教育範文活動策劃

大學活動策劃必備[5篇]

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大學活動策劃 篇1

一、活動主題:

大學活動策劃必備[5篇]

健康大學生,健康生活

二、活動目的:團支部一直本着誠實守信,公正嚴明,踏實工作和學習的態度,在不斷探索中尋求創新。團日活動作爲本部門特色活動,以開展多年。在此次團日活動中我們的目的是:全班同學一起參與,可以加強同學之間的交流和溝通。促進集體的團結協作,增強班級的集體榮譽感,讓彼此的感情得以昇華,瞭解梧州的歷史文化,陶冶我們的.情操,豐富我們課餘的文化生活,在提高同學們的科學素養的同時也豐富我班同學的精神文化生活,引導同學們樹立正確的人生觀、價值觀。

三、活動形式:

戶外活動

四、活動時間:

xx年5月8日 週日(9:30-4:30)

五、活動地點:

梧州聖文園

六、活動流程:

1、組織好全體同學安全有秩序的抵達目的地

2、策劃人給同學們講解此次戶外活動的安排及意義

3、同學們一起享受親手做美食的快樂

4、同學們一起活動、一起享受團日活動

5、參觀聖文園,瞭解聖文園的歷史文化

6、安全有秩序的返校

七、 工作安排:

1、 總策劃人:王荔枝

2、 協助小組成員:張躍萬、覃贊彬、唐思敏等全體班幹及同學。

3、 安全負責人:張躍萬

4、 遊戲及戶外必需用品負責人:覃贊彬、張躍萬、樣輝祥、陳賢勝、樊佳

5、 遊戲節目負責人:陳賢勝、楊輝祥

6、 拍照負責人:秦磊

7、 衛生負責人:潘漢芳

8、 交通負責人:樊佳

八、遊戲安排

1、七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加可樂或者水,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加可樂卻不會受罰,但也有可能你每次都要一個勁地喝,那就要看你的運氣了。

2、數7

遊戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。

輸的人要說出:你左邊的人的一個優點,右邊的人的一個缺點。

3、踢毽子

遊戲規則:將同學們,分成兩個小組,各自一方將毽子踢到對方的場地即可,誰先踢到對方場地並且落地10個球即爲贏。

輸得一方:每人自罰踢10個球。

4、羽毛球

此項目由同學們,自由組織、自由玩。

九、注意事項:

1、 保持好環境乾淨整潔

2、 注意個人安全

大學活動策劃 篇2

一、晚會目的及意義

大一的新同學們剛剛結束了近20天的軍訓生活,又經過了十一長假的休整,才投入到正常的大學學習生活中,大學的授課和學習方式或許都會讓同學們覺得陌生不適應。爲了表示學院對新同學的歡迎和關心,特爲新生舉辦一臺着重體現現代大學生生活的文藝晚會。晚會內容豐富,精彩紛呈。學院文藝部將攜手學生會其他各部門,爲大一新生獻上完美的演出。並希望通過此次晚會,讓新生感受學院的風采,更快的融入大學生活,拉近同學間的距離,提升自我信心,增強表現欲。讓新生了解學生會這個大舞臺,從而在往後的大學生活中更積極地參與到我們的活動中來。此次晚會的主要表演者是學院文藝團的同學們,因此本次演出既要讓新同學們感受到大學生活的豐富多彩,又要讓同學們見識到各種各樣的才藝,自此通過對各種特長的學習來豐富自己的大學生活。並積極參加以後的活動。

二、活動主題:

青春,激揚以突出我們大學生的積極向上、樂觀自信和青春活力爲主,讓新同學在一個輕鬆歡快的晚會氛圍中感受到大學生活的美好,並逐漸融入其中,適應大學的獨立生活和學習。

三、主辦單位、承辦單位:

主辦單位:**生物科技職業學院院青協承辦單位:**生物科技職業學院園藝系青協

四、活動時間及地點:

時間:20xx年9月28號晚上6:309:10地點:大學生活動中心

五、活動準備:

1.節目徵集:9月12日選拔大一新生的文藝團成員,13日統計各級各班上報節目種類、數量,大二大三自行報到文藝部,大一各班節目報到各班文藝部幹事處,1420日篩選節目,25日預演,27日晚上彩排,28日下午帶妝彩排。

2.主持人人選:(兩男兩女)

3.主持人服裝:統一租借

4.海報宣傳:在晚會前三天由宣傳部負責做出宣傳板並擺出

5.派發請柬和邀請函:在晚會前兩天,由祕書處負責寫請柬,邀請院團委領導、老師、學生會主席團和各協會主要成員觀看演出,以擴大晚會的影響力。

6.會場佈置:活動前幾天由外聯部聯繫確定場地使用日期,計算機部負責硬件準備,文藝部負責音響聲控及燈光調試,宣傳部負責場地佈置。其他部門根據需要聽從會場負責人的,由主席協調全局。

六、晚會流程:

1、各班由其自己班級的負責人帶入觀影場地後自行入座,要注意觀看演出時的`紀律,保證會場的衛生。

2、晚會前院長及其他領導出席新生見面會併發言;

3、開場舞;

4、主持人致開幕詞;

5、各類節目,形式爲初擬獨唱開場,其他節目形式有舞蹈,樂器表演,小品,相聲,歌伴舞,獨唱等;

6、節目過程中穿插互動小遊戲,如歌曲輪唱。時間由主持人根據具體情況掌控,遊戲結束派發小禮品;

7、晚會中途進行十佳標兵和文明寢室頒獎儀式;

8、整臺演出持續時間約120分鐘(具體時間依現場情況而定)。

七、晚會要求以及注意事項

1、文藝部工作人員安排:(1)在後臺隨時準備話筒架和道具,在此前應瞭解熟悉話筒架的固定之類的問題;(2)負責現場音樂、分發回收麥克,每次發出時都要保證麥克是開着的;(3)在演員入場口維持秩序;(4)負責傳喚下兩個節目的演員在後臺準備好;(5)其他待命機動

2、晚會租借的服裝須由工作人員統一保管、分發、回收,並在晚會的第二天統一送還;

3、會場的佈置應在舉辦晚會的當天下午3點就完成,到晚會開演一個小時之前,再次檢查是否有哪裏佈置過又出問題的地方需要補救,由宣傳部重點看管;

4、主持人上場時應是下面觀衆看到的是男左女右,女主持人服裝顏色不能一樣,款式儘量不同;

5、搬道具的工作人員應在主持人報幕時以最快速度在場上將道具或話筒架準備好;

6、提前與宣傳部協調好,演出開始前2個小時就開始化妝工作;

7、主持人致閉幕詞時要有工作人員(6個男幹事)在舞臺下放禮炮,要儘量使綵帶落在舞臺中間;

8、晚會結束後立即開展清理會場工作(全體青協幹事);

9、各負責人在尚未開展自己的工作或完成自己的工作時,應自覺參加其他負責人的工作以加快整體工作進程;

10、晚會結束後將對此次晚會的各項工作進行全面細緻的總結;

11、其他各部門具體職責:

(1)外聯部:負責器材的搬運(主要包括小品所用大件道具及大件樂器等)和內場秩序的維持;

(2)禮儀:會場門口的迎賓和晚會演員的化妝,嘉賓席的茶水供應等,頒獎儀式的禮儀人員以及協助宣傳部佈置舞臺(要有人清楚嘉賓的總體情況並負總責);

(3)宣傳部:前期的海報橫幅宣傳及舞臺的佈置;負責派發請柬及印發節目單、門票、抽獎箱等

(4)組織部:負責場地的申請和尋求晚會贊助商,並負責採購、租借各部門所需物品(包括遊戲環節的獎品、服裝等);協助外聯部負責內場秩序及後臺秩序,並在晚會末派4位幹事放禮炮

