教育範文活動策劃

學生活動策劃14篇

本文已影響 1.27W人 

學生活動策劃 篇1

活動名稱:大家一起來,我要我精彩。

學生活動策劃14篇

活動主題:我的青春,XX的大一。

活動目的:培養班級同學的.創新和協作的能力,提高班集體凝聚力及積極性,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活。

活動時間:XX年4月 日 活動地點:待定

主辦單位:某某班級班委會

活動贊助:我愛競賽網

活動形式: 參賽者上臺放映自己的作品,並加以講說,以表達自己要表達的主題。

活動內容:

1、參加比賽的同學給各班組織委員報名,並準備自己的作品,大約有一星期的準備時間。

2、作品要求。作品限制在ppt,網頁,動畫 ,flash,主題與活動主題有關,作品必須作者原創,可以團隊合作(不超過3人)。

3、比賽限時3分鐘,3分鐘內可以講述心得……超過分鐘,將被扣分。

4、比賽有一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,特殊獎5名,參與獎參加者人人一份。

活動分工:

副班長負責協助班長工作,找好評委,主持人。

科技競賽委員策劃活動,協助活動展開。

宣傳委員負責宣傳活動,鼓勵同學們積極參加。

節目主持人,負責主持活動,調動氣氛。

生活委員負責獎品的購買,經費的預算和收集。

組織委員負責收集作品及作品彙總。

文娛委員負責照相記錄,以及場地的佈置。

活動準備:

數碼相機、2檯筆記本、主持人解說(自備)等

注意事項:

1、組織委員將收集的作品提前備份一份,以免數據丟失。

2、以防場地多媒體設施出現問題,負責人帶兩臺筆記本以備不 時只需。

活動流程:

科技競賽委員策劃好活動;

宣傳委員開始在各班進行宣傳;

參賽者報名參加,開始製作作品;

負責人申請場地;作品完成後,交給各班的組織委員;

組織委員將作品彙總並備份,交給活動負責人;

負責人看情況是否進行初步篩選;生活委員提前買好獎品;

文娛委員在比賽前佈置好場地;

比賽開始,評委入場,參賽者入場,觀衆入場;

主持人主持活動,活動開始;

參賽者上臺放映自己的作品;

評委打分;

評委評出獲獎者;

生活委員在各班發佈獎品;

活動結束。

評分細則:

1、藝術性:造型色彩全面,畫面意境佳。——佔35%

2、創意性:出衆的想象力,引起觀者心靈共鳴。——佔40%

3、技術性:使用動作路徑等技術技巧。——佔25%

學生活動策劃 篇2

一、活動主題:傳遞無私愛心,鑄造綠色文化

二、活動目的:爲進一步弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的志願者精神,積極響應精神文明建設要求,提高同學們的義務服務意識,幫助農民工等弱勢羣體。

三、活動時間:20xx年10月17日

四、活動負責人:

尤耿煌(15060136151)

林超(15060136811)

陳婷(15806027136)

五、活動地點:大學城福建工程學院北區學生宿舍a區,d區,e區

六、活動對象:福建工程學院全體新生

七、活動流程

(一)前期準備:

1. 活動策劃、發起

2. 準備活動前的準備,備用四個裝軍服的麻袋。

3. 聯繫農民工處的負責人,告知活動。

4. 系內組織團支書幫忙進行宣傳活動,系外由廣告部幫忙畫海報宣傳。

5. 組織12名志願者,分別男生6名,女生6名。

(二)活動期間:

1. 活動中回收的主要是軍襯衫,軍外套,軍褲、軍鞋

2. 白天、下午在食堂右側設置回收軍服點回收軍服。

3. 晚上組織志願者到各新生所在的學生宿舍樓回收軍服;

4. 請學生會記者團的`來現場拍照

(三)後期工作:

1. 把回收的軍服無償捐獻給社會上的農民工奉獻自己的愛心,表達志願者對農民工的 關心。

2. 讓記者團的代爲報道這項活動

3. 對這次活動進行一次總結

八、活動注意事項:

1. 組織的志願者分爲兩隊,一隊6個人,分別一隊到女生宿舍,一隊到男生宿舍,採用男女搭配。

2. 活動期間注意志願者形象,服從安排。不得大聲喧譁,隨地吐痰。

學生活動策劃 篇3

活動背景:

針對於提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出並承辦。

大賽主題:

提高專業動手能力,展示技能人才新風采。

活動時間:

11月9日——12月13日

主辦單位:

計算機科學學院

承辦單位:

計算機科學學院團總支、學生會

參賽對象:

計算機科學學院學生

邀請嘉賓:

各專業老師,學生會幹部等

一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見後面方案。

二、主要項目:

本次大賽主要分爲四個項目,分別是

打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)

網頁設計與製作:負責人餘偉13xxx6(學習部)

flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)

課件製作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)

各項目具體細則

1、打字比賽(生活部承辦)

活動主題:爲了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。

報名時間:

xx年11月9日---13日

報名方式:

到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部幹事王翔處。

參賽對象:

計算機科學學院09級、08級、07級

比賽內容:

此次比賽爲一次性決賽,採用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽籤一篇,即比賽文章。

比賽時間:

xx年11月21日(即週六)下午3:00

比賽地點:

五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)

比賽流程:

1、工作人員提前檢查好設備,並排好序。

2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。

3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽籤決定比賽文章。

4、進入金山打字xx,找到比賽題目。

5、當宣佈比賽開始後才能開始比賽。

6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。

7、打字完成之後請舉手示意,將有工作人員爲你記錄成績。

8、正確關閉計算機,然後聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。

評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。

比賽規則:

1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。

2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。

3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視爲棄權。

4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將爲你更換計算機,重新比賽。

5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。

6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。

7:在成績統計結果完成後,會將比賽結果張貼於系辦公示欄。

獎項設置:

一等獎:2名

二等獎:3名

三等獎:5名

比賽所需物品:

抽籤用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

2、 網頁設計與製作(學習部承辦)

活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。

參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生

參賽方式與作品要求:

a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。

b、 作品要求;

1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活爲主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,儘量多使用輔助軟件。(有適當的加分)

大賽安排與要求:

a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日

b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,於xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。

c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三週期間各團隊積極籌劃並努力做出成品。

作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

1、 初賽:

xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最後晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)

2、 決賽:

xx年11月29日晚7:00,教室待定。

決賽專業打分和現場觀衆投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,並且要求要有現場操作,演示你是怎麼做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀衆投票由現場觀衆將票投給他最喜歡的作品。(專業打分佔60%,觀衆投票佔40%;筆記本兩臺,評分表)

專業打分評分細則:(滿分100分)

1、內容30分

10分 明確的主題、內容

10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特

10分 創意水平的高低

2、常規技術45分

2分 頁面佈局:頁面的佈局是否合理、美觀

2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力

3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整

3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累

5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧

5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確

5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便

5分 技術含量:網站整體的技術評價

5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵

10分 美工設計:頁面的美工設計含量

3、多媒體技術5分

5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西

4、作者講解20分

20分 講解自己網頁製作的結構、製作網頁所用的軟件。並且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的製作。

現場觀衆投票

由選手得票數來摺合,分數=(得票數/總人數)*40

總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40

獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

3、flash設計比賽(辦公室承辦)

活動背景:

隨着網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成爲各種項目開發必不可少的軟件。flash應用範圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。由此可見,flash對於我們的生活也越來越貼近

活動目的:普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握

作品要求

核心內容:以專業介紹和我院學生的生活爲主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。

參賽說明:

(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。

(2)每個參賽者可同時參加多項比賽

(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等

(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽

(5)凡進入複賽的參賽作品均要求在複賽時作者能對作品的製作方法,技術進行解說,並再次演示製作過程

報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式

09級選報、07、08級每班至少三份

報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦

作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

初賽時間:xx年12月5日早9:00

決賽時間:xx年12月6日晚7:00

比賽地點:待定

評比規則:

1)①先以個人或小組形式報名,然後等候通知具體的比賽地點。比賽分爲初賽和決賽兩場,初賽由學生會幹部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入複賽

2) ① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 頁面清晰,佈局合理,有較強的視覺吸引力;

⑤作品需爲原創作品。

⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。

⑦ 作品整體具有新風格。

公佈結果:時間待定

獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名

學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份

4、課件製作(實踐部承辦)

爲全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的'對外形象,同時爲了活躍校園文化生活,豐富同學們的課餘生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。

比賽時間安排:

報名階段:xx年11月9日至13日

在13日10點將報名表交於系辦實踐部。

參賽要求:單人蔘賽

作品製作階段:xx年11月13日至12月10日

作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)

初賽:xx年12月12日早9點

決賽:xx年12月13日早9點

地點:待定

活動形式:

比賽分爲初賽和決賽。初賽參賽者將製作的作品交於實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場製作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。

評委人員:(初擬)

周業友 張瑞 苟全登 卿立興 吳麗 等

參賽作品要求:

參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,並進行全院通報批評。

必須以計算機專業知識爲課件內容,不得使用其他課目的內容製作課件。

課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。

製件的課件必須符合教學使用。

課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等

初賽評分細則:

作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)

作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規範(2分)

作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)

作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易於掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)

作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)

作品便於互動教學,交互明顯(0.5分)

作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)

作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)

獎項設置:

爲鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:

一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名

活動具體準備:

活動場地時間的確定,通知到每個參賽者

佈置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等

比賽中分配工作人員維持賽場紀律

比賽結束組織離場清理工作

安排人員搬桌椅器械

活動總結

各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。

經費預算:待定

學生活動策劃 篇4

愚人節 一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非爲在愚人節有充分的理由和充足的市場。愚人節整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人並讓你收穫一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這裏的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

活動主題:

歡樂愚人節

活動背景:

愚人節的歷史起源於法國,最初是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。

活動目的及意義:

本次特色活動定於4月1日愚人節舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課餘生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外爲本學期開創一個良好的開端,營造一種輕鬆,歡愉的氛圍。最後,通過這次活動使同學瞭解 愚人節 的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

活動主辦方:

製藥工程學院團委學生會

活動時間:

4月1日晚六點

活動地點:

**教室(此處根據借用教室不確定做具體改變)以及時間下發到各班級,保證製藥工程全院學生均知曉並瞭解此活動。

時間安排:

3月21日 23日:將活動具體通知(即節目下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

3越24日 27日:各班將本班節目報到學生會文藝部,由文藝部篩選並安排節目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt製作以及節目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

3月30日:將晚會流程及節目順序安排好,確定一切準備工作就位。

3月31日:在晚會節目在所借教室進行彩排。

4月1日晚六點:晚會正式開始。

人員安排:

①主持人:一男一女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由製藥院宣傳部做好 愚人節 活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

④ 攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現問題。

晚會準備階段:

1,佈置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,綵帶,宣傳畫板等佈置會場。

2,組織選手以及觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序。

晚會內容:

晚會主要由選手遊戲,節目演出,以及與場內觀衆進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節目確定後進行編排。

以下是關於晚會流程簡介:

1, 以一個有關愚人節的語音或視頻介紹爲開始,然後主持人上臺宣佈晚會開始。愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案愚人節活動策劃方案_學院共享端午節策劃方案。

2, 晚會中有幾次抽獎和與觀衆歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀衆進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀衆,參加互動環節的觀衆會收到一份 愚人節 意外禮物。

3, 遊戲部分:

活動形式:這次愚人 活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕鬆幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小遊戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕鬆幽默的一天。

活動對象:製藥工程學院全體學生

活動流程:前期工作準備階段:

1.時間安排

① 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報製作。

②3月20日:由學生會宣傳部聯繫期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們共同商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式

任務一,心心相印

參加人員:每組選手指派倆個代表進行遊戲

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的'字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

任務二,正話反說

參加人員:每組選一個代表進行遊戲

遊戲規則:選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如 新年好 ,遊戲者要立刻說出 好年新 ,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

得分情況:最後剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其後依次給予25分,20分

任務三:吸管運輸

參賽人員:每組所有選手均參加比賽

遊戲規則:選手每人嘴裏叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環落下,則需從頭開始,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次爲25分,20分 最後拉票階段:每組選手可以選擇表演小節目或抒發遊戲感言作爲最後拉票,節目表演人數不限。總分10分,最後由評委老師依據各小組的拉票情況以及在個遊戲過程中的默契程度給出分數。

4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀衆分享生活中愚人事或者有關愚人的感悟

注意事項:

1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。

3,主持人的語言應詼諧幽默,並大方得體。

4,由於本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配非常重要。

5,晚會的禮品和獎品要提前準備,並達到 意外驚喜 的目的,如一些可以整人的小禮品。

6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。

活動歷時:約兩小時

活動預算:

1,禮品和獎品:100元

2,特邀嘉賓請柬:30元

3,水,綵帶等:60元

4,宣傳海報的製作:30元

5,吸管與鑰匙鏈:40元

共計:260元

預期效果及展望:我院的學生積極來參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

希望大家聚在一起度過一個愉快的愚人節!

學生活動策劃 篇5

此次的KAB創意市集是針對自主創業活動的一次小嚐試,旨在通過此類低門檻、低風險活動讓同學們親身體驗基礎創業的快樂和意義,也一定程度上有助於大學生培養創新能力激發創意靈感更好地瞭解市場和創業。

活動簡介:

創意市集的英文名稱爲i—Mart,它包含了雙重含義,既代表idea—mart(點子市集),也代表Im—Art(我是藝術)。創意市集是一個把奇思妙想做成產品,並在特定場地展示、售賣個人原創手工作品和收藏品的文化藝術活動。

活動內容:

1、大學生個人創意作品(如時尚設計、DIY手工作品、個人收藏品、玩具精品、電影DV、圖書唱片、工藝禮品、日用品裝飾、創意平面設計、攝影、音樂等)展賣。

2、創意之星評選。

活動目的:

參加市集的作品不強調其精緻性、完善性,而是看重其創意的新穎性。適合資金、技術不足但創意十足的.大學生。對於一些喜愛DIY的同學,利用自己的慧心妙手設計出自己心目中有價值的東西,若能在現實中換取相應的價值,相信是對自己能力的肯定。

1、活動主題:

試水校園市集,激發創業靈感

2、活動時間:

x月x日星期日9:00、18:00

3、活動地點:

一期籃球場大學生生活動中心(下雨天備用)

4、活動對象:

xx大學全體學生

5、主辦單位:

xx大學畢業生就業指導服務中心

xx大學政法與公共管理學院團委

策劃承辦單位:xx大學KAB創業俱樂部

6、報名形式:

團隊報名、個人報名、社團報名等。

7、活動規則:

KAB爲學生提供統一攤位集中一天售賣物品,每人或者每個團隊只能爭取一個攤位;所出售的物品,不限內容形式,可爲二手物品也可自己另進新貨,但不能出售假冒僞劣產品;經篩選合格的攤主自備擺攤用的毯子等擺攤物品;在整個過程中要服從工作人員安排。

8、活動內容:

1、作品徵集與攤主招募要求:

①賣主須是在校大學生。

②所售商品須有自己的特色、具有一定的吸引力;須符合當代大學生健康向上的審美要求,具有積極的思想意義;所售商品價格合理,有一定的實用價值,貼近大學生生活。

③賣主須具備自主經營的相關能力(如進行市集調查制定銷售策略等)。

注:創意賣家的徵募以原創作品及自行製作的精美手工製品優先。

2、微笑影像收集:收集活動當天參與者笑臉紀錄的影像、攝影並在網絡上展出。

3、創意作品博覽與活動成果展。

9、具體活動安排:

(一)創意市集產品範疇及攤主指南

本次活動是以大學生爲主體(攤主),以有趣的攤位單元構成創意集市,展示、售賣的東西爲同學們自己製作的各種新鮮、潮流的創意作品,如:

1、手繪工藝類:彩嵌陶藝、中國結等DIY工藝品、手工娃娃、掛件飾品、手繪T恤、手繪鞋帽、手繪帆布袋等作品。

2、傳統技藝類:現場作畫裝裱、做水晶簾、民族飾品、個人收藏等。

3、原創設計類:環保創意(回收利用並做成新產品)、原創漫畫(或其他書畫作品)、原創詩詞輯、創意卡片、創意平面設計、原創攝影照片、原創音樂、原創DV等

4、時尚生活類:原創潮流秀、潮流服飾、塗鴉SHOW、玩具精品。

5、其它各類能彰顯現代大學生及年輕人創新思維和創意靈感的所有作品。

(一)活動工作計劃

xx月x日x月x日:活動前期擺點宣傳+攤主招募報名

xx月x日動員大會:購物+道具製作+攤位確認

x月x日活動當日:場地佈置、物品確認+人事安排+活動正式開始

xx月x日x月x日:創意作品博覽與活動成果展(一期二期)

(二)創意之星評選

參加活動的同學可在服務檯寫下對本次活動的寄語(意見、建議)。憑寄語換得選票一張,可將其貼在攤主身上。我們將邀請嘉賓以及現場觀衆根據各攤主提交的申請表和各攤主的現場表現評選出創意之星五名。

