教育範文活動策劃

【通用】大學活動策劃9篇

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大學活動策劃 篇1

一年一度的聖誕節快到了,聖誕老人揹着沉甸甸的包裹來到了《大話西遊II》,會有什麼樣的的聖誕禮物驚喜等着我們呢?每個人都睜大了眼睛盯着那個熟悉地布袋。今年聖誕老人定了個新規矩,就是不能自己打開拿到的禮盒,必須是送給大話環節中最知心的朋友,那些平時和你一起斬妖除魔並肩作戰的戰友們,大家都一起分享節日的歡樂。

【通用】大學活動策劃9篇

當然,聖誕老人也不會讓你失望,每送出一份禮物你就能得到聖誕老人給予的豐厚經驗獎勵,送得越多獎的越多。聖誕節的鐘聲就快到了,快樂的時間總是太匆匆,不過千萬不要忘了也許在聖誕樹上已經掛滿了朋友們送給你的禮物和祝福哦!

一、活動時間:12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59

二、活動對象:所有服務器的25級以上玩家

三、活動流程:

在活動期間在長安城,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放着一棵巨大的聖誕樹,在旁邊的守護人告訴你可以幫忙爲你送上聖誕節對朋友的祝福和聖誕禮物。但前提條件是要找到聖誕老人並拿到他的禮盒。

聖誕老人會在長安城,長壽村,洛陽城三個場景出現。每次出現都會有人看見並提醒玩家。

玩家第一次找到神出鬼沒的聖誕老人時,聖誕老人爲了考驗你的誠信會給予一個帶口信任務。完成這個任務能得到聖誕老人的信任和好心值、金錢的獎勵。完成聖誕老人考驗的玩家,以後每次遇到聖誕老人都能獲得一個禮盒並變成寶寶的模樣。

拿着禮盒找聖誕樹守護人幫你把禮物掛在聖誕樹上送給朋友並帶上自己衷心的.祝福。聖誕老人會給予送禮的玩家大量的經驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)

玩家可以通過點擊聖誕樹讀取其他玩家給自己的聖誕節祝福留言和聖誕禮物。

溫馨提醒:活動結束後聖誕樹就會消失,請大家在活動結束前領取自己的聖誕禮物。

四、活動獎勵

1、固定獎勵

人物經驗:增加玩家自身的一定經驗值

2、聖誕禮

蟠桃:增加玩家隨機一種法術熟練度66點

血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石

龍之骨:增加召喚獸0.01的成長,隨機增加召喚獸某項初始6點或者增加召喚獸四項初始各2點

月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝

九彩雲龍珠:高價值作坊原料

筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點

九轉易筋丸:讓未轉生召喚獸直接轉生

召喚獸經驗丹:增加召喚獸大量的戰鬥經驗

神兵:隨機一件1級神兵

大學活動策劃 篇2

一。 活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以愚人節爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀輕鬆地看待生活與工作。

二。活動目的:

這次愚人節活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放鬆身心。

2,通過這次活動使同學瞭解愚人節的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的'意願和機會。

4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。

三。活動時間: 4月1日晚六點半

四。活動地點:大學生活動中心多功能廳

五。組織機構:

主辦單位:*****

承辦單位:********

六。活動流程:

準備階段:

1。時間安排:

①3月20日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3月21日23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3月26日31日,對活動進行校內宣傳。

④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並安排節目順序。

⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順序。

⑥3月31日下午4:00於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。

2。準備工作:

①通知的擬定與下發。

②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好愚人節活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,天使在人間獲獎選手作特邀嘉賓等。

④申請:。大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

3,人員安排

① 主持人:兩男兩女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好愚人節活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。

④ 由於彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專門人員,分組負責。

⑤ 攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行跟蹤宣傳和採訪報導。

晚會準備階段

1,佈置場地:氣球,綵帶,宣傳海報等。

2,。組織觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序,在大學生活動中心的側門(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,並設愚人節寄語,觀衆等都可在上面留下愚人節的各種搞笑語言或事蹟。

3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實施。

4,安排人手整理晚會後的場地。

晚會內容簡介

⒈整個晚會以與愚人節意義相關的經典語音視頻(例網上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)爲主線,貫穿整個晚會。晚會以一個有關愚人節的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。

⒉晚會中穿插各種環節:包括歌曲,魔術,小品,話劇;天使在人間獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專業特色的改編歌曲,反應專業特色的舞蹈小品等節目);以及針對現實生活中一些涉及科學的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說等多種方式表現,因可能會涉及不同的專業知識,需要不同院系的幫助),提升晚會的意義。

