實用的班級活動策劃彙總六篇
班級活動策劃 篇1
一、比賽目的:
我們舉辦的本次的策劃案大賽。宗旨是讓同學們將學院規定的團日活動辦成一場更加務實的活動,在把最好的策劃轉變爲現實的同時,提升同學們參與及管理的.意識,爲即將而來的實習工作培養做事能力。
二、獎項設置(下面名次中的數字爲獲獎學生每個人的社會活動加分):
一等獎一名3
二等獎兩名2
三等獎三名1
一等獎獲得者的策劃案將作爲本次團日活動的實施方案(班級將爲其製作實名報導,由輔導員編輯後發上校網,作爲其應聘時證明其相應能力的材料),參加活動的同學都算一次班級活動。
三、比賽內容要求:
1、要求策劃案爲原創,並且是現實可行的方案。
2、策劃案主題爲“自我教育、自我管理、自我服務”。
具體內容緊扣:充分發揮大學生“三自”功能與作用,促進學生自治、自律、自理、自立能力的培養,促進學生學會認知、學會生存、學會做事、學會發展。
3、策劃案內容要有條理,形式規範。
四、比賽的評比辦法:
1、徵集策劃案爲11月4日到11月9日,在此時間上交策劃案,其中包含電子稿打印稿。每一份參賽作品將會上傳到班級羣中。投票初定於11月14日。11月16日公佈獲獎同學名單。
2、參賽的全過程向同學公開,保證比賽的公正公平。
3、評分要素:從策劃案製作的認真程度、務實程度、可行程度、嚴謹程度、思想程度、條理程度、創新程度、教育意義、構思特色、貼題程度等方面衡量打分;
4、比賽的評委由班級同學(70%)+輔導員(15%)+班主任(15%)組成,以打分投票形式來完成。(參賽的人員可以參加投票)每人投三票,票數經過統計後,票數最多的爲本次的優勝者。
5、如兩個人成績相同,則將兩人策劃案優化爲一個可執行方案。
班級活動策劃 篇2
一、活動背景
在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎遊戲、歌曲大對戰等,及時調節氣氛,避免車上冷場現象。同時準備出遊過程的攝影工具,儘量準備多幾臺相機,並由體育委員王星星安排流動攝影的同學,同學自己的有的也可帶去。
又是一年丹桂飄香時,棲鳳山下,我們有緣相聚,湯遜湖畔,我們有幸同爲投資人。十月的金秋,我們相約經院。在這樣一個溫暖的季節,我們的新生們開始了他們大一新鮮人的大學生活,同時也迎來了他們的第一次團組織生活。作爲學長學姐的我們和大一新生開展聯誼活動,讓他們感受團組織生活——大學生活中有趣的活動之一。班級爲了營造健康向上的生活氛圍,積極開展團組織活動來豐富同學們的課外生活,有益於同學們的生活和學習,同時也豐富和發展了百花齊放的校園文化。
二、活動意義及目的
通過舉辦此次活動,增進大一大二投資班的交流,幫助大一新生更好地適應大學的學習生活。另外,也有利於分享各自學習和生活中的收穫與經驗,促進相互學習與交流,豐富班級文化生活,增強班級凝聚力,同時鼓舞同學們努力奮鬥,爲學弟學妹們做好榜樣和表率。共同攜手以積極樂觀的心態迎接新學期的挑戰。
三、活動時間及地點
【預期效果】:我從去年的比賽中我看出我們三個學校各有千秋,他們以快攻爲主,我們以防守爲主。在今年的比賽中我覺得我們男生的實力是可以大部分打入決賽的,但是根據以往女生的比賽我們學校女生的實力還是比較欠缺的。這場比賽女生整體還是比較擔心的。
單場最佳辯手只作爲個人獎項的評審依據,與判斷每場勝負無關。單場最佳辯手由評委集體商議評出,不設置分數標準。
時間:xx年10月18日下午七八節課
地點:多媒體大教室
四、活動開展
(一)全班同學起立唱團歌兩遍
(二)主持人登場致開場白,進入活動主題——相約經院
1)早上8:30在張仲景象前集合,8:40集合完畢。9:00坐車,10:00左右到達。在前去山莊的路上,可大體介紹一下本次活動的流程。
失誤分析:之前練習較少,配合及體力顯弱;大前鋒受傷,沒有替補;某人持球過多,防守薄弱,失誤連串;球場因素等。
