教育範文活動策劃

小遊戲活動策劃

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小遊戲活動策劃1

活動目的:xxxx

小遊戲活動策劃

活動地點:xxxx

活動對象:xxxx

活動時間:xxxx

活動項目:xxxx

1,快樂傳真

⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然後用肢體語言來向其他成員表達,有最後一位成員講出他所看到的內容。

⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

⒋速度最快的一組獲勝。

道具:紙條

2,踩汽球

遊戲規則

⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。

⒉遊戲者互相踩對方的汽球,並保持自己的汽球不破,或破得最少。

⒊在規定的.時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

3,親密無間

遊戲規則

⒈兩人一組進行遊戲。

⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

⒊遊戲中不能將汽球夾破,夾破爲輸;中途汽球掉落的,遊戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續遊戲。道具:汽球,繩

4,我說你畫

遊戲規則

⒈兩人一組,可以若干組一起進行遊戲。

⒉一個人充當“傳達者”,一人爲“傾聽者”。

⒊主持人給傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

活動注意:注意自身的安全即可

小遊戲活動策劃2

各位親愛的兄弟姐妹:

我們計劃在下週六舉行一次趣味活動,提前慶祝聖誕節的到來。

您是否正爲日常枯燥的工作而煩惱?您是否正爲高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起遊樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

我們將在旗峯公園舉行一系列的戶外活動,活動完畢後我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的'心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦。

歡迎您攜帶您的家屬參加!

提前祝大家“生蛋”快樂!

一、活動宗旨:

爲了迎接耶誕節的到來,同時也爲了豐富hr的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時間:20_-12-19(10:00-18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

11:30-16:30活動時間

17:30聚餐(酒店)

三、活動地點:旗峯公園

四、參與對象:hr全體同事

五、活動組委成員:(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六、活動內容:

所有人員全部分爲2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒錶1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

活動詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距爲50米

活動詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前衝

活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距爲30米

活動詳細:隊員分爲兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

小遊戲活動策劃3

活動主旨:

每年農曆的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,閤家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神祕面紗,藉助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

活動目的:

1、 讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

2、 讓學生了解一些元宵節的文化背景。

3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

一、扮時鐘

遊戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿着三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

二、循環相剋令

遊戲規則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組裏第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最後留在臺上的一方爲優勝方。

方法:令詞爲“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊

遊戲規則:

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的`人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

四、拍七令

遊戲規則:

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

五、開火車

遊戲規則:

人數:兩人以上,多多益善

方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。

2、遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”

3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

六、成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字爲第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字爲勝。

七、報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲

道具:舊報紙

方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站着拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

八、石頭剪子布

遊戲規則:

用具:報紙

人數:兩組,每組4人

方法: 1、每組3人站在一張報紙上

2、每組出1人進行“石頭剪子布”的划拳

3、的小組則要對摺一次腳下的報紙,然後繼續划拳,一直到某一組的最後一個人再沒法站在報紙上爲止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最後的一組爲優勝者

中國主要的民俗節日知識問答

活動規則:

全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然後進行下一題的搶答,最後分數多者隊爲優勝。

1、正月初一到十五是什麼節日 ? 答案:春節

2、元月初五是什麼節日 ? 答案:路神生日(財神)

3、正月十五是什麼節日 ? 答案:元宵節

4、二月初二是什麼節日 ? 答案:春龍節 (龍擡頭)

5、清明前一天是什麼節日 ? 答案:寒食節

6、四月(四)五日是什麼節日 ? 答案:清明節

7、五月初五是什麼節日 ? 答案:端午節

8、六月初六是什麼節日 ? 答案:姑姑節

9、六月二十四日是什麼節日 ? 答案:火把節

10、七月初七是什麼節日 ? 答案:七夕

11、七月十五日是什麼節日 ? 答案:鬼節

12、八月十五是什麼節日 ? 答案:中秋節

13、九月初九是什麼節日 ? 答案:重陽節

14、十月初一是什麼節日 ? 答案:祭祖節

15、12月20日是什麼節日 ? 答案:闊時節

16、十二月初八是什麼節日 ? 答案:臘八節

17、臘月二十三是什麼節日 ? 答案:小年

18、十二月三十,臘月三十是什麼節日 ?答案:除夕

小遊戲活動策劃4

主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

時 間:20xx 年 4 月中旬

地 點:操場

參加對象:五大組織與各組織團隊

主辦單位: 學生會

承辦單位:文體部

協辦單位: 協辦單位

校學生會其它各部門

活動負責人: 學生會文體部各幹事

活動意義: 以豐富校園生活爲初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

活動介紹: 活動介紹:

1、活動形式: 活動形式:

校園趣味遊戲活動分爲競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

2、活動方式 活動方式

(1)競賽環節(14:30——15:30)

五大組織每組織精選後派一組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每隻參賽隊爲 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽籤, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每隻參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“遊戲闖三關”遊戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的.借取與場地佈置。 (2)賽組參賽選手在引導下於侯場區準備, 6 組進行 對 編號並選出小組內一人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。 (3)引導幹事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束後, 將統計表送至獎品臺, 由祕書部做最 終統計。 (6)幹事進行娛樂組活動場地佈置。 (7)娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組爲一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

(9)賽結束後, 統計表送至獎品臺, 由祕書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)幹事收拾場地,整理物品。

備註: 備註: 每個參賽隊伍將有一名幹事於整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

(1)競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每隻參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

小遊戲活動策劃5

遊戲名稱:踩氣球

踩氣球遊戲形式很多,本站也介紹過很多的玩法,今天我們推薦給大家的就是前段時間在快樂大本營上看到的一個踩氣球遊戲,因爲道具比較難找,所以我們將這個踩氣球喲遊戲做了一些改動,比較適合聯歡會、晚會遊戲。

遊戲人數:2人一組

遊戲道具:眼罩或其他東西,遊戲中只需要矇住一隻眼睛

遊戲規則

下面推薦兩種規則的玩法,難度稍有不同。

簡單型:首先,劃定一條線,在線的左邊有規則的防止8個氣球,然後每隊派一人上場比賽(提前用眼罩矇住一隻眼睛),參賽的.人在遊戲開始後,先要在線的右側轉圈6周(一隻手指地,另一隻手繞過指地的胳膊,並捏住鼻子),然後迅速的用腳踩破個氣球,看誰用時最少。另一人可以在場邊提示。

複雜型:基本規則與簡單型一致,只是將那條線變成了一個高50釐米的長杆,並且長杆除了起始處一個外,在前4個氣球和後4個氣球中間在擺放一個長杆,參賽者踩氣球時需要跨過高杆。如果將肝踢倒則需要重新開始。

小遊戲活動策劃6

活動目標:

1.感受電線導電燈泡發光、摩擦起電、空氣流動等有趣的科學現象,激發幼兒對科學的興趣。

2.樂於交流自己遊戲的過程與發現,體驗科學遊戲的樂趣。

活動準備:

1.經驗準備:幼兒已瞭解磁鐵的穿透性、排斥性,並進行過磁鐵相關科學遊戲活動。

2.物質準備:自制動物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動物若干。

活動過程:

一.教師介紹本次遊戲的內容和玩法,激發孩子游戲的'興趣。

1.介紹本次新遊戲。

遊戲一:迷你過山車(電線導線燈泡發亮)。

師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這裏有哪些形狀的山車?小鐵圈要當小司機開山車,但是開的時候有一個要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會發出危險的信號,是什麼信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌。可以兩個小朋友玩,一個來帶小鐵圈開車,一個當檢查員,發出幾個危險信號,檢查員就插幾個危險標誌,看看誰能不讓過山車發出危險信號。

遊戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。

師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什麼?(塑料尺子),你想讓它變長魔術棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示範操作),你們還想放在哪裏?(頭髮上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然後對準小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術棒,它會變出魔術給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!

遊戲三:吹小球進洞(空氣流動)。

師:你們玩過趕小球的遊戲嗎?要怎麼玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎麼玩呢?(看誰先把球吹到洞裏,誰就獲勝。)你可以選一個你喜歡的顏色的小球遊戲,一會我們來看看哪個顏色的小球進得最多。記住要用有標記的這一頭來吹,吹完的吸管要放到籃子裏哦。

2.回顧上次的遊戲內容,提出新要求:

(1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動物走迷宮。

(2)呀,有一些小動物丟到了更大更深的泥洞裏,請你繼續用磁鐵想辦法把它們救起來吧,山洞太大了,你能沿着地洞的標誌,把小動物救出山洞嗎?