⒊晚會希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中愚人事或者有關愚人的感悟(哲學系老師更好)。

⒋晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份愚人節意外禮物。

⒌晚會最後以愚人節經典視頻結束,可安排各個院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。

⒍最後由主持人上臺對晚會進行總結並宣佈晚會結束。

⒎人員安排觀衆有序離場。

七。注意事項

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到意外驚喜的目的。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

八。活動經費

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,杯,綵帶等:60元

4,各類通知的打印,宣傳海報的製作:30元

5,話筒:100

總計:320元

大學活動策劃 篇3

 一、活動背景:

長春市心語志願者協會幫助了許多的社會上的`殘障人士,他們通過自己的雙手編制出多彩的中國結,但有時會面臨銷售困難等問題。同時,學校正處於剛開學階段,許多同學對我們心語協會不是非常瞭解。

二、活動目的: 1、增加殘疾人收入,發揚公益精神。 2、增加大一新生對協會的瞭解和認同,進而有更多的志願者加入心語。

三、活動主題: 愛心中國結,期待你我他

四、活動時間: 20xx-9-242010-9-27

 五、活動地點: 長春工業大學,一食堂門口

 六、活動主要參與者: 策劃、主辦方:人文學院心語協會 參與者:人文學院心語協會成員、社團聯合會成員。

七、前期工作 : (1).由長春工大心語分會負責寫好本次活動的策劃,向總部提交申請,其他部門負責配合工作。 (2).與校內各方聯絡妥當,使用音響等設備。 (3).通知院社團聯合會宣傳部、本協會宣傳部等對本次活動進行宣傳。 (4).協會內部例會商討一些活動具體事宜,安排一些準備工作。

八、活動流程: 1、提前三天準備好義賣物品; 2、提前15分鐘發放宣傳紙進行宣傳; 3、安排人員提前20分鐘到場,準備所需物品; 4、在義賣地點擺放物品; 5、宣傳心語協會,義賣同時進行; 6、現場管理及後勤服務人員作好義賣記錄; 7、活動結束收拾現場; 8、把義賣資金上交總部。

九、物品的定價: 以總部給出的單子爲準。

大學活動策劃 篇4

一、 活動主題:校園夏日狂歡季—化妝舞會

活動宣言:展現個人才華,體現個性自我!

二、 活動目的:豐富我係同學們的課餘活動,讓大家體驗到大學生活的豐富多彩,製造更多的共同回憶。展現我係學生的特有的活力,促進同學之間的友好關係。

三、 活動內容:本次活動將以舞會的形式,讓同學們感受肢體語言的魅力,豐富大家的業餘生活。屆時大家將穿着最漂亮或最能彰顯個性的服裝,頭戴面具或通過誇張的妝容盡情舞蹈,以滿足大家對個性的追求。

四、 活動時間:Xx

五、 活動地點:待定

六、 主辦單位:藝術系分團委

七、 活動對象:藝術系全體學生

八、 活動主要內容:

1、活動簡介

此次活動是針對全系的聯繫活動,活動主要以舞蹈爲主(跳交際舞爲主,有慢三慢四、快三快四、恰恰、兔子舞等多種同學喜歡的舞種),中間還有社團表演(動漫社 舞蹈社)其次活動還穿插歌曲表演 遊戲 抽獎等活動並頒發獎品。

2、活動流程策劃:

(一)培訓階段

①在活動前夕,系學生會所有幹士完成華爾茲 恰恰 快三慢四 兔子舞的學習,並熟練掌握。

②週五前每晚聯繫,爲避免學習過程中產生怠倦的情緒,練習時間控制在一小時之內。練習時間爲15天。

(二)準備階段

①製作精美醒目的宣傳報,向全系學生髮出邀請,並在海報中寫明活動時間、地點並表示歡迎他們的參與。

②向個班發出精美的邀請函,在邀請函中寫明舞會的時間 地點和各項活動,真誠的邀請他們的參加到我們舞會之中。當日短息通知個班參加。

③活動前兩天買好所需的氣球綵帶,以及小禮品的準備,製作好舞會所需音樂。

(三)舞會流程

⑴舞會前三個小時,工作人員到達現場。對舞會進行佈置,以及桌椅擺放整齊,桌上放置好水果、茶水。同時,進行最後一次試音,並走一遍活動流程。舞會開始前半小時,會場播放一些輕鬆舒緩的音樂,營造一些輕鬆浪漫的氛圍。

