教育範文活動策劃

【熱門】活動營銷策劃5篇

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活動營銷策劃 篇1

一、概述

【熱門】活動營銷策劃5篇

公司已經正在實行全國連鎖銷售。現在準備在廣東一城市建立手機連鎖店。我在該市做了全面的調查,對該市人文情況有一定的瞭解。公司派我到該市調研和開發當地市場。

通過這10天裏對該市市場的調查和研究,瞭解了該市的手機市場,並於*月**日完成了本公司在該市連鎖經營的營銷方案。

該方案可以幫助公司瞭解該市的手機市場,也可以指導我們開發該市市場的實際營銷工作。

二、市場現狀分析

(一)用戶分析

1、目標市場

通過市場調查問卷,隨機抽查結果顯示,我們的產品消費人羣大多是追求時尚、處在時尚前沿的人羣,主要以工廠職工,學生、剛畢業的大學生和接受時尚前沿的青年。另外一些老年人和聽力差的人羣也會成爲我們的客戶。

工廠職工和青年購買我們的手機,是爲追逐時尚,消費水平能力較低,一般在1000元左右。老年人和聽力差的人羣,主要是看重音量大、音質好字體清晰的效果,老年人雖有購買能力,可是卻不會輕易購買,但可從親情上,以禮品的.方式打入市場。聽力差的人羣也是該手機的主要消費人羣。但青年人前提是以男性爲主,老年人則無須考慮性別。

2、消費偏好

在市場調查中發現:消費者普遍容易接受中低檔產品;喜歡進口的品牌機和質量好的國產手機;消費者希望手機個性化,希望有專門量身定做的手機;消費者購買手機的主要用途是與人聯絡,工作需要和順應流行趨勢;手機最多是打電話和發短信。

3、購買模式

在市場調查中發現:普通大衆更換手機的時間是2年左右;價位在1000-2000元;通常在專賣店或大賣場購買手機;最注重的是手機的功能、品牌和款式,提供客戶所需要的產品這成了我們連鎖企業的優勢。

4、信息渠道

在市場調查中發現:消費者瞭解一款新上市的手機主要是電視、網絡、宣傳單和同學朋友之間的相互交流,宣傳單的效果較好。

活動營銷策劃 篇2

一、大賽主題

主題:

xxx杯第一屆鳳凰聯盟四校採購&營銷實踐大賽

二、大賽背景

目前,大學生課外活動開展得日益頻繁,形式趨於豐富化多樣化,但多偏重於對理論知識的考覈。然而,社會發展對於大學生的實踐能力要求越來越高,對於大學生學以致用的要求越來越高,對於大學生爲學爲用的綜合素質要求越來越高。基於這樣的一種想法和認知,開展一項真正能夠將理論與實踐進行有效結合的活動顯得尤爲重要,在商業經濟高度發達的今天,營銷越來越成爲企業生存與發展的關鍵,社會迫切需要懂得營銷理論知識與實踐技能的人才,營銷對企業來講顯得尤爲重要。

現在的競爭是綜合型人才的競爭,作爲新世紀的大學生,有必要抓住在校的'黃金時間,鍛鍊自己的能力,提高自身的綜合素質。爲了促進大學生就業創業,幫助大學生整合社會資源,爲我校大學生搭建項目和人才彙集的平臺,南京信息工程大學花旗物流協會等四所院校主辦機構特此舉辦第一屆鳳凰聯盟四校採購&營銷實踐大賽.

本次營銷採購實踐大賽就是基於這個前提而開展的活動,旨在爲學生創造一個將理論運用到實踐過程中去的平臺,從而提高學生的綜合能力。

三、大賽目的

本次採購&營銷實踐大賽,打破了目前已經存在的絕大多數大學生課外活動重理論輕實踐的現象,將活動置於真實的社會環境中,帶領學生走出校園,走出書本,走進現實,走進社會。鍛鍊在校學生爲學爲用的綜合能力,強調學有所得,學以致用。開闢“第二課堂”,爲企業發掘人才,爲社會培養人才,爲大學生就業提供一種新途徑。

本次大賽我們將其定位於以專業營銷知識爲基礎,以實際銷售爲手段,從基礎工作做起爲在校大學生提供商業知識實踐的平臺,發掘大學生的創業熱情和商業才華,培養學生能夠與不同的羣體進行溝通的能力、實踐能力,提高學生的綜合素質。強調社會經驗的積累,最終達到使參賽學生整體綜合素質得到鍛鍊提高這一目的。