(3)這是什麼呀?(磁鐵小汽車)今天小汽車要停到車庫裏,你們能幫助它嗎?用什麼呢?

二.提出本次遊戲的要求:

根據自己的意願選擇遊戲內容,玩完後有禮貌地和其他小朋友商量,交換遊戲的內容,看誰發現的祕密最多。

三.幼兒遊戲,教師觀察與指導:

(1)觀察各組幼兒遊戲情況,鼓勵幼兒注意遊戲的規則,瞭解幼兒遊戲中的問題,予以靈活指導。

(2)鼓勵幼兒玩完一個內容後與同伴協商,交換遊戲材料,與同伴交流自己在遊戲中發現的科學祕密。

四.遊戲講評,交流自己的玩法和發現的祕密。

師:你今天玩了什麼內容,發現了什麼祕密?

小遊戲活動策劃7

一、本次活動的形式與目的

二、本次活動的時間、地點、參與者

三、本次活動的流程及各項安排

四、活動當天安排及晚會節目環節

五、本次活動的預算

六、本次活動的注意事項

七、附表

可選互動遊戲

一、本次活動的形式與目的

活動目的:

一、放鬆心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會遊戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

活動形式:春節聯歡晚會

二、本次活動的時間、地點、參與者

時間:20xx年1月28日晚18時30分

地點:***

參與者:特邀嘉賓

我公司領導及全體員工

晚會特邀演員、組織服務人員

三、本次活動的流程及各項安排

工作人員

工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場佈置等。

文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

主持人:男生1名,女生1名。

籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

服務組工作人員若干:負責晚會採購、服務、後勤方面的工作。

籌備進程

向我公司各單位發出邀請

確定參演節目、參演員工、主持人串詞

禮品、道具採購完成,個別重點節目先行排練,

正式彩排

晚會正式演出

四、活動當天安排及晚會節目環節

13:00前 工作人員到位準備道具及佈置現場

15:00前 演員到場,準備、化妝並提前用餐

18:00前 全體員工到場並安排就坐

18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

18:30 晚會正式開始

20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念並先行退場

21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

22:00前 工作人員清場收工

節目環節

(在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

二、互動遊戲發放獎品

三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

四、領導致辭

備選互動遊戲:(見附表)

五、本次活動的預算

(一)舞臺裝扮費用

(二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

(三)場地租賃費用

(四)特邀嘉賓接待費用

(五)預備機動費用

六、本次活動的注意事項

(一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

(二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

(三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

(四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

(五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放儘量照顧到每位員工和嘉賓

(六)注意言談舉止,行爲禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

(七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

七、附表

1。可選互動遊戲

1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最後一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然後開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字並舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接着說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站着,作爲主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

如:主持人擡右手,參賽者擡左手,因爲照鏡子時,你擡右手,鏡子裏的人與你面對面在同一側擡手,即:右邊擡手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然後根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了爲止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視爲男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀衆的標準爲準),則判犯規。

對於失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情並茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀衆,最後由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來爲止。

6、醜小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分爲A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然後A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最後一個字爲頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然後再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸於對方算;緊接着開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然後由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,遊戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

9、佳人何處尋:內容:因爲不需要任何繁瑣的.準備工作,人人都可勝任愉快,輕鬆盡興,所以這個遊戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背後貼着的名字,進而聯想自己背後的名字。

道具:紙,筆,透明膠帶

方法:

(1)男女雙方人數一樣,合計10人最爲恰當

(2)事前,先在紙上寫着諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後,女性名字貼在女性背後。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字。

(4)一切就緒後,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背後的名字,然後推想自己的背後的名字。倘若讀出了所有人員背後的名字,就不難推出自己背後的名字了。

(5)聯想出自己背後的名字後,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最後沒有成對的人,就是負方。

重點:本遊戲的重點,在於尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

10、搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

11、七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人—50人爲佳,分成4—5組

道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將遊戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡,手錶,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片,糖果,一毛錢。

其他:

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語。。。。。。接不上的看着處罰就可以了,挺有意思。

2、來個BINGO遊戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題爲對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方爲答對一道.

