教育範文活動策劃

班級活動策劃優選(9篇)

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班級活動策劃 篇1

一、活動主題:

班級活動策劃優選(9篇)

數學與計算科學系首屆班級接力賽

二、活動目的:

1、加速大一各班的`團結和凝聚,進一步鞏固大二同學的班級集體榮譽感。

2、通過本次活動發現和挖掘我係高素質運動健兒,訓練並組織一支強勁的隊伍,迎戰即將舉行的我校第七屆校運會。

3、進一步提高我係體育素質和體育風尚,向全院師生展現我係學生的精神風貌。

三、主辦單位:

數學與計算科學系團學會體育部、保衛部、女生部

四、參賽對象:

07級、08級、09級所有班級

五、比賽時間:

xx年10月中下旬

六、比賽地點:

學校新校區田徑場標準四百米跑道

七、比賽方式及要求:

4×400接力賽,比賽分男子組、女子組,不分年級。08級、09級各班選派4名男生、4名女生組隊參加比賽,07級各專業選派4名男生、4名女生組隊參加比賽,男子組、女子組又各分爲兩個小組,每組5個參賽隊同時參賽。各班報名單一經確定,無特需情況不得改動;各參賽隊比賽前必須登記本隊四人蔘賽的棒次順序,比賽時不可再擅自改動。各隊參賽跑道隨機決定,絕對公平,比賽過程中不得因任何原因隨意改動。比賽時不要求運動員傳接接力棒,每一位選手均聽口令單獨起跑,班級有效成績爲該隊四人個人成績總和。比賽時,我們將安排工作人員在跑道各個角監督運動員不得跑內線,情節嚴重者取消個人成績及所屬隊成績。

八、工作人員:(具體安排另行通知)

口令員一名,檢錄員兩名,監督五名,記錄員6名。

每一小組比賽進行時,要求記錄員五人記錄各隊每位運動員的個人400米成績,並及時登記,另外一位記錄員在每一輪比賽結束後及時統計各隊有效總成績。

九、獎項設置:

1、男子組、女子組均取個人成績前三名頒發榮譽證書;並取個人成績前十二名直接參加我校第七屆校運會。

2、男子組、女子組各取總成績前三名的班級頒發獎狀。

數學與計算科學系團學會體育部、保衛部、女生部

二〇xx年x月xx日

數學與計算科學系首屆班級4×400接力賽報名及成績記錄表(略)

班級活動策劃 篇2

【活動目的】:提供兩個班級間同學相互瞭解的平臺,培養兩個班級同學間的團隊精神和協作的能力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活。

【活動名稱】:come , come , come!

【活動主題】:我的朋友,我來找—班級聯誼活動

【活動時間】:週五下午3點

【活動地點】:階梯樓103

【活動形式】:將兩個班的同學分爲若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的'

【活動內容策劃】:

各班找一個班委在入口處向到場的每個同學發一張序號卡(方便一會兒活動使用),領卡的同學到屋裏可以任意找座位坐下,人到齊後,活動正式開始。

一、 開幕式

由各班文藝委員主持,宣讀聯誼活動的開場白,並介紹到場的各位嘉賓,最後宣讀活動正式開始。

二、 相互認識環節

兩班相同號碼的同學找到對方並坐在一起,互相交流,瞭解。

開場節目:李菲一吉他彈唱《那些花兒》

三、 娛樂遊戲環節

遊戲一:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)

目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

對象:各小組成員(分3組,每組四個人)

道具:腦筋急轉彎問題20個 獎品(會閃的胸章)

遊戲規則:

1. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

2. 回答錯誤的謎題可以再度作答。

3.搶答由統一命令開始後進行,並有專門人員負責記錄誰先搶到以及答題情況。

4. 每組答對問題,累計,20個問題問完後,答對題目最多的組獲勝,主持人發放獎品。

中場節目:清唱《寶寶 寶寶》

遊戲二:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)

道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品

人數:2人一組,4組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組2人面對面(一人表演,一人猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,記錄答對數目,最後答對題目最多的組獲勝,禮品爲證書。