中秋節,又稱團圓節、八月節。時在夏曆八月十五日,正值三秋之半,故名中秋。與春節、元宵節、端午節並稱四大傳統佳節。中秋節最早源於古代帝王秋天祭月的禮制;兩漢時已具雛形,時在立秋日;魏、晉、唐、宋以來,逐漸演變成賞月的風俗。“中秋”一詞,最早見於《周禮》一書,而真正形成全國性的節日是在唐代。據傳這個中華民族重要節日的形成與“唐明皇夢遊月宮”的故事有關。八月是作物收穫季節,慶豐收、賀團圓,“花好月圓人壽”便成了中秋節的主題。中秋節闔家團圓,月亮升起時,獻月餅、瓜果以祭月,古風延續至今。
學生在校學習生活較枯燥乏味,德智體美全面發展未得到充分體現。爲了豐富校園生活,以學生全面發展爲指導,創設生動活潑的育人環境,使學生身心得以健康全面發展。我決定在規定時間內組織學生參加豐富多彩的興趣小組活動,激發學習興趣,發展個性特長,促進學生更好地發展。
1加強學生的學習氛圍,進入大二,我們應該儘量的引導同學寫一些證書,如英語等級證書,計算機等級證書,電子商務師證書等等;爲將來的就業做打算。爲了讓同學們能夠合理的控制自己學習情況,組織同學向本班級或其他班級學習優秀的同學瞭解學習方法和日常時間分配情況,並邀請這些同學介紹自己的心得體會
(三)由王薏錇帶來的薩克斯演奏——莫斯科郊外的晚上
(四)由王牧源等人帶來的小品表演
賽況:於一期某不規則籃球場;雙方隊員及觀衆;比賽分四節進行,雙方角逐進球,氣氛激昂;最終我班輸兩球,比賽友好結束;算是各有所獲。
(五)遊戲一
(六)由吳甜甜等人帶來的`舞蹈表演
(七)由張麒學長分享學習考證經驗
(八)遊戲二
這一次的戶外活動策劃書,對大家的身體鍛鍊都是極有好處的,我們不能整天待在宿舍,我們應該出去活動,參加體育鍛煉,加強自己的身體素質,要不這樣下去是不行的,我們的身體真的會垮掉!
(九)由胡夢春等人帶來的話劇表演——經院梁祝
(十)由何濂鑫等人帶來的表演
(十一)由馬舒萱等人帶來的舞蹈表演
五、經費預算
活動過程中將發放糖果,還有互動環節的小獎勵,以及購買裝飾會場的主要裝飾物品,預計在70元以內。
參與人員:大一大二投資班全體同學
班級活動策劃 篇3
一、活動目的:
爲豐富本班文化生活,給孩子們搭建一個培養能力,展現才華的舞臺,激發學生熱愛生活、熱愛學習、熱愛班級的情感,提高學生的全面素質,同事也讓孩子們度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節,本班特舉行慶“六一”系列活動。
二、活動內容:
(一)、小巴掌童話故事比賽
1、目的:旨在以活動促閱讀,以閱讀促活動,增強學生課外閱讀的興趣,體驗讀書的樂趣。
2、比賽時間:5月30日下午
3、參賽對象:學生自由報名
4、比賽要求:
(1)故事題材選自張秋生的《小巴掌童話》。
(2)講故事過程中可適當插入音樂、表演等內容。
(3)參賽選手必須在4分鐘內脫稿獨立完成。超時者需扣除相應分數。
5、評分標準:比賽採用10分制,評委現場打分,去掉一個最高分和最低分後取平均分。
(二)寫字比賽
1、目的':激發小學生對方塊漢字的審美情趣,激發學生對漢字書寫的興趣,培養從小養成寫規範字的習慣。
2、比賽時間:5月26日下午
3、參賽對象:全體學生
4、比賽要求:
(1)要求用鉛筆書寫,在規定的時間內完成;
(2)由老師統一發放寫字專用紙張;
5、評分標準:
(1)漢字書寫正確、規範、美觀、大方,規範漢字在田字格中的書寫,體現漢字的優美感。
(2)格式正確,標點無誤,行文流暢,無塗改痕跡。
(3)注重學生書寫漢字時的起筆、運筆及收筆的過程,要求流暢,體現漢字的整體美。
(三)、六一表彰大會
1、時間:6月1日上午
2、地點:二(9)班教室
3、參加人員:班主任、數學科任教室及全體學生
班級活動策劃 篇4
一、活動主題:
我的青春,我做主
二、活動目的:
培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的'課餘生活。
三、活動對象:
生物1002班、生物1102班
四、活動時間:
20xx年9月29日14點——16點
五、活動地點:
多媒體教室1104
六、活動內容:
1、活動主持人致活動開幕詞,活動開始。介紹班級相關負責人,班委。
2、娛樂遊戲環節
節目一:常規娛樂節目