注:每個攤主都將獲得一份創意市集紀念品。

10、報名方式

宣傳擺點現場報名、聯繫KAB俱樂部成員報名、發郵件至xx。

報名截止時間:xx月x日

主辦方:xx大學畢業生就業指導服務中心

xx大學政法與公共管理學院團委

承辦方:xx大學KAB創業俱樂部

學生活動策劃 篇6

一、 活動背景:

愚人節的歷史起源於法國, 然後最初就是法國的一些主張變革的人爲嘲笑那些因循 守舊的人而在 4 月 1 日使出一些騙人的招數。 後逐漸成爲西方及美國的民間傳統節日,現在也成爲東方很多國家人們喜愛的節日之一。 正值愚人節到來之際,爲迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍, 我們需要一個以“愚人節”爲主題的校園活動,希望在給同學帶來輕鬆幽默的同 時,也能讓同學瞭解愚人節的文化內涵以及豐富意義,並使同學能更加積極樂觀 輕鬆地看待生活與工作。

二、活動目的:

這次“愚人節”活動實際上就是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅 輕鬆幽默,而且由於不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。

1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的`學習生活中放鬆身心。

2,通過這次活動使同學瞭解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到 快樂的同時也能積極地思考生活。

3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,爲以後的合作提供更多的 意願和機會。

4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,然後增強同學對本專業 或跨專業的興趣和熱情。

三、活動時間:

4 月 1 日晚六點半

四、活動地點:

大學生活動中心多功能廳

五、組織機構:

組織機構

主辦單位:*****

承辦單位:********

六、活動流程:

準備階段:

1、時間安排:

①3 月 20 日:聯繫各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部, 然後與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。

②3 月 21 日——23 日:將活動具體通知發到各個參加院系,而後各院系將 通知下發到本院的各個年級,開始着手準備晚會的節目。

③3 月 26 日——31 日,對活動進行校內宣傳。

④3 月 29 日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選並 安排節目順序。

⑤3 月 30 日將晚會流程及節目順序安排好,並通知參加院系晚會的節目順 序。

⑥3 月 31 日下午 4:00 於大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。

⑦4 月 1 日晚 6:30 在多功能舉辦晚會。

2、準備工作:

①通知的擬定與下發。

②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報, 然後在各個 園區進行活動的宣傳。

③3 月 29 日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀 老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。

④申請:、大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。

3,人員安排

① 主持人:兩男兩女

② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

③ 由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,然後在 各個園區進行活動的宣傳。

④ 由於彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等 需要有專門人員,分組負責。

⑤ 攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行 跟蹤宣傳和採訪報導。

晚會準備階段

1,佈置場地:氣球,綵帶,宣傳海報等。

2,、組織觀衆入場:安排人手在入口處維持秩序,然後在大學生活動中心的側門 (即多功能廳的入口正對處)擺設海報,並設“愚人節”寄語,觀衆等都可在上面留下“愚人節”的各種搞笑語言或事蹟。

3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要 求或者音響效果,要負責監督實施。

4,安排人手整理晚會後的場地。

學生活動策劃 篇7

一、活動理念

“讀書,就是一種儀式,我們要幫助孩子養成儀式感”——曹文軒

二、活動主旨

1.4月23日,是“世界讀書日”。藉助“世界讀書日”的東風,我區再次開展小學生讀書活動,進一步推動我區小學生讀書新高潮。

2.促閱讀成爲我區小學生的一種習慣,促關注閱讀成爲我區小學教育的一種常態。

三、活動時間

20xx年4月18日——6月18日

四、活動對象

三、四、五、六年級的學生

五、活動形式

1.啓動(4月18日—4月22日)

教師印發《給家長的一封信》,繼續向家長宣傳兒童閱讀,宣傳我區的小學生讀書活動。

教師利用班會時間,向學生髮出“第四屆龍崗區小學生讀書活動”的倡議。

閱讀書籍推薦(書目附後)

2.閱讀(4月23日—6月14日)

學生自主閱讀活動與“班級讀書會”活動的開展有機結合

3.讀寫知識競賽

競賽時間:(6月15日下午2:30-4:30)

組織形式:

①街道教辦組織所屬公辦小學的`比賽。擬每所公辦小學各個年級派1-2名學生參加。(說明:如一個年級2-4個班的,派1名學生參加;如一個年級的班級數超過4個班的,派2名學生參加,但這2名學生不能是同一班級的學生。)競賽時間一結束,教辦將試卷收取、分年級裝袋密封並送往區教研室歐陽萍老師處。

②區教研室組織直屬學校的比賽。擬每所直屬小學各個年級派1-2名學生參加。(說明:如一個年級2-4個班的,派1名學生參加;如一個年級的班級數超過4個班的,派2名學生參加,但這2名學生不能是同一班級的學生。)

競賽形式:閉卷筆試。(讀寫知識競賽試題由區教研室統一命制)

競賽地點:街道教辦確定街道比賽的地點,直屬學校比賽的地點由區教研室確定。地點提前一週通知。

閱卷時間(6月16、17日)

4.評獎辦法

根據各年級成績高低的排列情況,按10%、20%、30%的比例評選出一、二、三等獎。獲一等獎的學生將被推薦參加省、市的“閱讀之星”的評選。

六、注意事項

1.“自願”是本次讀書活動開展的前提條件,學校不得出現任何形式的組織學生統一購書的行爲(學校出資購書除外)。

2.學校要充分利用宣傳活動號召學生積極參加本次活動,但在宣傳時,要注意方式方法。同時,教師在《給家長的一封信》、向學生髮出的倡議、回答家長或學生提出的問題等這些方面的言語措辭上,要認真斟酌,切不可含有硬性規定或強制推行的意思,容易令人誤解的話語也應儘量避免。