⑵5月XX號晚19:30前完成入場就坐。

建議事先尋找好舞伴,無舞伴者可到會場後尋找搭檔,具體有一下兩種方法:

1、 本着自願的原則,到達會場後自願結對。

2、 準備兩組想通形狀的圓形卡,兩組卡片中的顏色盡不相同。第一組由男生抽取,第二組由女生抽取,抽到顏色相同的`爲一組。

⑶19:30分時,會場燈光全暗。由主持人向老師、贊助商及學生會個部門致謝,宣佈當天活動的相關事宜。

⑷主持人請老師上臺,由老師宣佈舞會開始。

⑸第一節:如有較對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈、鬥牛舞。激發全場風情,調動活躍氣氛,使舞會有一個熱烈的開場。

⑹第二節:集體恰恰

藉助開場的火熱氣氛,邀請全體學生會成員上場表演。最前方站一對領舞,後面學生按‘男女女男’站四列,左邊兩列和右邊兩列各位一組,儘量按高矮順序排列。

恰恰音樂響起,在場人員跟着領舞開始舞蹈。因爲培訓的過程中已經統一了舞蹈動作,所以兩組舞者呈軸對稱整齊劃一的舞蹈動作將非常美觀。

⑺第三節:華爾茲

四三拍的音樂響起,願意繼續跳的同學繼續留在舞池中,其他同學可在旁觀舞、就餐。

⑻第四節:小遊戲。

⑼第五節:邀請社團表演節目。

⑽第六節:鬥舞。隨機抽選若干搭檔,由社團舞者教授幾組較有難度動作,經過5分鐘現場學習後現場表演,隨後從中選出優勝搭檔,並贈送小禮物。

⑾第七節:兔子舞。兔子舞是個簡單易學活躍歡快的舞蹈,能夠充分體現學生的青春與激情。當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,是全場氣氛達到高潮。

⑿第八節:圓圈曲。所有同學圍成一個大圈一個小圈,大圈包圍小圈,跳圓圈舞。

⒀第九節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。

⒁第十節:相關人員進行清場活動。

九、應急措施

1、音樂卡帶

①準備備份音樂一份,一邊替換。

②主持人進行圓場。主持人可安排些小遊戲,如“踩氣球”等。

2、現場培訓。曾參與培訓的人可能由於時間原因沒花時間去熟悉、練習舞蹈而導致舞蹈生疏。也有可能有些同學被會場的氣氛所吸引而參與到舞會中來,我們安排了5名較爲熟練的同學進行現場培訓。

十、資源需要

㈠人力資源

1、會場佈置人員約12人。

2、男女主持人各一人。

3、現場教授人員約5名。

4、音效師2名

5.會場清理人員約12人。

㈡物力資源

1、 水果、糕點等零食

2、 遊戲道具

3、 小禮品

4、 活動場地

5、 筆記本電腦

6、 音響 話筒 接線板

7、 綵帶 氣球

8、 桌椅

十一、服裝要求

1、 對於服裝並無硬性要求,大家可選擇能體現自己個性的服裝,cosplay都可以。

2、 舞會憑面具入場,自行準備面具。

十二、注意事項

1、 注意會場秩序,不得有不尊重不禮貌的行爲,應尊重舞伴。

2、 活動過程中,聽從組織人員指揮,切勿有過激行爲。

3、 舞會上允許個人自由發揮。

十三、活動預算

大學活動策劃 篇5

一、大賽背景(目的)

當下信息時代的各種新媒體信息衝擊刺激着大學生,“走下網絡、走出宿舍、走向操場”對同學們的綜合素質和綜合技能的拓展有較高的要求。由於體育專業的特殊性,急需其他技能素質的彌補;同時爲充實體育學院的同學們的課餘生活、提高同學們的綜合技能素質、增強團隊或個人的綜合能力,提升在比賽活動中涌現出來的幹部的組織管理能力、促進交流合作。

二、大賽主題

精彩大學·快樂時光

三、參賽對象

每個項目每班至少1個團隊,每個團隊10人,團隊中男女比例爲7:3。爲了讓更多的同學加入比賽,原則上每個項目選用不同的'同學參加。

、報名方式及檢錄

各班班長於20日之前向夏驪確定是否參加比賽,比賽當天由班長帶領運動員到田徑場檢錄處檢錄。

五、參賽時間和地址

20xx年11月21日-24日下午四點半在繡山田徑場

六、大賽活動內容及方案

1.滾雪球 (比賽時間:11月21日下午4:30)