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節目,例如:吉他,街舞,獨唱等。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答
對象:兩班班級成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
遊戲規則:
1.將每班平均每組有兩到三個問題。
2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對問題,主持人發放獎品。
負責人及聯繫方式:紀進18769162810(662810)
白雪18768162817(652817)
班級活動策劃 篇5
活動主題:爲生活喝彩
活動目的:通過這次戶外活動,來更好地促進支部成員之間的相互理解和認識,進而促進支部工作的開展;同時也讓支部同事更好地體驗生活並熱愛生活,時刻保持積極樂觀的心態。
活動基本形式:在支部同事共同討論下,晚上在實驗實訓樓後面,全體支部同事進行愉樂體育活動。
活動時間:第十五週星期一晚上7:00-9:00
活動地點:實驗實訓樓後面
活動對象:主要是黨支部成員,當然也會通知信管專業的積極同學參與
活動項目:遊戲,打羽毛球,交流和學習
活動具體安排:
一、前期準備
1.人員安排:提前一週通知參與人員,確保參與活動人數。同時和負責相關事務的同事進行協調安排,確保活動有序進行。
2.物質準備:由大一大二的重培對象帶上羽毛球拍等遊戲道具(具體見遊戲介紹),由大二的同事帶上筆記本電腦及準備一些音樂。
二、活動流程
1.活動開始,由活動主持人講述活動目的及活動注意事項
2.由支部書記講話
3.活動進行具體階段 a.地雷陣遊戲 時間: 20~25分鐘(每一次的比賽時間控制在7分鐘以內) 人數: 至少20人,越多越好。分四組進行,分三輪決定出最佳團隊。 道具: ·每對參賽者一塊矇眼布。
兩根繩子
一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表遊戲中的“地雷”。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進溝通與交流。
3.使小組充滿活力。
步驟:
1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。
2.安排不想參加遊戲的人做監護員。當參加遊戲的人較多時,遊戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因爲這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找幾個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約爲3米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間儘量多地鋪上八張紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。
8.致遊戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴們因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房裏。黎明前。你僥倖逃了出去。可糟糕的是,他們非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。爲了逃離危險.你的同伴們必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的佈局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候爲他指引方向。如果他不小心碰了“地雷”,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須儘快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,並開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