3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

比如:大話西遊裏的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛矇住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍着椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲。

9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

10、首先準備問題若干,報紙一張。

規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

11、善解人意

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

12、鐵人三項

連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最後還要閉眼旋轉15圈

速度最快者有獎

13、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

14、真心話大冒險。

嗬嗬,感覺不錯的遊戲啊。

15、有電腦有投影儀的話

搞個經典影視配音也不錯啊。

16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那麼幾個人排好隊,一個一個說:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

17、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!

讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

然後念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裏分別裝1/3的麪粉,分別在靠桌邊的兩個碗裏各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗裏誰就算贏。

這個遊戲很能調節氣氛,也很整人哦。

小遊戲活動策劃8

一、活動主題:

戶外拓展嗨起來

二、活動背景:

校研究生會集全校精英於一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養同學的團結協作精神,爲今後研會承辦大型活動奠定紮實的羣衆基礎。

三、活動目的:

1、爲加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小夥伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

2、加強研會各部門的團隊合作,培養同學的組織能力和協作精神;

3、提供平臺讓同學們展現自我,發揚風格,克服傳統的侷限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。

四、活動時間:

5.14日 下午14:00—17:30

五、活動地點:

活動中心地下一層

六、活動步驟:

(一)前期準備

1、製作活動詳細策劃書,活動規則及應急方案(拓展部)。

2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。

5、準備相關場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

(二)活動過程

1、統計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

2、活動場地的佈置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的.秩序等。

3、裁判宣讀活動規則,比賽正式進行。活動採用積分制每個環節的獲勝隊積一分,積分優勝隊將集體獲得獎品。

1)“看品味”分組

指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

2)麼麼不噠(協作能力大比拼)

賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環,參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼着的牙籤將紙上的圓環叼起並用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,並積一分。

3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

躲避球遊戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動範圍爲自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方遊戲區域外繼續攻擊。按照出局的後先順序積0/1/2。。。分。

4)抱團遊戲(人緣大比拼)

抱團遊戲規則:所有人站成一個圓圈,遊戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最後剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最後各隊所剩人數分別積相應的人數分。

5) 猜成語(俗語)遊戲(默契度大考驗)

猜成語(俗語)遊戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最後一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。

6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

各隊人員進入指定遊戲範圍,由2名工作人員各拿着繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,並同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向後

仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最後場地上剩餘人數多少分別積1/2/3分。。。。

4、宣讀比賽結果,並由頒獎嘉賓頒發證書、獎品和此次活動的通訊錄。

(三)活動後期

1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。

2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

3、拓展部活動總結會議。

七、獎項設置

獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

八、經費預算

溫馨提示:

請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!!!

活動當天,最好不要帶手錶、項鍊、耳環等。

請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閒型衣服。

經費合計400元

附錄一:突發應急預案

爲了有效預防和及時控制活動中發生的突發事件,迅速採取正確和有效的措施,妥善處置突發事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。

(一)、到場人員身體不適等情況

1、發現身體不適的,立即送往校醫院診療。

2、立即向有關部門和院主要領導彙報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

(二)出現爭吵、毆鬥及其他刑事、政治事件的處置

1、若發生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導彙報,及時根據案情報告公安機關。如是羣體性毆鬥事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫院救治。

2、若場上出現爭吵、不和而引發鬥毆的情況,工作人員立即採取措施制止,主席控制場面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

小遊戲活動策劃9

大腦體操

A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然後兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

八段錦(配詞)

宜在晨跑、站樁後進行.

踩汽球

上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最後倖存者爲勝.

草裙舞

上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂翩翩起舞.

另類喝酒

A、用吸管喝聽裝啤酒;

B、滿杯啤酒不用手端喝完.

角色反串

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回孃家"等.

新婚之夜

請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的'成語,共十八個成語都不能重複.然後在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM爲其姓名,XXXYYYZZZ分別爲其出的成語.

成語接龍

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字爲第一個成語的最後字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節目.