四、大賽可行性分析

在校大學生理論研究能力強、富於創造性,但是常常容易侷限於書本,侷限於理論。事實上,社會纔是大學生最大的學習舞臺,學習如何更好地融入社會生活,學習怎樣更好地參與市場經濟是他們心聲。大學生們面臨着困境,他們也渴望走出校園,渴望開拓視野。通過實踐性質的比賽,同學們能夠充分運用專業知識和理論來指導實踐,並通過實踐來驗證理論,在總結實踐經驗的基礎上深化對理論的認識並進行豐富和發展,發現理論同實際運用的出入,有針對性的進行補缺補漏,完善理論知識,提高自身的綜合素質,爲將來就業打好堅實的基礎。

同時,營銷採購實踐能夠激發大學生的潛能,使更多的人衝破自身的障礙,挑戰新的困難,提高綜合素質。另外,團隊精神是當今社會及其重要的部分,此次活動採取團隊參賽方式,正是爲了讓選手們在團隊中互相學習,互相進步。

五、大賽主辦機構及組委會成員

主辦機構:南京信息工程大學花旗物流協會

xx財經大學市場營銷協會

xxx學院社團管理中心

x信息工程大學物流協會

x資源和社會保障部x教學基地

x躍遠企業管理諮詢中心

六、大賽組委會成員構成

組委會成員構成:(待定)

七、贊助機構

贊助機構:(聯通或電信拉一家、快速消費品行業拉一家、服飾行業拉一家、預備四到五家贊助商)

八、大賽參加機構

南京信息工程大學花旗物流協會

南京財經大學市場營銷協會

南京曉莊學院社團管理中心

南京信息工程大學物流協會

九、比賽時間、地點

(本週聯繫)

十、大賽形式

由各高校自行組隊,每個高校組隊不超過4隊,每隊不超過5人,並各自爲本隊命名,資料提交大賽組委會。

初期各高校採購貨品(貨品採購可各校自行組織或組委會委託某一高校代爲採購),採購完畢後,各高校組織比賽隊伍先行在各自校內進進行銷售,以便調整人員。

活動營銷策劃 篇3

一、活動背景

爲了迎接懷化學院50週年校慶和懷化學院第六屆校園文化藝術節的到來,作爲21世紀青春代言人,作爲新時代的大學生,我們v-8團隊積極響應經濟學系團總支學生分會的號召,積極參加“經濟文化大看臺”活動,憑着我們對營銷策劃的熱愛,對營銷管理的執着,我們v-8團隊毅然參加本次終極管理活動,挑戰青春自我,創造無限可能!

二、活動目的、意義和目標

我們v-8團隊是一支強有力的隊伍。我們團結一致參加此次活動,目的在於挑戰青春無極限!我們希望通過此次活動提高我們的團隊協作能力,提升營銷管理技能,在提升自身價值的同時也結交更多的朋友。

三、目標產品和目標市場

1.目標產品:小盆栽、毛線、MP3/4

2.目標市場:懷化學院所有在校學生,尤其是擁有電腦的同學和08級、07級女生

四、 SWOT分析

(一) 競爭優勢(strength)

1、潛在的空白市場

在確定目標產品之前我們進行了初步的市場調查,我們發現:在懷化學院東區目前還沒有出現過小盆栽和毛線的銷售,空白的市場往往具有潛在的商機。

2、有很大的需求

據我們的調查所知:東區至少有1/3的同學擁有電腦,這些小盆栽具有防輻射、潔淨空氣的作用,大部分電腦擁有者有購買盆栽的慾望;許多女生更是願意花幾天時間,親手爲自己的男友打織一條圍巾;而許多大一的同學則希望擁有一部屬於自己的MP3/4,或者一張超大內存的存儲卡。

3、有實力雄厚的人力資源

我們v-8團隊的成員有來自經濟學系(5人)、人文教育系(1人)、數學系(1人),在參加此次活動之前,我們都有數年的銷售經驗,具有較強的自我管理能力、溝通能力和團隊合作意識。在隊長的領導下,我們分工明確但不絕對,人事安排機動靈活但不鬆散,以團隊利益爲最高利益!