懲罰:由失敗小組中犧牲的'同伴發表“臨終遺言”。 b.結伴而行
遊戲時間:30-40分鐘
活動人數:20人左右,二人一小組。分二大組進行比賽。
活動道具:5根繩子,粉筆二支
目的:促進成員之間的相互協作
促成成員之間團隊意識的養成
活躍活動氣氛
活動流程:1.活動當場徵集一名裁判進行時間的統計。
2.設置50爲的賽程,用粉筆在地上畫出起點和終點。
3.每場比賽參賽隊伍爲兩組的一支小組。可以根據自己的組長安排組合。
4.由主持人進行現場監督,有違紀者爲小組加上1秒時間。
5.每個小組進行一次來回後,讓同組的另一小組進行比賽,直到小組的所有人都上場,累計時間最少的小組獲勝。
懲罰:由失敗小組的組長作爲失敗陳詞。
c.打羽毛球比賽——誰是mvp
活動道具:兩副球拍和兩個羽毛球
活動人員:所有會打羽毛球的成員
活動步驟:
1.將所有成員分隨機分成二組。
2.由二個小組的組長自由安排,通過比賽的方式選擇出本組裏面兩個最優秀的選手參加“全明星賽”。
3.在兩組成員共同的關注下,進行小組對打,以十一球制來決定出兩個優秀選手(可以是同一個小組),最後進入總決賽。
決賽採用22球制,獲勝者即爲本次比賽的mvp,給予最高的榮譽,即“支部mvp”。
4.由大一成員發表簡單活動感受。
5.由蒞臨活動現場的老師作活動總結。
6.由活動主持人宣佈活動圓滿結束。
三、活動後安排
1.清點活動現場人數。
2.由活動成員處理活動場地的衛生,收拾活動道具。
3.結伴回寢室。
班級活動策劃 篇6
一、 活動前言
文管!We are 伐木累! 增強班級凝聚力,提高班級榮譽感,增加班級向心力,促進班級和諧。創造班級特色,打造有意義的班級文化,豐富班級生活。培養學生的創意思維,提高動手能力。
二、 活動主題
創意無限,文管本色
三、 活動對象
文化產業管理班的所有同學
四、 活動時間
5月7日——5月18日
五、 承辦單位
文化產業管理班班委
六、 活動前期策劃準備
1、 活動宣傳:製作海報或在班裏進行動員,邀請大家積極參加。
2、 人員分配:
(1)執行負責人王寧負責接收各位同學的創意方案;
(2)建立初審評委團,由有才有審美能力的本班學生,擔任評委。
3、 由活動負責人張強宣佈大賽正式開始(5月6日晚自習)。
注意:(1)創意主題:凸顯專業特色,展示班級文化。
(2)作品內容: 不限內容,任何合理可行的'創意均可,即文化衫、小首飾品、工藝品、班徽、班旗、班級特色口號、班級紀念冊等等)。
(3)上交作品:不要求做出實物!所有作品(口號標語除外)需要有圖,均以策劃案(word或者ppt的形式)上交,以簡要介紹該作品、解釋其創意來源、分析其可行性。
(4)創意支持:鼓勵支持所有同學參與創作,大膽自信地展示自己的創意,並藉此機會更深刻地瞭解班級文化與專業特色!
(5)確定評審團成員名單:所有同學均可,以自願申請爲寢室分佈爲原則,組成十人人評審團。
七、 活動組成:
1、創作作品:5月8日至5月15日,八天時間,所有同學抓緊時間準備與創作,寫出策劃案!
2、收集作品:5月8日至5月15日(15日爲截止日期),完成作品的同學將作品,以附件形式發到王寧郵箱彙總。
3、評審作品:5月16日至5月17日將創意策劃方案交由評審團進行初審。
4、決賽及頒獎晚會:
(1)5月18日晚自習,邀請班主任,召開評審大會,對初審後的入圍作品進行最終評定。(需由創意人對自己的創意進行不超過5分鐘的介紹發言)
(2)評委會選出“最佳創意獎”1名、“一等獎”1名,“二等獎”2名、“三等獎”3名,並頒發證書。
5、活動結束:
大賽結束,由獲獎者發言,班主任發言,負責人總結。
八、 活動總結
由活動負責人張強寫出活動總結,交與班長。
執行負責人:王寧
活動負責人:張強