3.除了對積極參加讀書活動的學生進行評優外,本次活動還將在龍崗教研網上通報表揚積極參與讀書活動的單位。

學生活動策劃 篇8

一、活動引言:

目前,校園牆面廣告隨意張貼、樓棟死角長期無人打掃、自行車亂停亂放、食堂打飯無序等不文明現象已影響了我校的校容的進一步提升,破壞了我校師生的生活及學習環境。立足身邊小事,改善校園環境,力爭爲廣大師生展示一個特色鮮明、環境優美的校園是廣大青年志願者的目標。爲此我們應當積極發揮志願者奉獻友愛的精神提高同學們的文明意識去實現“文明校園、文明教室、文明食堂、文明大學生”的目標。樹立當代大學生的文明觀念,弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的時代新風。

二、活動目的:

1)改變車棚以及道路停靠的車輛無序、擁堵的狀況,讓車棚以及道路整潔有序,方便同學存車、取車、行走,構建良好的校園環境。

2)美化校園環境,開展志願者活動,爲志願事業奉獻一份力量。

三、活動主題:

團結互助,服務他人

四、活動地點:

東華理工大學校本部

五、主辦單位:

共青團東華理工大學校團委

策劃承辦單位:東華理工大學青年志願者工作部

協辦單位: 各院系青年志願者協會

六、活動時間:

每個單週的星期一

七、活動形式:

活動一,“整頓車輛、服務同學”活動

活動二,“美化環境、服務同學”活動

八、活動內容:

活動前期準備:

活動一:

1)瞭解校園裏面車輛停放比較雜亂的地方。

2)開各院系青志協會長聯繫會,通知本次活動並組織各學院自願加入“之有序,取之有道”整頓車輛活動。

3)安排青年志願者工作部的幹事以及自願參加的各學院青年志願者協會的人員負責的區域。

4)安排人員負責拍攝及做好活動的宣傳工作。

5)在車棚以及道路旁掛上文明停車的牌子,提醒同學們有序停車。

活動二:

1)開各學院青志協會長聯繫會,通知本次活動並組織各學院自願加入“美化校園,服務同學”的活動。

2)通知各學院青年志願者協會準備清掃的工具。

3)安排自願參加的各學院青年志願者協會的人員負責清理樓層及教室。

活動具體流程:

1) 全體成員分成三大組,一組負責整頓車輛的相關活動,二組負責清掃校園活動。三組負責每天食堂秩序的維持活動。

2)請全體成員在學工樓門口集合,青年志願者做好點名和分發物資的工作以及相關分配事項。

3)一組的同學負責校園裏車棚以及道路周圍停靠的車輛的整理,同時清理校園中草坪、道路以及校園死角等處的垃圾清理和校園中的宣傳欄的`垃圾廣告和一些亂寫亂畫的地方。

4)二組的同學分成9個小隊。分別負責第一教學樓和第二教學樓的各層教室的清掃。

活動後期:

1) 活動結束後,全體志願者回到學工樓門口集合,清點分發的工具。

2)對活動中出現的問題進行總結和分析,並提出合理的解決方法。

3)做好相關的後期宣傳工作。

九、活動注意事項:

1)爲確保各成員的安全,在活動中注意安全。要求每位小組長及時關注每位成員的動向,提醒他們注意相關事項。

2)一切服從安排、聽從指揮,不準單獨行動,不準擅自脫隊、單獨行動。

3)參與者參加活動時,應準守時間,着裝整潔,舉止文明大方。

4)活動期間,如果出現意外事件,應與校方及時取得來聯繫,及時處理。

5)離開時清點人數,活動結束後集體離開。

6) 此次活動是向全校展示我們校學生會志願者工作部的一個機會,希望大家同心協力,努力做好各項工作,將活動長期做下去。

學生活動策劃 篇9

一、 活動主題

“魅力女生 健康同行”女生節講座

二、 活動目的及意義

女生節爲女大學生們提供了學習和鍛鍊的平臺。許多大學生認爲舉行女生節意義深遠。不僅可以豐富校園生活,體現學校尊重女生、關愛女生的風尚,促進男女同學間真摯地交流,和展現學生的青春風采。又能從中獲取有益的知識。通過一系列女生節的活動,發掘了女生的不少才幹,活動辦得既生動有趣,又有一定的啓發意義,受到女生們一致歡迎。而女生節更重要的意義在於引導廣大女生更多地關注自身的道德修養、文化內涵,心理健康,從容自信等綜合素質的提高,幫助女生正確看待和審視自己,幫助女生們走成長、成才、成功之路,在未來的路中洋溢自信與熱情、希望此次活動帶給她們一些創新的,有價值的收穫,讓校園裏因爲有女生的.存在變得格外絢麗。

三、 活動方式及內容

活動主要分四部分:

第一部分:徵集材料學院研究生生活風采照

向材料學院研一女生徵集生活照和風采照等,將收集的照片製作成精美的海報。

將海報展覽在材院大樓處,展現材料學院女生健康向上的風采。

第二部分:心願牆

將製作好的心願牆放於材院大樓處,供大家寫上自己的心願,或是不敢說出來的心裏話,寫好後大家把自己的心願貼在心願牆上,形成一道亮麗的風景線,從這一刻起,讓我們的心願成爲現實吧!讓我們爲了自己的心願去努力奮鬥吧!