(二) 競爭劣勢(weakness)

1、市場的不確定性

鑑於我們的主打產品在學院的市場還是一片空白,許多同學(即消費羣體),可能會持一種觀望態度,影響他們的消費決策。另外,由於時代的發展,人們消費習慣的改變,許多同學可能不屑於光顧我們的小賣場,造成部分消費市場的無形流失。

2、克服劣勢的途徑

憑藉我們多年的銷售經驗,集聚我們v-8的智慧,我們制定了一套完善的應對方案,重在拿出一套新穎的宣傳和銷售方案。由於各方面原因,在此就不多敘了。

(三) 機會(opportunity)

正如前面所述,空白的市場必然同時孕育着大量的機遇。

(四) 威脅(threat)

1、競爭激烈

由於此次參賽的團隊較多,競爭的激烈程度可想而知

2、信息的相對封閉性

由於各隊之間的信息幾乎是封閉的,無法得知其他團隊的信息,信息不靈,必然會出現許多突發事故,而我們的準備不可能面面俱到,無疑擴大了風險。

針對這些情況,我們要多做準備,多做宣傳,儘量減少突發事故的不利影響。精誠所至,金石爲開,相信在我們 的團結努力下,定能克服一切困難,取得最後勝利!

通過以上SWOT分析,我們一致堅信:我們的市場定位是正確的,我們的目標產品是受同學們親睞的。我們有充分的準備抓住機遇,搶佔市場,開拓更加寬闊的`市場。

五、活動參與者及人事安排

隊長 譚芳芳

宣傳總監 徐先凱 財務總監 彭慧玲

策劃總監 顏良軍 毛線總監 肖金華

盆景總監 劉豔萍 環保總監 汪汨光

備註:

譚芳芳負責全隊所有的日常工作,協調隊員之間的矛盾與衝突,帶領全隊團結一致、努力工作,並協助盆景的銷售;

徐先凱負責所有的宣傳工作以及產品的運送分配工作,並協助毛線的銷售;

顏良軍負責所有的後勤工作及策劃工作,並主要負責數碼產品的銷售;

彭惠玲負責所有財物的管理及財會覈算,並協助毛線的銷售工作;

肖金華負責毛線的主要銷售工作;

劉豔萍負責盆景的主要銷售工作;

汪汨光負責武大郎餅的主要銷售工作。

六、資源需求

1.銷售人員: 團隊成員,7人

2.銷售櫃檯:3-4張桌子;

3.銷售資金:50元;

4.相關證明:終極管理主辦方的書面證明。

七、活動流程

(一)營銷巔峯

1.與商家談判:與商家達成協議,無成本提貨代售,活動結束後再付款;

2.進貨:明確分工後,各負其責,負責相關貨物的購置與搬運,要確保商品在15號早上8點之前到達指定銷售地點;

3.銷售:15號8:30-18:30正式銷售,根據我們的分工,各負其責。早中晚餐輪流離崗就餐,具體人員調動根據實際情況而定;

4.小結:15號晚八點對當天的銷售情況進行總結和核算。

(二)終極管理

1.PPT和DV的製作:11月16-18日將我們 團隊的營銷成果及策略製作成相應的PPT和DV,並選好講解員,參加決賽;

2.準備好演講答辯。

八、活動中需要注意的問題

1.由於啓動資金只有50元,又不能動用自己的資金,因此,我們必須與商家協商好,儘量無成本提貨或只付少額現金,還要處理好未售出商品的退貨問題。

2.事前佔好銷售點,並準備好桌子的物品,做好一切準備工作。

3.銷售中隊長要注意掌握全局,靈活處理人事安排。

4.考慮到天氣變化的影響,要準備好雨傘,並及時改變銷售策略。

活動營銷策劃 篇4

活動目的及意義:

舉辦富有創新性的科技文化活動,能夠更好的激發我院學生對知識學習的渴望,對科學技術的熱愛,提高在校大學生的科技和文化的素養和內涵,鼓勵廣大同學勇於實踐,提高就業能力,充分挖掘自身潛能,培養創新能力和創業意識,豐富同學們的第二課堂,營造良好的課外學術科技氛圍,發揚當代大學生“創新、創造、創業”的精神。 主辦單位:學生工作處團委

承辦單位:院科技創新部 各系部科技活動部

活動主題:展示青春風采 鑄就美好未來

活動對象:全院大學生

活動時間:4月1日——5月7日

4月2日,水院“青春暢想”科技文化節開幕 暨大學生創新創業設計大賽啓動儀式

4月3日——5月7日, “夢做翅膀一起飛” 之大學生創新創業計劃書設計大賽

4月1日——4月9日, DIY服飾設計大賽 4月16日——4月22日, “回望童年”之九連環比拼賽 4月10日——4月23日, “風采展現,本色比拼”

之班級風采SHOW

4月23日——4月30日, DAF公益設計大賽

附錄一

“夢做翅膀一起飛”

之大學生創新創業計劃書設計大賽

舉辦創新創業計劃大賽的目的是爲了提高學生創新素質,加強學生走向社會的就業能力,能夠爲未來自身發展做好計劃。創新創業計劃書大賽是培養學生創造性、創新性意識、完善學生的知識結構、培養學生的團隊精神的一個載體,是一個更高層次的學習。