小遊戲活動策劃10

一、主題:

我運動,我健康,我快樂。

二、活動目的:

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

三、組織結構:

主辦單位:瀋陽項目物業部

四、參賽對象:

參賽者爲物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

五、積分方法和獎勵方法:

每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。並設一個最佳團隊獎。

六、比賽時間及流程

抽籤時間:待定,地點到時通知

比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地

1. 由主持人主持,領導致開幕詞並宣佈開幕

2.各參隊集合;領導宣佈名次,頒獎;領導講話,宣佈閉幕。

七 賽前準備

現場調試音響。4個大口袋,秒錶4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

比賽項目及規則:

項目一:合力吹氣球

比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽籤,4根簽上分別寫着“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然後拿着氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完後,“手”在打個結,然後給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

項目二:袋鼠跳

參賽者:每隊參賽6人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

項目三:摸石過河

比賽規則:每隊2人,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程爲20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上爲計時停止,用時少者名次列前。)

項目四:《單腳火車跑》

比賽規則:每隊參賽8人:

⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令後各隊齊出。距離爲30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

項目五:《滾雪球》

1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分爲兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作爲折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4 比賽規則:

1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的'手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完爲止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5 全隊人員(12人)全部超過起點纔算全部到達。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰爲最終判決

項目六:仙女指路

(1) 道具:眼罩或布兩個,神祕黑袋子,袋子裏德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

(2) 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接着工作人員從黑色的神祕袋子裏拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬於哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等於輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。並帶着他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最後是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

(3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

項目七:手足情深(彎道)

(1)參賽隊員:每隊5人

(2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過並優先到達者爲勝。

(3)道具:哨子2只

項目八:寶貝新娘

(1)參加人員:每隊9人

(2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人爲一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

現場裁判(維持秩序):2人

項目九:車輪滾滾

(1)參賽人數:團隊全體成員

(2)比賽規則:

用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員爲宜。待口令聲下達後,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

(4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

項目十:相對隊友

(1)參賽人員:每隊12人

(2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:兒童玩具球10只

現場裁判(維持秩序):2人

七,活動經費預算:

道具400,獎品300元。

八,其他

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

小遊戲活動策劃11

一、活動目的:

讓教師在遊戲活動過程中緩解工作壓力,放鬆身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也爲了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關係得到加強。

二、活動流程及提示:

1、請參加遊戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,並保管好您的序號,遊戲結束時我們將要抽取幸運獎。

2、爲了讓活動更加有序,請老師們準時帶着孩子到羽毛球館,我們將按下面的遊戲內容序號進行,沒有輪到遊戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證遊戲順利進行。

3、最後集體拍照,留住美好時刻。

4、請老師們注意遊戲當天自己和孩子的着裝,最好穿運動服和運動鞋。

三、遊戲安排順序:

1、變廢爲寶,紙球大戰

遊戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子裏的球最多。在單位時間內以進籃子裏的球最多者爲勝。這個遊戲適合2歲以上的孩子,遊戲中,孩子手的'動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利於右腦的開發。

參加對象:有2—4周孩子的家庭

2、團體協作,背球賽跑

遊戲簡介:以各團隊爲單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用後背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點後再回到起點位置,並把球傳給隊內的下兩名隊員,最後看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者爲勝。

參加對象:有6周以上孩子的家庭

3、親子二人學企鵝

遊戲簡介:遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者爲勝。

參加對象:有3周以下孩子的家庭

4、爸爸當馬我來騎

遊戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋着地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰爲勝。家長必須膝蓋着地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

參加對象:有三週以下孩子的家庭

5、爸爸媽媽擡花轎

遊戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎並蹲下。當孩子坐上轎子後(兩隻腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來擡着孩子往前走。當跑到指定地點後再回到起點位置,下一個家庭出發,最後看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短爲勝者。

參加對象:不限

6、你的尾巴我來揪

遊戲簡介:爸爸或媽媽抱着孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條綵帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者爲勝。

參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

7、親子閱讀,其樂融融

遊戲簡介:以兩至三個家庭爲一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張裏剪下本次活動的標語裏有的字,並按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者爲勝。

參加對象:小學生

8、羊角球接力賽(此遊戲可以現場報名,不佔規定的兩項遊戲內容)

遊戲簡介:將參與遊戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然後由另一個孩子接着跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者爲勝。

參加對象:會跳球的孩子

9、擊鼓傳花,集體共樂(遊戲結束,集體拍照)

花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

小遊戲活動策劃12

一、活動背景

本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節活動”的附屬小遊戲活動,爲提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構建和諧校園。經研究決定,開展女生節系列活動,活動內容如下:

二、活動主題

“無敵風火輪”遊戲

三、活動時間

3月10日15:00

四、活動人員

建藝學院學生會文藝部、宣傳部

五、活動形式

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具:報紙、膠帶

三、場地:綜合餐廳前空地

四、遊戲時間:10分鐘左右

五、詳細遊戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的`封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本遊戲主要爲同學團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的態度。從起點走到規定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。