第三部分:女生節相關知識普及宣傳

製作與女生節相關的一些知識宣傳海報,內容可以包括女生自強、自立的感人故事,也可以包括女生節的由來和意義、女生的權利等。加強人們尊重女生、關愛女生的意識。

需要宣傳部幫忙設計一張海報。

第四部分:女生節健康講座

講座時間:3月7日 晚上7點(若改動將及時通知)

講座地點:測試中心二樓半教室(若改動將及時通知)

主講人:校醫院醫生

主持人:張靜

記者拍照:新聞部

在講座開始時給講座觀衆發放女生節小禮品(40-50份)。

講座提問環節可以給提問的女生髮放紀念品(3-5份)。

需要宣傳部幫忙出一張醫生嘉賓的介紹海報。

四、 經費預算

照片沖洗:30元

小禮品:50元(小禮盒或者鮮花)

綵帶、彩筆、氣球、膠帶:30元

邀請講座醫生:200元

學生活動策劃 篇10

一年一次的元旦節眼看就要到了,轉眼間一年就這樣過去了,今年是我們難忘的一年。爲了紀念20xx年也爲了迎接20xx年的到來,我們班準備舉辦一次元旦晚會。

一、活動意義

通過舉辦元旦晚會,主要意義在於提高同學之間的友誼,發現同學現場主持能力更好的挖掘文藝才人。

二、活動目的'

元旦文藝晚會這是一個能給我們快樂的晚會,舉辦這次晚會能更好的挖掘我們班文藝才人,同時也能提高班同學的團結,增進同學之間的友誼。

三、活動資源需要

教室、音樂設備、絲帶、綵帶、剪刀、氣球、彩噴、噴漆、聖誕圖象、雙面膠、細紅繩、邀請涵、禮物、瓜子、糖、餅乾、枯子、水、花生。

四、活動總負責人

xxx

五、活動開展

1、活動主辦單位:xx學院。

2、活動時間:20xx年12月31日晚7:00。

3、活動地點:樓304教室。

六、經費預算

總計活動所需的經費總共要:xx元。

學生活動策劃 篇11

國際大學生節即將到來,爲將國際大學生節的宗旨與思想融入未成年人思想道德建設和大學生思想政治教育之中,融入校園文化建設之中,充分體現大學生的風采與激情,爲校大學生提供一個充分展示自己的平臺,結合我校實際,經學校黨委批准、上級團組織同意,決定於20xx年x月x日至x月x日於中門廣場舉辦xx理工學院第二屆國際大學生節。現將有關事宜通知如下:

一、活動背景

1939年11月17日,侵入捷克斯洛伐克的德國法西斯匪徒屠殺了布拉格大學9名學生和2位教授,其他各校的男女學生也遭到機槍掃射、毆辱和監禁。1946年,世界各國學生代表將每年的11月17日定爲世界學生日,以激勵全世界學生共同爲建設一個和平、民主、進步的世界而努力。1946年11月17日,爲了在大學生中倡導追求和平、民主和自由,也爲了紀念反法西斯的大學生運動,建立了第一個世界學生日(又稱國際學生日、國際大學生節)。

二、活動主題

“我們的世界,我們的夢想”

三、活動目的

當代大學生要適應新的形勢,在對本體的文化和身份認同的同時,吸納西方先進觀念和技術,放眼世界,中西合璧,博採衆長。在國際視野下,大學生價值觀念應吸納新時代的元素,如自立意識、競爭意識、效益意識、民主法制意識和開拓創新精神等。在多元文化的影響下,對新領域、新情況及其相應的價值標準要能有效地遵從、內化和創新,完成現代文化的.傳承。而且也是爲了加強全世界大學生的團結和友誼引導學生放眼世界,開闊視野,同時爲了豐富校園文化生活,活躍校園氣氛,給學生一個體驗所在大學的文化內涵和文化底蘊的機會;以及緩解學習過程中的壓力釋放自己的青春,感受大學生活的另一種美好。

四、活動機構:xx理工學院學生會

五、活動對象:xx理工學院全體在校大學生

六、活動時間和地點

時間:20xx年x月x日至x月x日07:00至11:00

地點:xx理工學院中門

七、活動宣傳

1.通過xx理工校園網進行活動宣傳。

2.通過各教學院新聞宣傳部進行新聞報道。

3.通過微博,進行活動實時報道。

4.通過QQ進行新聞報道。

5.通過各二級學院學習部(權益部)製作活動展板方式進行宣傳。

6.通過拉條幅、貼海報的形式進行宣傳。

7.通過電子檔調查問卷表的形式(“你知道國際大學生節嗎?你就得這天應該怎麼度過?”)進行宣傳。

8.通過xx理工學院青年傳媒中心網絡平臺宣傳。

學生活動策劃 篇12

一。活動背景

隨着人們生活水平的提高,人們浪費糧食的現象越來越頻繁。而另一方面中國土地質量正在下降、荒漠化導致我國耕地面積的大量減少,目前中國仍有1億多貧困人口,每6秒就有1名兒童因飢餓而死亡……爲了進一步弘揚和傳承雷鋒精神,踐行“學習雷鋒、奉獻他人、提升自己”的服務理念,我們班的志願者們以“學雷鋒活動月”爲契機,加入到宣傳“光盤”行動的活動中來。

二。活動主題

學習雷鋒,崇尚節約

三。活動時間、地點

xx年xx月xx日下午14點學校食堂門前

四。活動目的

讓我班同學瞭解世界上許多地方存在糧食危機現象,增強各位同學愛惜糧食的意識,提高節約糧食的自覺性,並且向全校同學發出節約糧食的號召。

五。活動意義

發揚雷鋒精神,爲構建節約型社會出一份力,體驗到爲他人服務是快樂的。

六。活動內容

宣傳“光盤”行動。

七。活動安排

1、活動對象:青年志願者服務小隊全體成員

2、總負責人:羅君、王芳、李寶亮

3、時間預算:60分鐘左右

4、組織單位:青年志願者工商管理系服務中隊

八。活動流程

活動準備

1、確定活動方案

班小隊長先把本次活動的主題以討論會的形式告知班小隊成員後,在全班範圍內徵集活動方案,並篩選出最合適的方案。

2、明確分工

圍繞活動主題確定了活動主要內容——宣傳“光盤”行動,進而給班內同學分配任務。

分別是:

文字:徵集關於“光盤”行動的口號、標語、倡議書等資料作爲活動中宣傳材料。

設計:①設計宣傳“光盤”行動及“學習雷鋒”的宣傳單②設計展板(展板要留出區域寫倡議書、貼同學浪費糧食的照片和貼便利貼)

製作:①寫宣傳單②畫展板(備註:倡議書用毛筆寫)

外交:向青年志願者工商管理系服務中隊說明本次活動的具體內容,借青年志願者隊帽、隊服,並邀請中隊成員對活動現場進行記錄打分。

後勤:準備活動用品

現場工作

後期整理

攝影(活動照、食堂學生就餐的照片)

3、根據活動準備情況確定時間、地點,通知同學們準時到達並且帶上筆。

活動開始前

①將兩張桌子放在食堂門前的空地,把畫好的展板靠在桌子上。活動現場要用的東西(隊帽、隊服、筆、宣傳單、便利貼、雙面膠等)都放置在桌子上。

②確認系中隊同學能否準時參加,再次通知同學們集合時間及地點。

活動進行

①服務小隊成員在學校食堂門前集合,每人帶有一支筆。(14:00)

②讓同學們觀看展板,瞭解本次活動。(讓同學們注意看在學校食堂拍攝的浪費糧食的照片)並安排同學對活動現場進行拍照記錄

(14:00-14:03)

③班小隊長宣佈活動正式開始,介紹系中隊成員。然後班小隊長告知同學們此次活動的主題、內容及意義,列舉同學們平時浪費糧食的現象,介紹光盤行動的內涵,讓同學們意識到節約糧食的重要性,激發同學們從自身做起,同時引導大家向全校同學發出加入“光盤”族的倡議。(14:03-14:06)

④請幾位同學們發表對“光盤”行動的見解,並和同學們作交流(14:06-14:15)

⑤將同學們分成六組,並分發宣傳單,安排同學們將宣傳單貼到各個宿舍樓下的宣傳欄。通知他們十分鐘後再回到食堂集合。(14:15-14:25)

⑥同學們回到集合地點,然後請我班劉亞輝同學帶領大家宣讀“我是‘光盤’,我光榮”的倡議書。(14:25-14:27)

⑦向同學們分發便籤條,讓同學們在便籤條上寫上自己響應的“光盤”行動的承諾或是對本次活動的感受,且簽上自己的名字,再將便利貼貼在展板上貼便利貼的區域。(14:27-14:37)

⑧請幾位同學說一下活動感受,然後班小隊長對本次活動進行總結,再次向同學們發出“崇尚節約,珍愛糧食”的倡議。安排人將展板放在醒目處,歸還活動用品,其他同學原地解散(14:37-14:42)

活動後期:三天後撤回展板,歸還展板

九。活動注意:

1、活動用品要注意節約,活動場地要保持乾淨。

2、活動中的文字使用文明用語。

十。活動用品及經費

寫宣傳單的紙(用廢棄的A4紙背面來寫宣傳語),貼展板的白紙(2.5x3=7.5),桌子、展板、畫展板的顏料和筆(外借),便利貼(2.5x1=2.5)

附:

1、活動倡議書

我是“光盤”,我光榮

有一種節約叫光盤,有一種公益叫光盤。所謂光盤,就是吃光你盤子中的食物。當前,餐桌上浪費的糧食數量巨大,“舌尖上的浪費”觸目驚心,身邊的浪費比比皆是。我國每年浪費食物總量摺合糧食約500億公斤,接近全國糧食總產量的十分之一,最少倒掉了約2億人一年的口糧。爲了進一步弘揚中華民族勤儉節約的美德,大家一起來向“舌尖上的浪費”說“NO”。爲此,我們向全校發出“光盤行動”倡議:

我們倡議,同學們吃飯不點多,剩飯要打包,減少奢侈浪費,不攀比,以節約爲榮,浪費爲恥。

我們倡議,志願者積極做“光盤行動”的'發起者、推廣者、監督者,將勤儉節約行爲推廣,將奢侈浪費行爲摒棄。

加入“光盤”行動,不做“剩”男“剩”女!今天不剩飯,從我做起。加入我們,你,願意嗎?

2、活動感受

活動圓滿結束後,讓我感受最深的是我們班同學的團結,從活動的前期準備到活動結束這個過程中大家都很配合我的安排,整個活動都充滿了歡樂的氣氛,真的很感謝我的同學們。

這次我們班活動的主題是“學習雷鋒,崇尚節儉”,內容是宣傳“光盤”行動。“光盤”是一個比較新且比較火的詞,它向人們傳達的是一種正能力量,鼓勵更多的人繼續傳承中華民族的傳統美德,崇尚節儉,珍惜糧食。作爲志願者班小隊的一員,雷鋒同志的接班人,我們很願意向學校的同學們宣傳這個有愛的行爲。活動前期準備時,我隨機拍攝了一些同學在我校食堂就餐時的情景,從照片中大家可以很直觀的看到我們身邊浪費糧食的現象,從而想到自己平時的就餐行爲。照片讓我班同學很快對本次活動內容產生了共鳴,再加上活動現場我與同學們對“光盤”行動的交流,調動了同學們參與活動的積極性,現場的氣氛一直都很活躍。

通過這次活動我們班的同學強化了自身節儉的意識,同時又感受到了做好事的快樂,踐行了“學習雷鋒,服務他人,提升自我”的精神。就我個人而言,我還積累了一些活動經驗,有助於下次志願者活動的開展。