一、 大賽組織機構

主辦單位:學生工作處 教務與科研處

承辦單位:院科技創新部院就業信息部

二、 參賽方式

1、 對成員要求:

我院正式註冊並在校的大學生,以一、二年級學生爲主。 參賽團隊可由各系部組織學生組成,也可以跨系組建。參賽團隊至少由三名同學組成(建議不超過六人),團隊負責人由各系部負責人擔任。

2、 培訓:

爲使參賽選手更快地進入角色,提高本次大賽的水平,各系可組織有關專家對學生進行指導、培訓。

3、 活動時間

20xx年4月1日:宣傳動員

4月30 日前:上交創業計劃書

4月30日——5月6 日:作品評審

5月7日:終審答辯

三、評審方法

評委以參賽選手在徵稿期限內上交的書面作品爲準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合報名要求的作品均由幾名評委分別評分,各評委所給的分數之和,即爲該作品的最後得分。作品按分數高低依次排名,前 10 支團隊進入複賽。

進入複賽的選手經過培訓和實踐支持,整理、充實、完善商業計劃書,上交複賽作品。由我院相關專業學者、校外知名企業家、風險投資界人士組成評委會進行書面評比,選出 6 個代表隊進入終審答辯,並根據實際情況最終評出金、銀、銅獎。

四、大賽獎項設置

比賽將根據各期評比結果,評出下述各獎項:

金獎200×1=200 元

銀獎100×2=200 元

銅獎50×3=150 元

所有獲獎者均將獲得由主辦單位頒發的獲獎證書。

五、比賽建議和要求

一個好的參賽作品應包含的三個要素:優秀的創意(例如:技術含量高)、優秀的團隊(能夠體現團隊精神、創新精神等)、好的創業計劃書(新穎、富有特色)。

首先,在創業的構思方面,要有創意。所謂創意,有五種情況:

1. 引入一種新的產品或提供一種產品的新用途;

2. 採用一種新的生產方法;

3. 開闢一個新的市場;

4. 獲得一種原料或半成品的新的供給來源;

5. 實行一種新的企業組織形式,例如建立一種壟斷地位或打破一種壟斷地位 。

所以,作爲創業計劃來講,應將視野放開,發現現實中(中國市場或世界市場)沒有的、緊缺的獲利機會,進行創新。其次,在團隊的組織方面,要注意選好人。

1. 團隊的組成者不一定是“最優秀”的,但一定是“最合作”的。合作精神是一個團隊形成、發展的前提。

2. 團隊的組成者要有特長、有辦事能力。

“一流的創意+二流的'團隊=意味着失敗”

“一流的團隊+二流的創意=意味着可能成功”

一個優秀的團隊要敢於創新、勇於挑戰,要能夠各具專長、互相協作、優勢互補。

第三,關於計劃書。當一切準備就緒後,做出一個規範、完整、吸引人的創業計劃書是制勝的關鍵。

1. 首先,按照“權威部門”的有關要求,確定創業計劃書的格式、字數,注意評分要求;

2. 其次,突出重點,即,將計劃書做得儘量吸引人,詳盡、全面的說明自己的優勢,避免泛泛而談,用事實、數據證明自己的觀點,給人以客觀、真實的感覺;並強調指出產品技術的不可複製性;

3. 再次,注意真實性。這是我們在做創業計劃書時應重點把握的;

4. 最後要有好的形式。創業計劃書有其固定的格式,但是也可以有變通之處,爲自己的公司起一個醒目的名字、做一個標誌、整齊的排版等形式化的格式會爲一份好的創業計劃書錦上添花! 希望同學們踊躍參與,刻苦鑽研,提出具有一定市場前景的產品或服務,真正展現我院大學生的精神風貌。

六、大賽注意事項

1 、初賽作品長度不宜超過 6000 字,或在使用不小於五號字的情況下不超過 5 頁 A4 紙。

2 、各系請在規定時間內上交作品及報名表,報名表請填寫清晰,聯繫方式應有效、常用。同時需要提交電子版報名表與初賽作品。3 、 進入複賽、決賽的隊伍如有人員變更,請於複賽、決賽開始前提交新的報名表。每期比賽期間不應有人員變動。

4 、如參賽團隊出現違規將被視爲故意作弊,取消其繼續比賽和進行評獎的資格。

活動營銷策劃 篇5

課程背景:

這是一個不講產品話術,只講營銷思維與技巧創新的營銷課程!