六、組織者

建藝學院學生會

小遊戲活動策劃13

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加遊戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對摺,然後再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲

道具:舊報紙

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站着拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

留意事項:不可以用手往拉。

石頭剪子布

最好是男女搭配的任務

比如雙方各派一對學生:一男一女哦

站在一張報紙上石頭剪子布

輸的則要摺疊腳下的報紙 再想法站上往

呵呵 空間越來越小 兩人越來越近

一定氣氛活躍

挑戰數數字

這是個簡單的遊戲,但又是盡對具有挑戰的遊戲。

人數:5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、趣味競賽

規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,碰到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改爲順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變爲順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的.人可以罰酒或者分小組進行競賽。

七拼八湊

要求:參加人數30人-50人爲佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將遊戲規則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員預備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、腕錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

矇眼擊鼓

遊戲規則:把參賽者的眼睛用布蒙起來轉幾個圈,在指定的時間和範圍內擊鼓,擊中者爲勝利。(留意旁人不許

提示,主持人還可問題目進行騷擾,比如說“你往左邊走點估計可以擊中,”實在她應該要往右邊走

夾氣球跑

這個遊戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在出發點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回出發點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要儘快返回出發點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。)

泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。由於遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此遊戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴脣,恐怕大家都得笑暈。

小遊戲活動策劃14

一:活動背景

新的一年到來,春回大地,萬物復甦,一整個冬天壓抑的心情隨着春天的到來也該放飛一回了。所以今天,我們華清學院勤工助學會組織了春遊活動,一來,讓大家感受春天生機勃勃的氣息,二來,藉此活動增進一下部門與部門間、部員與部員間的感情。

二:活動主題

新春,新氣象

三:活動目的

通過此次活動,加深學會成員之間的交流,促進部員之間的友誼,同時讓每個人都感受到新春的氣象,體驗到新春的活力,緩解壓力,豐富課外活動,並以飽滿的熱情去接受新學期的學習與生活。

四:活動名稱

華清學院勤工助學會春遊活動

五:參加人員

華清學院勤工助學會所有成員

六:策劃主辦單位

西安建築科技大學華清學院勤工助學會

七:活動時間

20_年__月中旬(具體時間待定)

八:活動地點

西安市西郊區(具體地點待定)

九:準備工作

1、出遊申請:由社會實踐部申請出遊

2、出遊用具準備:由祕書處與外聯部購買、準備用具

3、場地佈置:由宣傳部負責安排場地的.分配

4、節目負責:由生活文藝部負責節目的排查與演出

5、後勤與衛生:由衛生督察部負責場地衛生與後勤工作

十:活動流程

1、集合:早晨九點,勤工助學會所有成員在圖書館後門口集合準備出發

2、用具攜帶情況檢查:由祕書處檢查出遊用具是否攜帶完全(包括零食、塑料餐布、結束後裝垃圾用的塑料袋、相機、特殊情況防備物品、簡單醫藥用品等)

3、出發:全體成員以部門爲小集體組隊出校門,然後由部門爲單位組織做公交車抵達目的地

4、場地分配:到達目的地後,由宣傳部分配場地,各部門分別落座

5、活動正式開始:由生活文藝部宣佈活動開始,並報幕、表演者開始表演節目(期間可以穿插即興節目)

6、場地打掃:由衛生督察部負責分配部員打掃場地衛生,並將垃圾打包,扔進垃圾箱

7、返校:全體成員以部門爲單位集合,部長清點部員人數,並組織部員坐公交車返校

8、總結:返校後會內做此次春遊活動的總結,指出此次活動中的不足之處與涌現出來的優點

十一:活動應注意的問題及細節

1、可能會遇上低溫陰雨、濃霧、強對流天氣以及雷電的氣候狀況,所以,同學要注意穿着適當,而且要提前取得旅遊當地的天氣信息,記得隨身帶件保暖的外套

2、爲防止遇到小雨天氣,帶一把小摺疊傘或一件雨衣

3、應儘量避免飲用生水和吃不衛生的食物,防止由於細菌的侵入而生病

4、期間部員不可隨意遠離指定地點

5、不可隨意點火,防止引發火災、燒傷自己與他人

6、不要隨意到河、湖邊,防止發生落水事件

十二:經費預算(預計100人)