比賽規則: 每隊10人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。 全隊人員(10人)全部超過起點纔算全部到達。

2.十人十一足賽(比賽時間:11月22日下午4:30)

比賽規則: 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進;否則該隊成績增加10秒作爲懲罰。鳴哨後,十人同時啓動,以十人軀幹全部到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

3.齊心協力(比賽時間:11月23日下午4:30)

比賽規則:參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住後面隊員的右腿,後面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始,隊員們單腳向前跳躍前進,一排尾跳過終點爲比賽結束,記時間爲成績。

特別提醒:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

4.拔河(比賽時間:11月24日下午4:30) 拔河道爲地上畫3條直線,間隔爲2米,居中的線爲中線,兩邊的線爲河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。一場比賽由兩隊參加,每隊上場人數爲10人(參賽隊伍必須由本班級同學組成,如發現冒名頂替、弄虛作假,將取消其參賽資格。)

(1)比賽採取三局兩勝制

(2)拔河繩中間系一根紅帶子作爲標誌帶,下面懸掛一重物垂直於中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界後拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙方隊員站好位置,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標誌帶應垂直於中線。待裁判鳴哨後,雙方各自一齊用力拉繩,把標誌帶拉過本隊河界的隊爲勝方。爲保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能鬆開繩子。

(3)每一局勝負判定:當中心標誌被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負爲止。

(4)主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,並以繩子中心記號區的位置判定勝負。

(5)比賽中,主裁判作出比賽結束手勢前,如兩隊同時倒下或自己認爲獲勝而站起來等,比賽必須繼續進行。

七、裁判評審和注意事項

1.以上各比賽項目都取前三名,並頒發一二三等獎

2.裁判員將根據各項目活動規則,堅持公平、公正、公開的體育道德精神。友誼第一,比賽第二。參與各項目比賽時應公平,不得惡意傷人或謾罵對手或故意犯規,如有此類現象取消該隊的所有成績和比賽資格。

3.活動過程中注意自身及財產安全,隊員出現不適現象應及時申請暫停,並由後勤管理員檢查,一切正常後繼續進行,情況較嚴重的及時送醫;個人貴重物品自己妥善保管,大件物品專人代爲保管;若有遺失,體育學院團總支、學生會概不負責。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決。

4.各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現場進行熱身運動,比賽開始5分鐘參賽隊未到達現場,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。各隊啦啦隊必須服從裁判和工作人的員指揮,站在規定的賽道外。

5.同一場比賽中不可替換隊員,如要替換隊員需提前申請(男生替補只能替換男生,女生替補只能替換女生)。

八、獎項設置

一等獎一名:獎品10份+證書

二等獎一名:獎品10份+證書

三等獎一名:獎品10份+證書

大學活動策劃 篇6

又是一個春天了,萬物復甦。三月的民院,樟樹依舊蔥鬱,櫻花也漫天飛舞。朦朧的水霧、淅瀝的雨點、匆忙行走的身影,民院的心理髮展月正是在這樣一個充滿詩意而又帶點傷感的背景下蓬勃開展。依稀記得去年的九月金秋,我們迎來了朝氣蓬勃的10級學弟學妹,指導着他們生活、學校工作遇到的難題,讓他們能夠更好的從生理上和心理上適應大學的新環境。轉眼,一個學期過去了,昔日稚嫩的學弟學妹也開始熟稔起來,但是這中間依舊存在很多問題上存在盲點和誤區,也因此犯了不少的錯誤。因而,我們舉辦了這個“友愛民院朋輩輔導員交流會”,希望通過此次交流會讓助導們增加了解、交流經驗與教訓以及一些針對具體問題的有效解決方法,讓學弟學妹們在民院這片藍天下茁壯成長,成爲對社會有用的人。

活動對象:社工系10級個班代表級助理輔導員

活動時間:3月8日 下午14:30

活動地點:休閒草坪

主辦單位:社會工作系學生會

承辦單位:社會工作系團總支素質拓展部

活動目標:改變和解決10級助理輔導員及學生所面臨的困惑

活動目的:

1、在活動過程中,進一步拉近各同學間的距離,友好各班級關係。

2、助理輔導員相互介紹和分享自己在上學期與大一新生交往過程中的經驗,總結不足之處並加以改正。

3、讓助理輔導員在心理上的'困惑得到釋放,讓彼此心與心進行一次交流。

4、針對現在10級助理輔導員及學生所面臨的困惑達成一致的且行之有效的方法。

活動流程:

1、主持人做開場白,各位助理輔導員做簡單的自我介紹

2、開場遊戲(根據到場人數由帶小組的同學臨時決定)

3、自由討論(根據自己的親身經歷,和其他各助理輔導員分享心得體會,大一代表也可以提出自己的疑問)

4、助理輔導員寫下對10級學生的祝福和希望

5、結束交流會。

活動的前期準備工作:

1、邀請主持人

2、通知大一班級和助理輔導員

  社會工作系團總支

  素質拓展部

  二0XX年三月一日

大學活動策劃 篇7

一.活動主題

《我是大學生》演講比賽

二.活動目的

豐富同學們的校園生活,爲展現學生青春風采提供平臺,激發同學們的熱情,鍛鍊同學們的演講能力、提高溝通能力,增強同學們的自信心、自豪感和榮譽感,構建良好的校園文化。

三.主辦單位

寧波職業技術學院

策劃、承辦單位

寧波職業技術學院電子信息工程系學習部

四.活動流程

在演講比賽開始前2周進行宣傳工作,通過廣播、海報等方式讓同學們瞭解信息,知道報名時間,並宣佈獎項設置,鼓勵他們踊躍參與。

五.確定比賽時間,地點

比賽時間:xx年*月*日

比賽地點:**********

六.主持人的選定

男女主持人各一名

七.評委和嘉賓的邀請

評委:可邀請一些在文學、語言方面有研究的老師及學長學姐

嘉賓:可邀請上一屆在演講比賽獲獎的.學長學姐

八.演講稿的上交

在比賽前三天收齊所有參賽選手的演講稿,並把它交給評委和嘉賓,以便比賽時打分

九.比賽現場秩序維持

現場工作人員:維持秩序,可從本部門選擇人員。如人手不夠,可和紀檢部商量調派人員。(共6人)

統計分數、整理數據人員:對每位選手的得分進行總結。(共3人)

後勤人員:處理音響之類的(共2人)

拍照人員:可邀請攝影協會的學哥學姐。(共2人)

十.比賽環節和規則

比賽共分兩輪:初賽和決賽,初賽演講時以命題我是大學生爲主,要求內容積極向上,決賽和初賽有所不同,會多一個即興問答環節,評委可根據選手的綜合表現給以打分。選手比賽順序會由抽籤決定,按號碼從小到大順序上場。等全部選手演講完畢,我們將統計出各選手的成績和名詞,也會宣佈進入決賽的選手名單。對於不能進入決賽的同學,主持人會給他們每人一份紀念品。對於進入決賽的同學,決賽時間和地點我們將會另行通知,等決賽結束時,我們會統計出各選手的成績和名次,名列前茅者將會由領導頒發他們豐厚的獎品,併合影留念。

十一.評分標準

1. 要求選手演講時吐字清晰,語言流暢,內容積極,形象大方

2. 評分採用百分制,演講內容佔3,普通話佔2,臨場表現佔2,演講技巧佔15,儀表佔15,在總結分數時,去掉一個最高分、一個最低分,取剩下評委分數的平均分作爲該選手的最後得分。

以下表格可作爲此次比賽評分表格,以便統計。

序號

演講內容3分

普通話2分

臨場表現2分

演講技巧15分

儀表15分

最後得分

注意:此次演講要求選手脫稿演講,還有選手應在比賽前十分鐘進入比賽地點按照指定位置坐下,時間應控制在5到8分鐘內。

十二.比賽結束時注意事項

在領導給獲獎選手頒發完獎品後,主持人會給比賽一個總結,當主持人宣佈結束後,各位領導嘉賓同學應有序離場。

大學活動策劃 篇8

活動名稱:“夢緣秀,校園行”才藝大比拼

活動主題:秀夢之路

活動宗旨:爲了營造良好的校園氛圍,展現21世紀接班人的自我風采,我社團特開展“夢緣秀,校園行”才藝大比拼活動。通過本次活動加強學生對生活的熱愛,和自我的潛意識開發,讓同學們可以更快的融入我們學校這個大家庭。

活動方式:

1.首先在學生當中宣傳本活動的宗旨,學生以鍛鍊自我,展現自我爲目的。

2.報名參與者於20xx年10月14日開始報名,期間會有對他們的`培訓。

3.比賽期間,表演方式多樣化,包括唱歌、跳舞、小品、相聲、魔術等才藝均可。

4.經過幾輪競技,最終評選最佳才藝者。凡經過初賽後的學生都有紀念獎品贈送。

5.在有贊助商的前提下,可添加贊助商部分內容。

活動時間安排:

1.20xx年10月14日開始報名

3.20xx年11月5日複賽

4.20xx年11月19日決賽

活動總結

經過活潑而嚴謹的比賽形式,評選最佳才藝。表演優秀的選手可參與本社團的節目錄制等表演事項。

活動監督體系:

本活動受到焦作大學校團委、機電工程學院、社團聯合會和廣大師生的監督。

主辦單位:焦作大學校團委

協辦單位:焦作大學show夢緣劇社

“夢緣秀,校園行”才藝大比拼具體方案

報名:

報名地點設在招收會員現場,報名時交一張5寸免冠照片,填表時要儘可能的寫清楚自己的聯繫方式和個人基本情況。社團內部工作人員輪流值班。

報名地點佈置情況:活動幕布(可由贊助商提供)桌椅擺放,宣傳版面。工作人員要詳細講解本次活動規則和意義。

比賽設置:

選手情況:報名的同學依照報名時間順序編號,一號、二號選手……

評委團:團委老師、社團指導老師、社團聯合會負責人、部分社團負責人、本社團優秀表演工作者和大衆評委。依照比賽情況輪流擔任評委。

評分標準:根據每位選手的表演情況,從動作、表情、唱功、表演等各個方面評分。各評委最高分爲10分,大衆評委每票1分。

監督體系:由校團委、社團聯合會監督各個環節的公正、公開、公平的面對所有選手和同學。

主持人:由本社團工作人員擔任。

初賽設置:每位選手在規定時間內完成自選表演,由評委打分,總分位列前20名者晉級複賽。

複賽設置:晉級選手在完成自選表演後,還要經過隨即抽選節目表演環節。仍然由評委打分,總分位列前10名者晉級決賽。

決賽設置:晉級選手在經過工作人員培訓後,要完成一整段綜合性節目表演,經評委團和大衆評委同時打分,評選最佳才藝。

宣傳方式:每次比賽勝出選手名單都會經過版面張貼情況宣傳海報和校園廣播方式對外公佈最新消息。(由宣傳部負責)

社團各部分工:祕書部負責每次比賽的接待和主持人演講稿。

文藝部和表演部負責選手文藝表演方面的培訓和指導。

外聯部負責比賽表演紀律和排演順序保障比賽有條不紊的進行。

信息部負責比賽期間評分的紙張和收集、計算最後得分。

宣傳部負責對每次比賽的宣傳(時間、地點和比賽結果)

策劃部負責對每次比賽形式的研討和改進。

編輯部負責編輯每次比賽需要的具體情節和準備情況。

大學活動策劃 篇9

一.活動主題:

培養良好的借閱習慣,感受濃厚的文學氣息

二.活動目的:

爲了更好地豐富134班的課餘生活,廣泛的開展豐富多彩的志願活動,給更多的`同學提供一個參加志願活動的平臺,使志願服務成爲一個具有廣泛影響和校園動員力的亮點。同時這活動是爲了培養志願者們的熱情和志願工作的態度,體驗圖書館工作人員的辛苦,從而能使他們自覺遵守圖書館的有關規定,懂得珍惜圖書館工作人員的勞動成果,同時把愛心傳遞給周圍的人,影響並帶動更多的人奉獻愛心,讓志願者們體驗生活的不易,更厚的充實自己。另外,參加此活動也能使大家感受到圖書館濃厚的文學氣息,督促大家不斷的吸取知識。

三.活動時間

 四.活動地點:xx校區圖書館

 五.活動參與者:134班全體成員

六.第一組織者:

第二組織者:

七.活動流程:

1.召開班委會討論活動方案,活動注意事項和準備工作。

2.召開班級全體會議,宣佈此活動方案並動員鼓勵全班同學積極參加。

3.確定最終參加活動成員名單。

4.聯繫圖書館工作人員,說明我班的活動。

八.注意事項:

嚴格按照圖書館的規定進行整理工作,不能損壞圖書。

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