如今顧客進網點辦理業務,先問是否有贈品,甚至是否給予現金貼水,已經成爲常態。而很多銀行營銷活動仍靠送禮品,高端顧客服務只靠節日走訪,客戶維繫成本不斷增大,客戶忠誠度卻越來越差。增加客戶維繫和拓展活動已成爲共識,可提到多搞活動,很多支行長因沒有經費或活動搞過效果不佳,繼續使用傳統的低效的營銷模式。

如何突破傳統營銷思維?

如何突破陣地營銷的理念,建立外圍營銷陣地?

如何以營銷活動策劃促進網點的營銷?

如何以優質活動維繫中高端顧客?

針對低端顧客,如何策劃營銷活動?

如何破解活動組織了,效果卻不理想的困局?

如何活動不斷,卻無需花費行裏的經費?

課程根據大量來自股份制銀行、郵儲銀行,特別是城商行、農商行的營銷案例,結合銀行現狀,課程極具可操作性,學完即可用,用完即有效。

課程收益:

1.課後建立微信羣,老師隨時分享最新營銷策劃方案

2.學員可以及時跟老師互動,從而獲得老師課後免費指導

3.學員可以同全國各地跨地區的銀行精英進行交流、碰撞,既方便學習,又避免本地同業競爭

4.解決課程背景中所羅列的問題,學完即可用,業績即提升

課程對象:

營銷部門負責人、支行長、網點主任

授課時間:

2天,6小時/天

授課形式:

案例分析、課堂講授、小組研討、視頻觀看、情景模擬

課程內容:

一、體驗經濟時代的客戶服務營銷理念

1.顧客體驗成爲決定顧客購買最重要的因素

1.1設計引爆顧客傳播的關鍵點

1.2移動互聯網時代得絲者得天下

1.3從讓顧客滿意到讓顧客尖叫

2.服務營銷的真正內涵

2.1定義

2.2硬件幫助

2.3軟件幫助

二、傳統營銷模式的困惑

1.等客上門

1.1優質顧客來網點的少,低端顧客佔據網點資源

2.順勢營銷

2.1營銷與客戶等候之間的矛盾

2.2營銷分配的矛盾

3.贈品促銷

3.1給贈品顧客來,給的多顧客來

3.2贈品增加營銷成本

4.外拓推銷

4.1效果不明顯,吸引的'都是低端客戶

4.2拿禮品換客戶,叫好不叫座

4.3外拓考覈的困惑

5.社區宣傳

5.1吸引的都是活動專業戶,目標客戶吸引不到

5.2宣傳沒效果

6.沙龍營銷

6.1不給贈品客戶不買,領完贈品客戶就走

6.2沙龍想起來就做,缺乏系統性,做完沒效果

三、破解傳統營銷困局之一——新陣地服務營銷

1.內部陣地——網點:

1.1引流顧客來網點的設計——便民服務

1.2引來顧客的產品——招徠產品

1.3網點視覺營銷系統打造

1.4網點等候營銷

1.5網點聯動營銷與交叉營銷體系

2.外部陣地——外圍文宣點:

2.1特約商戶、貸款戶、目標客戶出沒的地方

2.2客戶集中的地方:

3.點外展位攔截營銷

4.網點外發放廣告效果差的原因分析及應對方式

4.1何時發?發什麼?如何發?如何總結?

四、破解傳統營銷困局之二——活動策劃

1.一個高考考前輔導活動帶來的啓發

2.營銷活動的策劃依據

2.1讓顧客需求跟我們服務發生、關係

2.2基本思路:實時、時事、客羣、聯盟、公益

3.互聯網時代新思維:

4.活動策劃的二十四字方針

五、破解傳統營銷困局之三——社羣營銷

1.社羣定義

2.社羣服務營銷的關鍵點:以好聚之

3.常見九大社羣及社羣維護與存量開發案例

3.1親子社羣

3.2女士社羣

3.3教育社羣

3.4車友社羣:

3.5老年社羣:

3.6商友社羣:

3.7交友社羣:

3.8興趣社羣:

3.9外出務工羣體:

3.10其他社羣綜合分析

六、營銷活動策劃流程——六找

1.找痛點:客戶需求

1.1頭腦風暴法

1.2FEBC法則

現場演練:頭腦風暴

2.找資源:資源整合

2.1商戶資源

2.2客戶資源

2.3目標客戶資源:

3.找賣點:主題設計

3.1主題設計三要素

4.找關鍵:設計流程、行程方案

5.找細節:實施方案

5.1邀約把控

5.2實施把控

6.找bug:活動總結、反饋

6.1流程總結

6.3客戶體驗評估

6.4活動業績分析

6.5活動不足及改進方案

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