中場節目:李菲一爵士舞表演

遊戲三:眉目傳情

要求:每組人數4位,共3組,進行5輪,最先報出正確數字的獲勝,5輪獲勝次數多者勝

遊戲規則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規定頭、眼、嘴爲個位數、十位數、百位數,哪位數上是幾就相應弄幾下。給每組第一個人一個數字,然後第一個人向後面報數。不準用講,只能用規定部分表示數字,最後一個人將正確數字報出來。

遊戲四:踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

遊戲規則:人數爲十名,共兩組,一組五人,每人腳上各綁3個氣球,保護自己的氣球不讓對方小組成員踩破,並盡力去踩破對方小組成員腳上的氣球。

收場節目:健美操表演《最炫民族風》

【活動結束】

【注意事項】

1、 各班通知去時自帶垃圾袋;

2、 活動所用道具由各班班長、團支書提前準備好;

3、 活動時間和場地由各班班長協調決定;

4、主持人提前寫好演講稿,並要熟悉各個環節的流程,尤其要熟悉各個遊戲的規則和玩法,起到活躍現場氣氛的作用。

班級活動策劃 篇3

活動主題:慶生爲你放飛心靈

活動目的及意義:

爲活躍班級氣氛,營造溫馨、團結的班級氛圍,爲增強班級凝聚力,爲提高同學的參與活動的`積極性,利於以後良好的氛圍中,同學們能更有效地、更積極地學習與進步,我們開展了此次活動。遠離家鄉和親人,但想讓大家感到的溫馨不變。今天,我們因緣分相聚於此,一起歡呼慶祝,放飛心靈,分享快樂,相信,在人生這條長路上,會留下一段難忘的一段美好回憶。相信以後,我們的心會更加團結,在團結互助中,一起進步與成長。

活動開展:

時間:20xx年11月21日(星期五)下晚上6:30

地點:xxxxx

佈置:用彩色氣球裝飾

參與者:班級全體同學

負責人:文體委員、宣傳委員、組織委員

活動流程:

1.開場白(祝福語、引出)

2.唱生日歌、吹蠟燭、吃蛋糕

3.抽祝福和小談(簡介:每個壽星抽7張祝福,並隨機挑一張念出,請兩位談談現在的感受)

4.看看誰更敏捷(簡介:有主持人說出一個數,如5,從第一個人開始報數,當有人報到5或5的倍數,那個人不能報數,只能拍下下一個人的肩,若失誤或動作不夠快,則被淘汰。繼續玩。約10人,被淘汰則需抽紙條,表演動作。勝者2名,有獎品)

5.談談最**的事(如從小到現在最感動的事啊,由2位壽星上來)

6.繼續4的懲罰

7.水杯運輸(簡介:2組人,每組4—5人,第一人把嘴裏叼着的水杯裏的水倒到第二人的水杯中,倒水過程中,只能用嘴運輸,不能用手腳等,可用的各種姿勢,勝的一組由獎)

8.扮時鐘(簡介:由主持人報出一個時間,3人分別表示時、分、秒針,2到3輪。無誤有獎,錯了表演才藝。)

9.談天說地或秀秀自己(最後2位壽星)

10.1真心話大冒險10.2小總結

11.兔子舞

資源需要:

已有:水杯、糖果(部分)

需要:彩色氣球若干、蛋糕一個、水一瓶、小獎品(糖果,小本子等)、打火機一隻

經費預算:

打火機1元+氣球10元+蛋糕125元+小獎品10元+水1.5元,約150元

注意事項:

活動時秩序等

某某大學班委會

20xx年11月

班級活動策劃 篇4

一、活動背景

秋天,是個美麗的季節,在這個美麗的季節裏,同學們想去親近大自然。經過前段時間的'學習,大家想放鬆心情,腦逸結合。新班級的產生,大家還不是很瞭解。通過此次活動能促進同學交流,增進班級凝聚力。

二、活動目的

1、增進同學感情,以便更好的學習與生活

2、在活動中找到農家樂趣

三、活動時間和地點

11月3號下午

王家灣馬駒塘農莊

四、活動安排

12:00在交院麼口集合,包車前往目的地

12:30大家開始吃飯體會農家味道

2:00收拾完後開始我們的娛樂活動{羽毛球,乒乓球,唱歌。爬山等}

5:30乘坐大巴車返回學校

五、活動費用

農家樂費用每人30元,30×30=900

另外零食飲料200元

備註:經過班委的實地考察。活動地方安全,來回都有車接送。

出發前班長和組織委員還特意強調了安全事項。

班級活動策劃 篇5

一、活動引言

對於我們這羣剛步入大學的新生而言,從小的時候就在開始憧憬着大學的美好生活,爲了不辜負同學們的希望。同時在寒冬即將來臨之際,爲了讓大家不因天氣寒冷學習活動的熱情也大減。經班委研究決定策劃帶領全班同學搞一次農家樂,豐富大家的大學業餘生活!