(5)祕書處:負責節目分數的統計並評出優秀節目及協助文藝部在晚會現場及時搬運提供各節目所需道具;負責媒體宣傳、新聞稿的撰寫和照片、影集的製作。

各部門幹事在完成以上工作後需及時支援其他部門,並請聽從相關負責人及文藝部安排。

12、相關責任人及主要負責方面:

①:會場總調動;②:場地佈置、海報、橫幅、物品準備、申請場地;③:人員調度;④:發請柬、確認與會領導、嘉賓牌、茶水情況、化妝部分及確保觀衆服裝統一;⑤:秩序維持;⑥:節目及時長控制。

13、節目應急方案:

(1)上一個節目演出時,其後的兩個節目在後臺準備,一旦前一個節目由於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進,也可以根據具體情況適時開展互動遊戲(①頂氣球:道具一個大氣球、一根繩子,人數兩方,各二到四人爲宜,玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸;②踩氣球:一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多);

(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消;

(3)互動節目如果自願上臺參與的同學少,場下的工作人員應及時上臺參與,以免冷場

14、其它緊急情況發生時,由負責人負責處理;

15、如對本策劃不明直接諮詢策劃組人員。

大學活動策劃 篇3

北京吉利大學商學院是一個年輕而充滿活力的學院。商學院秉承中國商科教育的傳統,引進國外商科教育的理念,培養面向21世紀的、適應社會經濟發展需要的高級應用性、操作性人才。二十一世紀的中國是市場時代和競爭時代,也必將是各類商科人才充分施展才華並對中國經濟發展和參與國際競爭做出巨大貢獻的時代。我們學校的辦學理念是“素質、學習、實踐三者並重。讓每位學生在輕鬆、愉快的氛圍中有所學、有所獲”學生上大學,學習、文憑固然重要,但我們不僅僅滿足於此。我們的理念是:在幫助學生通過各類課程考試,取得文憑的同時,重點關注學生的綜合素質和發展潛力.

我校學生的理財能力普遍較差,這對學生以後就業,創業和生活都存在隱患.這次活動重在提高學院學生的實踐能力,在參與活動的同時提高自身的各方面素質,學會理財.

活動主題:校園跳蚤市場

活動可行性評估

本校學生生活水平普遍偏高,一些學生買了許多對自己無用的東西,一些學生的二手貨同雞肋——留之無味,棄之可惜。其市場潛力由此可見一斑,所以組織在校學生進行一次“校園學生跳蚤市場”活動是切實可行的。他在讓同學出清一些對自己沒用的東西的同時也可以使無固定收入的學生以低廉的價格買到有用的東西;三、活動前提條件 1、獲得校方的活動准許。

2、爭取到學生會、學生社團、校園網站的協助和支持。

3、有學生會提供足夠的前期活動經費開支。

、爭取到至少20~30名的.學生參與活動。

5、所有參與活動的學生都須要求登記註冊,以方便活動的組織。

6、本次活動只針對在校學生,登記必須持學生證,堅決杜絕不法分子藉機銷贓!主辦者:商學院311學生會

活動前期籌備

1.形成初步策劃方案,並獲得校領導的支持

2.向學校申請此次活動的審批

3.對場地進行規劃

衣物,運動 圖書光盤 電子科技 生活用品

4.12月17號下午5點召集參賽人員和管理人員開會,介紹場地與分配工作

活動宣傳

1.在學校新建圖書館後鐵絲網圍欄上懸掛宣傳橫幅

2.製作30張海報,每天五張在校園各醒目處廣泛張貼

3.在學校休閒廣場,商學院一樓大廳,美食街門口等地設立報名點

活動規則

1.報名者可以是個人也可以以團體報名,如宿舍名義 2.凡報名者都可獲得一個攤位號

3.本活動本着公平自願的原則,由買賣雙方商議價格,也可互換

4.活動中不可使用擴音器,音響等太吵鬧的機器

5.311學生會負責維持活動秩序

參賽對象

吉利大學全體師生

參賽方法

可到各報名點報名,領取場地號

大學活動策劃 篇4

項目名稱:

“走進影藝世界 共享dv生活”

——xx師範大學dv攝像大賽

項目起始時間:

XX年4月——XX年6月

實施單位:

xx師範大學學生社團聯合

支持媒體:

xx日報 東南快報 福州晚報 海峽都市報 校電臺 長安青年 校報記者

一、背景與現狀

隨着dv自拍風的興起,越來越多的網絡作品相繼出現,作爲一種青年人所共同追逐的潮流,大學生也不能落下,用新時期的科技反映大學生活,讓越來越多人瞭解大學的激情,是大學生報答社會的一種新鮮方式。

二、目標人羣

師大新校區所有大學生

三、 項目目的.

展示當代大學生的風采,體現團隊的合作精神。

四、 項目策略

作品要求主題鮮明,內容上進,以xx師範大學社團聯合會網站作爲作品徵集的平臺,面向大衆,以網絡支持的票數和專家的審覈來決定作品成績。

五、 項目主體

1、宣傳(平面媒介,報紙媒介,電視媒介,廣播媒介)

2、發佈徵搞啓示

3、運行階段(宣傳,投稿,審搞,評獎)

4、作品公佈與頒獎

六、 項目評估

項目評估主要通過在活動過程中項目主辦方、目標人羣來進行評估及對網友評議來評估。

七、 經費預算

五千元人民幣

大學活動策劃 篇5

活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

一、活動目的

1、提高我校大學生綜合能力。

2、豐富同學大學生活。

3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

4、提高我校學生團隊協作能力,增強團隊精神。

5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

二、活動介紹

1、活動主題:快樂學習,智慧人生

2、舉辦方

主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

3、活動時間:

初賽:20xx/04/17(週二晚上18:30)

決賽:20xx/04/19(週四晚18:30)

4、活動地點:

初賽:工科二號樓 B-301

決賽:學生活動中心一樓

三、報名宣傳工作

一、報名工作

1、報名對象:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

3、報名時間: 截止於 20xx年 4月 15日

二、宣傳工作

本次活動主要以海報、橫幅、網絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本瞭解活動的基本信息。

四、比賽流程

一、比賽總流程

初賽→決賽

一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最後剩下6支隊伍進入決賽。

二、決賽(每隻隊伍基本分爲100分)

在決賽開始前,六支隊伍進行抽籤進行入座。

決賽共分爲五個階段,將在第四階段後淘汰成績處於後三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最後一階段決出冠亞季軍。

第一階段:步步爲營(必答題)

比賽規則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍裏的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

第二階段:胸有成竹(選答題)

比賽規則:此階段,題目將分爲六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

此階段後安排觀衆有獎答題

第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

第四階段:勇者無敵(風險題)

比賽規則:此階段每支隊伍將有一次挑戰風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽籤決定),答對得相應的.分數,答錯扣除相應的分數,答題限時10秒。

此階段過後將淘汰分數處於後面的3只隊伍,如果有同分數者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”後開始,否則搶答無效。

此階段後安排觀衆有獎答題

第五階段:先聲奪人(搶答題)

(此階段設題時應注意,最後幾道題目必須存在有一些梯度。)

三、比賽程序

1、先由主持人致開場詞,然後宣佈參賽隊伍進場,然後依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍後讓其喊出他們的口號。最後依次介紹來場的各位嘉賓。

2、主持人簡單介紹比賽環節。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、請嘉賓點評。

5、主持人宣佈比賽結果。

注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧譁,更不能向選手提醒答案。

五、負責人員安排

活動策劃統籌:李耕文、石東(等學習部成員)

活動宣傳:交通學院宣傳部

活動報名負責人:張弛

招商負責:學習部及女生部

六、獎項設置

一等獎:證書+音響

二等獎:證書+U盤

三等獎:證書+鼠標

優秀獎:證書+各種獎券

交通學院團委學生會學習部

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