學生活動策劃 篇13

通過遊玩活動,讓學生親密接觸大自然,欣賞美景,拓展學生的視野,進一步感受自然的美景,並緩解學生的學習壓力,加強師生之間的.交流。我校定於10月23日(星期三)4:00——6:00組織學生到潤泉湖公園遊玩。現把有關事項通知如下:

一、參加人員:

小學學生及班主任

二、出遊地點:

潤泉湖公園

三、出遊時間:

10月23日(星期三)4:00——6:00

四、活動內容:

參觀、做遊戲、談心

五、活動目標:

1、通過踏遊活動,讓學生親密接觸大自然,欣賞大自然的美景,拓展學生的視野,進一步感受大自然的美景,並緩解學生的學習壓力,加強師生之間的交流。

2、教育學生愛護公物,保護環境和綠化,嚴禁學生攀摘花草樹木,亂丟垃圾,每生自帶保潔袋,返回時清理好環境衛生。爲強化旅遊活動安全管理,增強帶隊老師、活動學生的安全意識,確保師生的人身安全和活動的順利進行,在活動過程中,應急措施必須落到實處,以利於及時應變。

六、活動要求及活動內容:

(一)安全教育:

1、各班班主任在學生出門、返回時點名,並向帶隊領導彙報班級人數。

2、遊玩安全:

(1)不玩水,不去湖邊玩耍,不攀爬石頭,樹木;

(2)不鑽草叢、樹叢,不做危險遊戲;不觸摸電線。

(3)在老師視線範圍內活動,不得隨意離開,有事離隊要向老師請假並結伴而行。

(二)文明教育:

1、在來回路途中要注意交通文明,不亂穿馬路。

2、在遊玩過程中要注意衛生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋裏,離開休息地,要搞好衛生。

3、在遊玩過程中要注意語言文明:不講髒話,不大聲喧譁。

4、在遊玩過程中要注意行爲文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,在遊玩過程中做到文明、安全。

5、建議同學統一穿校服、穿運動鞋。

6、學生準備:零食、水

七、活動過程

1、下午第二節課下後,統一在旗臺下集合,由教導處宣講注意事項。

2、以班爲單位開展活動,由班主任負責策劃活動,班主任、配班教師隨班活動,主要目的以緩解學生。

3、品嚐食物。

4、整理垃圾。

八、活動詳細安排見下具體計劃:

一、時間:

從第六週開始,上午8:30—下午:3:00

週二:六年級約115人

週三:七年級約80人

週四:八年級約80人

其它班級另作安排

二、乘車:

大車57人,小車37人

三、活動內容:

1、同學們野炊:紅薯每人一個;玉米每人一個;五果湯每人一碗。

2、各班組織參觀。

四、活動負責:

1、文體組(總負責):唐麗萍

2、協助人員:校醫、司機、政教人員、科任

五、野炊備用材料(負責人:黃保賽)

1、學校出具交通工具。

2、學校發放每班3個鍋頭,期中一個鍋頭用來熬湯。

3、碗和湯匙和旅遊人數一樣多。

4、適量的紅薯、玉米和五果湯。

5、木炭各班10斤;酒精一瓶,火機一個。

6、學生自帶少量自己喜歡的零食。

六、安全負責:

1、班主任、本班沒有課的科任老師,同時安排學生乘車座位。

2、對學生進行安全教育。

3、校醫帶備用藥品隨行。

七、費用:

1、學生每人50元。

2、其他費用學校補貼。

八、攝影負責:

唐麗萍

學生活動策劃 篇14

爲了進一步向同學們宣傳魔方,同時也爲廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,爲魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課餘生活,促進各學院同學間的.交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

一、大賽主題:

1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

玩轉魔方,陶冶情趣,鍛鍊智慧,豐富生活。

二、大賽目的:

1.讓學生全面發展。

2.通過此次比賽爲廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,爲魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

3.此次比賽,也將進一步提倡並體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

三、大賽時間:

2oxx年xx月xx日

四、策劃主辦單位:

魔方社及承辦單位:

五、參賽對象:

汕頭市第一中學全體學生

六、參賽內容與要求:

1.本屆大賽包括兩項賽事,分別爲三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

2.參賽形式爲個人。

3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視爲自動放棄,取消其參賽資格。

5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計爲無效。

7.大賽分爲小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽籤分組,十人爲一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

七、參賽辦法:

本次大賽分爲三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

1.宣傳階段:

a.於x月x日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)佈置展板進行比賽

報名的宣傳。

b.聯繫汕頭一中廣播站於x月x日——x月x日進行廣播宣傳。

2.報名階段:

a.正式報名時間爲:

b.報名方式:

c.現場報名地點:

3.比賽階段:

本屆大賽於年月日時準時在地舉行,請各賽

選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

八、報名注意事項:

1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯繫方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視爲自動放棄,取消其參賽資格(參賽時間地點如有變動,請以大賽組委會通知爲準。

4.比賽時間:年月日(具體時間)

5.比賽地點:

6.大賽結束後進行現場頒獎。比賽結果將會公佈於各棟公寓樓樓下。

九、評比方法:

1.三階速擰爲競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據記錄時間進行評獎。

2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計爲無效,選手用時由計時員進行記錄。

3.本次大賽成績以裁判判定爲準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁定。

十、獎項設置:

三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

藍魔:證書獎金紅魔:證書獎金黒魔:證書獎金優秀將若干:證書

十一、活動預算:

獎金:元

證書:元

海報:元展板:元橫幅:元

比賽用魔方:元計時器:元獎品:

其他現場用品:元

總計:元

十二、緊急預案

1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復後的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

十三、大賽組委會:

總負責:

主裁判:

裁判:

打亂員:

猜你喜歡

熱點閱讀

最新文章

推薦閱讀