二、活動目的

1、增進班級同學之間的友誼,增強班級的凝聚力。

2、通過農家樂,提高同學間的.動手能力和團結意識。同時在戶外放鬆一下心情,調節心態,感受農家生活

三、活動時間

20××年10月21日早8:30在狀元樓(五食堂)前坪集合

四、活動地點

志敏農家樂

五、活動對象

電商四班全體同學

六、活動準備

1、班長組織帶領人員去考察農家樂場地,預定好場地時間。

2、副班長及體育委員負責活動當天的整隊、點名工作,保證每位同學的行程安全。

3、活動當天將把大家分成5組(8人/組),每組成員自選組長和副組長,組長和副組長負責爲小組成員買菜,提醒小組成員應該注意的問題(如:不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等)且副組長負責採集活動期間的活動照片,活動結束後彙總到宣傳委員處,做班級後期宣傳工作。

4、與農家樂商定價格後,活動經費來源爲由班費支出部分後,然後由每位同學自費部分,自費部分由小組組長統一收取(標準20/元每人)。

5、每組廚藝展示,由每組組長及班長、組織委員構成評審團評審,選出前三名,進行物質獎勵,完後開始動餐。

6、文娛委員負責活動期間大家的文娛節目安排(如:K歌打牌打乒乓球檯球垂釣等)。

7、活動期間出現任何意外問題,需及時向班長彙報情況,以便得以妥善解決。

8、活動期間,各班委要負起責任,對班級每位同學的行蹤要了解,掉隊,離隊的同學要做說明,無特殊情況不得掉隊、離隊。

9、活動結束後拍合照留影,再由體育委員整隊有秩序的離開。

七、經費預算

1、農家樂餐位費9元/人(9*42=378元)2、葷素菜(標配12樣/桌)120元/桌(5*120=600元)3、飲料、beer、紙杯50元/桌(5*30=250元)4、獎品:設最佳主廚獎、最佳攝像獎、最佳小組獎、活動積極分子獎(兩名) 預計經費合算1500元。

八、活動注意事項

1、出發前由宣傳委員做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。

2、行爲舉止大方得體,不要做出與大學生行爲準則有違的事情。

3、在活動過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

4、提醒同學們出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯繫。

5、期間出現任何突發情況時,一點要及時上報組長或者班長等相關負責人,由負責人及時處理好應變工作。

九、附:

評審標準:(1)菜的美觀可口度、(2)樣式多少(在有限的配菜中看哪一組配出菜的樣式最多)(3)小組合作完成默契配合度

班級活動策劃 篇6

一、活動主題

走進大自然,構建和諧班級

二、活動背景

隨着時光的流逝,大學的生活緊張了,剛剛進入大學的同胞們擁有豪情壯志,我們都選擇了自己的發展方向,選擇了自己的奮鬥目標。然後坦然的一步步前進,堅定的前行。而且近幾個月以來,學生會和社聯都舉行了戶外活動,並取得了明顯的效果,與團隊加強了合作,增強班級的凝聚力。