1、交通用費:200

2、零食:600(包括瓜子、花生、蘋果、礦泉水、等)

3、塑料桌布:50

4、應急醫藥用品:50

5、其他費用:100

共計:1000元

十三:突發事件處理

1、如果遇到蛇,不要驚擾它,尤其不要振動地面,等它逃遁,或者等人來救援。萬一被蛇追着,不能和它較勁直着往前跑,而要跑曲線。

2、在活動中出現摔傷、扭傷、撞傷或疾病,若在可急救範圍之內,便進行傷口的處理及疾病的救治,若不在急救範圍內,便由其他同學陪同區醫院救治。

3、若造成火災,依火災大小決定是否需要撥打火警電話,同時有秩序地進行滅火。

4、若有人不慎落水,應及時進行打撈,並在第一時間內進行簡單救治。

小遊戲活動策劃15

活動背景:

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小遊戲製作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

主辦單位:

共青團重慶郵電大學委員會

承辦單位:

校學生科技聯合會

協辦單位:

軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

參賽目的:

爲了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小遊戲製作大賽。

參賽對象:

凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

活動主題及要求:

遊戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

作品的要求:

作品製作軟件不限,所製作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,製作精美,色彩協調,欄目佈局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

報名形式及遞交作品形式:

1.參賽報名形式:

爲了方便各位同學進行此次小遊戲製作大賽的報名和參加,本次活動通過可採用二級學院推薦與個人自願報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員爲本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也爲了方便廣大同學的報名,本次遊戲製作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然後收回相應的報名表格進行彙總統一交至校科聯辦公室。

可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

通過校科聯的網站進行網上註冊報名。

跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇後兩種報名方式。

注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

2.作品上交:

爲了方便統計及相應的收集,爲了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全採用統一刻錄成光盤的形式上交於所在各二級學院科協,然後由二級學院科協彙總後上交於校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其遊戲的作品裏面不能帶有相應的作者的名字,光盤裏應附上相應的作品簡介以及相應說明。

評選細則:

初賽評定:

初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

2. 決賽評定:

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

獎項設置:

爲了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

特等獎1名

最佳創意獎1名

一等獎1名

最佳美工獎1名

二等獎2名

最佳程序獎1名

三等獎4名

最佳團隊獎1名

優秀獎8名

具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書並給予一定的物質獎勵。

宣傳方式:

宣傳方式主要分爲展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

展板主要由二張噴繪圖製作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對於後面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及製作,其主要的宣傳展板以及海報都將分佈於中心食堂的各位位置(海報約佔3~4張)。

宣傳單主要針對於各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及遊戲製作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放於各個班級,其次是貼於各寢室樓層的廣告黑板上。

針對於二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯繫,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯繫,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然後通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的遊戲製作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

時間安排:

1.報名時間:9月初??9月中旬

2.上交作品時間:11月中旬

3.網絡展示時間:11月中??11月底

4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

5.決賽及頒獎:11月底

遊戲製作大賽活動具體流程:

1.作品的`初評:

上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最後的決賽答辯評比。

注:初賽後網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

2.進入決賽:

經過第一輪初評以後,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

網上投票:經過第一輪初評以後,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最後點擊率和下載率記入成績,佔決賽總成績的15%。

宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以後,20件作品進入決賽。

將20件作品的宣傳及宣傳畫登於展板上(其宣傳畫主要由噴繪來製作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

然後再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協幹事及科聯幹事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最後的特、一、二、三等將,最後由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈於獎品。最後投票記入成績,佔決賽總成績的15%。

現場打分環節:

參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對於自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出爲後面評出的最佳代碼遊戲打上基礎)。

然後回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對於作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最後投票率記入成績,佔決賽總成績的70%。

其決賽最終的評定方式主要以:

網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

具體評分標準另行通知。

3、後期的安排:

主要針對於獎品及獎金的發放等問題

現場評比結束以後,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀衆的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

附表:

學院 數量 學院 數量

通信學院 8件 自動化學院 4件

光電學院 3件 移通學院 3件

經管學院 3件 應用技術學院 3件

計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

外語學院 不要求 軟件學院 5件

生物學院 3件 體育學院 不要求

法學院 不要求

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