部門風采展

1)個人風採展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間爲五分鐘;

2)部門風采展:儘量做到部門內所有幹事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間爲十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長爲40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整爲三男)

六、前期準備

部門工作內容截止時間監督人簽字組織部及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的.對陣抽籤工作及各部門風采展的活動申報工作XX年04月24日宣傳部出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,製作部門風采展活動ppt

,收取整理參加個人風採展人員的pptXX年04月18日服務部佈置活動會場,借好教室及場地,活動結束後整理會場XX年04月24日外聯部安排好活動參與人員XX年04月16日辦公室安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到XX年04月16日

七、活動流程

1、XX年04月16日下午進行素質拓展活動,

2、XX年04月20日下午進行個人風採展及部門風采展;

3、XX年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加XX年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球遊戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽籤形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩餘數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足遊戲:各部出五人,進行遊戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球遊戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球遊戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分爲6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其餘隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯繫,無排名先後

九、經費預算:

1、素質拓展:飲水機借用0元

純淨水一桶5元

氣球5袋

乒乓球60個

獎品

2、部門風采展:綵帶

獎品

3、籃球賽:飲水機借用

純淨水2桶10元

合計

十、注意事項:

1、各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2、各工作人員按時到位,做好本職工作;

3、由於籃球及足球比賽於室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體衝撞,以免受傷;

4、如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

5、活動結束後,各部門及時做好總結工作。

部門聯誼活動策劃方案4

一、活動背景

大學生職業發展協會是一個溫馨、團結、富有激情的大家庭,是每位職協人放飛夢想、實現人生價值的舞臺。在這裏我們學到了感恩、團結、拼搏、創新,在這裏成功喜悅我們共享,失敗困難我們共擔,因爲我們都是職協人

二、活動目的和意義

本着“職協一家人,職協一家親”的信念,爲了延續職協各兄弟部門間的友誼,增加各部們的交流和各自的瞭解,培訓部和策劃部的兄弟姐妹們手拉手、心連心唱一曲盛歌,奏一段諧音,共同譜寫聯誼華章。

三、活動主題:策劃培訓,攜手共進

四、活動時間:5月15日晚上7:00~9:30

五、活動地點:白雲校區1棟宿舍樓前的花園

六、活動對象:大學生職業發展協會策劃部與培訓部

七、活動流程:

(一)、(7:00~7:05)主持人開場

(二)、(7:05~7:15)介紹他人

規則:在進場時主持人給每人發一張號碼牌,開場後主持人給大家2分鐘尋找與自己號碼相同號碼牌顏色不同的三個夥伴爲一組,接着給1分鐘3人之間相互認識,然後開始逐一介紹,介紹時不是自我介紹而是介紹自己隊的一名夥伴

(三)、(7:15~9:00)活動過程:

1、話劇表演(20分鐘)

《泰坦尼克號》搞笑版

2、歌詞填空(15分鐘)

遊戲規則:由電腦放一首歌,顯示部分歌詞,然後在需要選手背唱的地方暫停,再由選手清唱出即將要唱的歌曲。唱錯歌詞或不能唱出的選手自己表演節目作爲懲罰(簡單懲罰。eg:唱歌的.高潮部分)

3、三人夾氣球遊戲(15分鐘)

遊戲規則:三人背靠背的手挽手,用背部夾氣球到某個地方然後返回原地,時間最短者勝

4、唱歌表演(5分鐘)

水宇和浩然合唱歌曲

5、由李龍、震宇表演 背景音樂《中國功夫》(10分鐘)

6、唱歌表演(5分鐘)

廣能、少敏合唱

7、簽約活動(15分鐘)

活動簡介:事先準備好兩份關於策劃部與培訓部結爲長久兄弟部門的協議書,然後由兩個部門的正部現場簽字,最後發表感想及未來展望(感想3分鐘左右)。

8、真情讚美(10分鐘)

活動規則:在一個大紙箱內,裏面裝有寫有所有女生名字的紙條,由男生現場抽取,男生所抽到的女生姓名,則該男生要用真誠動情的話語對她進行讚美。

9、集體簽名(10分鐘)

活動簡介:大家在進行瘋狂對唱後,全體與會人員在工作人員事先準備好的卡紙上簽名留念,背景音樂爲twins的《朋友仔》

10、(9:00~9:10)集體唱會歌:《我的未來不是夢》

11、(9:10~9:30)收場

八、活動人員安排:

主持人:虹宇,方帆

場地申請:海鵬、登珊(5月8日前完成)

話劇劇本選取:少瓊

組織話劇排演:少瓊,權盛,水宇、廣能

歌曲準備過程:培訓部由李芳負責;策劃部由水宇負責(5月12日前準備好)

物資準備:嬋君、逸然,海鵬、登珊、水宇

到場人員統計:登珊(策劃部)、李芳(培訓部)

現場佈置:現場所有人員

收場負責:少敏,權盛

現場活動安排:

現場服務:李芳、水宇

音樂播放:少瓊

活動需要人員:海鵬、天寶、俊濤

遊戲裁判:虹宇、方帆

九、活動物資:

現場佈置物資:氣球、充氣筒、繩子、透明膠帶、剪刀、彩筆、閃燈(辦公室借)、長線插座(辦公室借)、桌子(3張)、椅子(每人自帶、要另多帶一張)、鐵絲

活動過程物資:小桌子、電話、長紅布、大木棍、白繩子、筆記本電腦(2臺)、麥克風(至少2個)、音箱、合約書、筆(簽字筆和中性筆)、製作紙箱、簽字用的卡紙

食品飲料類:可樂、雪碧、橙汁

糖果、餅乾、小零食

紙巾、一次性杯

十、經費預算

物資 總計

氣球:1包×10元 10元

繩子:1卷×2元 2元

卡紙:2張×1元 2元

飲料:4瓶×7元 28元

食品:60元 60元 紙巾:2包×3.5元 7元

一次性杯:3條×4元 12元

總計: 121元

部門聯誼活動策劃方案5

一、活動背景:

進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯繫。

二、活動目的:

寓玩於樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的'友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往着和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。

三、活動時間和地點:

時間:5月8日下午2點

地點:大學生活動中心

四、主辦單位:信息工程學院學生會

五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部

六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部

七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員

八、節目要求:

1、內容健康、積極、樂觀、向上;

2、風格、類別不限,但必須爲羣體節目;

每個節目時長控制在6分鐘以內;

節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。

九、活動前期準備

策劃準備:

1、根據工作需要分別分爲策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一);

2、策劃組負責聯繫各部門部長,選出各部門負責人並取得聯繫方式並製成聯繫表格(詳細見附表二);

3、各部門負責人於4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

場地準備:

1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分佈圖;

2、場地佈置由場地組聯繫宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

節目準備:

1、由每個部門部長於第七週主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別;

2、各部門需製作部門視頻作爲開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視頻(各部門節目所需道具自備);

4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則

後勤準備:

1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費並負責管理已收總經費。

2、在節目彩排當天負責爲部門代表講解遊戲規則

時間安排:

4月16日4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

4月19日4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

4月26日5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

5月7日5月14日:後勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派34名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。

總負責:王逸1597689973李呂琪158793365

十、活動內容及流程:

時間:5月16日下午2點整

地點:大學生活動中心

準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或dv機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

會場佈置:

於5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場佈置圖佈置現場完畢。

晚會流程:

1、開場前1分鐘一切準備工作就緒。

2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

5、介紹第一位參賽選手上臺後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,並進行現場助威。

6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後臺候場。

7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行站起來了遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀衆進行你比我猜遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。

1、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。

11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

十一、遊戲細則:

站起來了遊戲規則:

比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上並排爲一排。

比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即爲獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

你比我猜遊戲規則:

比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行爲進行提示。

十二、可能突發事件及應急方案:

1、停電超過3分鐘,主持人宣佈大賽改天進行。

2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

十三、活動所需資金預算

略。

部門聯誼活動策劃方案6

活動背景及目的

告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,爲了瞭解大學生活,爲了適應大學生活,更爲了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。

活動主題

學習活動交流及聯誼活動。

活動對象

xx級宣傳部,組織部,文藝部,及祕書部所有成員。

活動時間

xx。

活動地點

xxx。

組織機構

xxx。

到場人員

宣傳部,組織部,文藝部,祕書部全體成員。

活動流程

1:活動前策劃準備階段

(1)祕書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,並根據所思所想認真寫活動策劃書。

(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。

(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,並告訴相關事宜。

(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。

2:活動實施階段

(1)提前二十分鐘入場,並進行會場佈置。

(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。

(3)接待到場人員,維持現場秩序。

(4)祕書部成員做好記錄工作。

3:活動實施步驟

學習經驗交流環節

(1)主持人介紹到場參會人員。

(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。

(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。

(4)由優秀學生代表爲新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到並學習到學習的.本質與技巧。

(5)同學們共同勉勵,共同激勵。

互動環節:

(1)數字遊戲:由一位同學寫下一個數字,並只讓主持人知道,然後再找若干人猜數,每人猜完後後,主持人將不斷縮小範圍,直至將數猜到,猜到的人將爲大家表演一個節目。

(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然後讓1組一個人根據動物的主要特徵模仿棟動物的行爲,並讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。

(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要爲大家表演節目。

注意:由於此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動遊戲穿插進行,不讓大家只做觀衆,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。

活動結束總結階段

(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境

(2)寫活動心得。

(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,並上報學院。

工作安排

(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。

(2)祕書部負責活動和策劃。

(3)宣傳部負責前期和後期的宣傳工作,並派發邀請函。

(4)文藝部負責設計邀請函,並裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。

部門聯誼活動策劃方案7

一、活動主題:

物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

二、活動目的及意義:

促進兩部門之間的瞭解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

三、活動地點:

外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

四、活動時間:

xx年1月9日(星期天)上午

五、活動主持人:

待定

六、參與者:

物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事

七、活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收穫。

5、拍照留念。

八、活動設備:

電腦、音響、話筒

九、活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。

附:

遊戲及遊戲規則:

l 、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手擡起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的遊戲

一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的`指令,先刺到對方盲俠的爲勝利的盲俠,則這一方爲勝方。遊戲過程中,盲俠因爲看不見,所有的行爲就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論併發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

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