三、活動目的

增強體質,促進友誼,提高團隊意識,拓展視野

四、活動時間·地點

XX年12月1日———永川區黃瓜山·神女湖

五、參與對象

重慶財經職業學院工商管理系12級營銷5班

六、主辦單位

工商管理系營銷五班

七、活動形式

(一)活動遵循自願原則,班級成員可選擇性參加

(二)由班級成員徵集一些遊戲節目供大家娛樂

(三)參加活動的人員,自己承擔車費

八、活動流程

(一)前期準備

1.總負責人到黃瓜山進行探查,調查交通路線

2.購買活動所需器材

3.參與討論遊戲的可行性和遊戲的安排

4.查看當地的天氣預報,確保天氣狀況良好,注意路途安全

5.提前通知大家的活動時間,讓同學們有時間準備

(二)活動流程

12月1日 到達目的地,進行活動

九、工作安排

總策劃人:易小容

協助小組成員:、曾祥、徐壽傑、江亞玲、劉壯、宋盈盈、鄔勇

安全負責人:曾祥、劉壯、

遊戲節目負責人:劉壯、、易小容

遊戲戶外活動必須用品負責人:、宋盈盈、

拍照負責人:江亞玲

衛生負責人:江亞玲

交通負責人:鄔勇

簡報負責人:易小容

十、可行性分析

班級大多數人支持,可謂是羣衆基礎良好,活動所需經費較少,活動對學習無不利影響,而且活動本身很有意義和實踐價值

十一、注意事項

1. 注意活動地點環境衛生,不要亂丟果皮紙巾,保持場地的清潔

2. 團結有愛,互相幫助,一起出去玩,要發揚團隊精神,聽從安排

3. 注意安全,聽從負責人的安排和指揮

4. 如不聽從負責人的指揮,或者擅自行動,後果自負

附錄:

(一)七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩個以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次即升骰,如果尾數是7的就加可樂或者水,尾數是8的則喝下一半水或可樂,尾數是9的要喝全杯,其他數則過,輪流一人一次,可能你只加水或可樂,不會受罰,但也有可能每次都一個勁的喝,那就要看運氣了。

(二)踢毽子

遊戲規則:將同學們分成幾個小組,各自一方將毽子踢到對方的場地即可,誰先踢到對方場地並落地10個球爲勝者。

(三)數3

遊戲規則:首先人要多一點,5人以上,任意一人開始數數,1、2、3······這樣數下去,逢3的倍數和含3的數字都以拍手掌代替,如果誰數出來了就算輸。

輸的.人要說出:自己的一個搞笑的事情。

(四)合力吹氣球

藉着分工合作來完成任務

人數:每組六人

場地;不限

道具:準備每組各六張籤(嘴巴、手2、屁股、腳2),氣球每組一個

適合:全部的人

遊戲方法:不限幾組,每組必須六人,每組沒人抽籤,抽到嘴巴的人必須藉着雙手兩人的幫助來完成任務,然後另一組就是要壓爆氣球,抽到腳的人擡起屁股的人去把氣球壓爆。

(五)尋寶之路

主持人在一定範圍內放置有紙條,紙條上面有獎勵的等次,可以依紙條兌換獎品。

獎項有:

特等獎:一個暖手袋

一等獎:中性筆一支(5支)

鼓勵獎:棒棒糖(40個)

(六)時間安排

9:00———校門口集合

10:00——–到達目的地

10:30———開始遊戲

12:00———遊戲結束

12:00——13:30 休休息中

14:00——15:00 下一站活動中

16:00———安全返校

班級活動策劃 篇7

一、活動目的及意義

1、加深班級成員瞭解程度,增強班級的團隊合作能力和班級凝聚力,增進同學間的友誼。

2、通過遊戲豐富同學們的課餘生活,同時提升心理品質,提高心理素質,緩解同學們的心理壓力。

二、活動主題

本活動以“釋放青春激情,用熱情換回流年,讓夢想沒有終點, we are family”爲主題。

三、活動時間、地點

時間:20xx年5月15日下午2:00——4:00 地點:正大廣場

四、參加對象

政法學院20xx級公共管理系全體學生共82人

五、活動具體流程

1、前期準備過程

5月08日 結合同學意見及老師建議,修改並完成策劃。5月12日 根據策劃,準備活動所需的物品

2、活動具體進程

1、20xx年5月15日下午2點活動正式開始,1點半集合同學共同前往正大廣場。

2、主持人致開篇詞,概述活動內容、活動流程、遊戲規則。

3、遊戲展開:

根據到場同學人數,合理進行分組,例如到場70人則自由結合分爲7組。

①錢幣搭配

開始時,將大家的順序打亂,使大家圍成一個圈,給每個男生和女生賦與不同的錢幣價值(如男生五角,女生一元)。主持人將隨意的說出一些金額值,大家必須按其所說進行自由搭配,經自由搭配後的小組的總價值必須與主持人所說相符,否則淘汰,將接受“懲罰”;同時,落單的同學也將接受“懲罰”。

目標:放鬆大家經過賽跑後的緊張感,並調動同學玩遊戲的積極性,爲整場活動的氣氛奠定了良好基礎。鼓勵大家主動伸出手,與他人接觸,促使同學相互之間熟悉。

②解開千千結

由小組組長組織好小組成員,並圍成一個圈。確認自己左右手拉的是哪兩邊位同學,在支持人叫開始後鬆手,在圈內自由走動,主持人叫停,每個人定位不動,伸手拉先前在自己左右手的同學的.手,從而形成了許多的結或扣,在不能鬆手的前提下,解開這些結。

目標:旨在培養大家的協商能力和合作設法解決難題的能力。 ③捆綁行動(競技)

以小組爲單位組隊,站成一排,用繩子將同學的相鄰的兩條腿捆在一起,在同一起跑線同時出發,向指定終點前進,中途不可有人掉隊,小組成員到達後進行計時。根據時間排出名次。

目標:從遊戲中學會團隊合作,增強班級內部的凝聚力,體會到“We are family”的真諦。

④投擲大賽(競技)

以小組爲單位,一人負責製作紙團,一人負責接應,其餘人負責扔紙團,每隊的遊戲時間爲兩分鐘。負責扔紙團的同學在規定的地點,以規定的方式自轉5圈,然後將同學做好的紙團,投入2米外負責接的同學手中的桶中(該同學可在指定範圍內移動)。在規定時間內,依據桶內之團的數目評出優勝隊。

目標:考驗大家的配合能力和條理性。讓大家知道只有事先考慮好步驟,才能進行最有效的行動。

5、發放小紙條,請各班同學寫下對這次活動的感想和寄語,將其與部分照片在活動後一同在QQ羣、班級微博內展出。

6、活動結束後會場整理。

六、可行性分析及效果預測

本次活動主題鮮明,具有創意,不僅可以使同學們感覺到心理知識其實就滲透在我們周圍,還能夠增強班級團體的凝聚力,增強公共管理班學生的團隊意識,增進同學間的瞭解和團結,讓大家都意識到—We are family!

七、存在主要問題及解決辦法

(1)天氣問題,不能確定活動當天是否會下雨 解決方法:高度關注那段時間的天氣預報,及時調整時

間。如果前期準備做得充分的話可以協商提前活動時間,儘量不讓活動時間推遲,影響工作進度。

(2)如何保證活動當天的觀衆數量和活動當天的現場秩序 解決方法:由於是團體活動,參加的團體本身就確保了

一定的人數,又因爲是以班級爲單位的活動,所以應該可以調動未參加比賽的其他同學。

班級活動策劃 篇8

一、活動主題:

領略自然風光,凝聚班級力量

二、活動目的與意義:

20xx年開學,春意盎然,正是踏青春遊的好時節。通過本次春遊活動,在領略優美的景色的同時,促進本班同學間的交流,營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活,陶冶情操。同時。這既可以爲全體成員營造一種輕鬆自由的氣氛,又可以加強同學們的集體意識。

三、活動對象

華水20xx級電子信息工程專業139全體學生

活動負責人

第一負責人:魏子文

第二負責人:王鵬超 吳思極 張冬

五、活動時間:

20xx年4月17日

六、活動地點:

鄭州市人民公園

七、地點優勢、劣勢:

<1>優勢:園區有水杉林、巴騮山、電瓶船、賽龍舟、竹筏漂流、跑馬場等活動景點,可進行各類比賽,十分有利於開展各類團結同學,增進交流的活動、遊戲。也有民俗博物館觀賞區,可進行觀賞遊玩活動。

生活委員王鵬超負責聯繫景區和購票,也可到了再買。

文體委員姚猛組織同學進行娛樂活動。

團支部焦旭光準備各類遊戲及購買所需道具。

宣傳委員王雲負責相機租賃及照相。<有相機就不用租了,但照片還是要照的,尤其是一些有政治意義的'鏡頭,方便以後申請優秀班級、團支部之類的>

<2>4月23日早上9:00在公園大門集合

<4>14:30~15:30自由活動時間,同學們自由參觀景區內的植物園等景觀。

十.注意事項

(1)注意行動安全

(2)衣着:若氣溫較低,請每位同學帶好保暖衣服

(3)活動過程中聽從指揮,不擅自離隊單獨活動,有事需離開必須找負責人商量決策。遇到問題可與各負責人聯繫;不聽從指揮單獨行動出行任何問題由本人負責。

(4)垃圾不要隨便亂扔,由相關負責人收集處理。

(5)出發前將手機充足電,帶好備用電池,方便聯繫

第一負責人

魏子文

第二負責人

高文博 陳倩 張苗 劉易

班級活動策劃 篇9

活動主題:班歌及班口號pk大賽——快樂一點,自信一點

活動背景:XX年對於我們南院華師人也是不平凡的一年,南院建院8週年,華師人更是已經走過xx個春秋。在這美麗的時刻,華師南院12金融與證劵2班將放聲歌唱,來表達喜悅之情,因此,我班藉此契機舉行“班歌及班口號pk大賽”.

二.活動意義:華師大xx週年華誕,院慶x週年,這是我校發展史上的一個重要里程碑,是學校拼搏奮進,在創輝煌的新起點。爲此,我班爲了營造良好的學習氛圍,加強同學們的團結合作能力通過團隊合作形式培養同學們感情,豐富同學們的大學生活,給同學們一個展示自己的平臺。

三.活動簡介:

1.活動主題:班歌及班口號pk大賽——快樂一點,自信一點

2.策劃主辦單位:華南師範大學xx金融與證劵x班

3.活動時間:xx月xx日晚7點半-10點半

4.活動地點:學生活動中心第一會議室

5.活動對象:華南師範大學xx金融與證劵x班全體同學

小組名單

xxx等人

6.活動形式:歌唱表演形式

7.活動顧問:xxx老師

8.活動嘉賓:xxx老師及xx金融與證劵x班全體同學。

9.活動評委:12金證二班班委

四、活動內容

1. 比賽規劃:①選手可自選歌曲,歌曲必須是普通話版本,內容積極向上,有激勵作用。

②演唱方法不限,民族、通俗、美聲等均可,但須脫稿表演。

③允許組與組之間出現相同歌曲。

④爲體現“公開、公正、公平”的原則,比賽進行現場打分,當場公佈。

⑤參賽選手按賽前抽取的順序號依次上場比賽。

⑥小組進行集體演唱,可輔助道具,如樂器等,鼓勵創意表演,爲自己組爭取高分。

⑦各組展示口號,課通過表演方式來說服評委。

五:

①pk小組中得分最高的歌曲或口號即爲本班班歌或口號。

②一個小組不能同時得到歌曲和口號的最高分。

③最具舞臺表現獎由精彩程度分及解說能力分累加評出,最高分獲得該獎項。

④最佳創意獎由歌曲何口號中的創意分累加評出,最高分獲得該獎項。

⑤未獲任何獎項的小組可進行加分表演,累計分值,最高加5分,最高分組可獲得獎品一份。

⑥獎金及獎品由班費贊助。

2.比賽評分標準:(滿分100分)

a) 音準、節奏、音樂理解能力等,綜合音樂感覺好,即有較強的'理解表現能力,能深入歌曲的內容。(20分)

b) 歌曲選擇適當,演唱完整,熟練,並有一定的技能技巧。(20分)

c) 精神飽滿,競技狀態和臨場發揮良好。(20分)

d) 與歌曲伴奏配合默契。(20分)

e) 服裝化妝情況。(10分)

f) 吐字清楚。(10分)

g) 認爲歌曲獎、口號獎、最具創意獎、最佳舞臺表現獎打上“√ ”

h) 去掉評委小組的一個最高分和一個最低分,取其餘評分的平均值爲選手的最後得分;

3.獎項設置;最高分獎——歌曲獎(1名):獎該組60元

——口號獎(1名):獎該組40元

最具創意獎(1名) —獎該組 30元

最佳舞臺表現獎(1名)—獎該組30元

4.活動日程: 12月1日召開班委會議提出並通過初步方案

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