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幼兒園大班教案合集6篇

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作爲一名教職工,通常會被要求編寫教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班教案合集6篇

幼兒園大班教案 篇1

遊戲目標

1、幼兒對線條圖能展開豐富的想象,促進幼兒發散性、求異性思維的發展。

2、幼兒能清楚地將想象出的詞語運用到語言活動中。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

遊戲準備

組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。

遊戲方法

1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說出像××,並利用××詞彙說一句完整的話。說對者可得一枚木珠,得木珠多者爲勝。如:我看這幅圖有點像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。

2、猜拳決定看圖說的先後次序,輪流進行。一次只能說一個詞,一句話,說對者纔可獲得木珠。每次所說的詞與句子都不能重複或雷同,每次所說的詞要有一定的根據和道理。

活動反思

這節課從一開始設計的個人操作到課程的遊戲化再到層層的爲目標設計環節我一共上了五次中間修改了四次,當然確實受到了一些啓發。

首先我認識到了自己的一些不足之處:

1、目標設計過於簡單。一節好的課程設計需要老師根據幼兒的年齡特點爲基礎,瞭解幼兒的生活經驗,潛移默化的引入課程並昇華幼兒的經驗,我在設計中忽略了幼兒的以實際經驗爲基礎而再提高的能力。

2、環節設計中幼兒操作目標單一。在教師評論中大家一致認爲老師說的不清楚幼兒也能完成操作,可想而知環節設計過於簡單,那麼操作對於幼兒來說根本沒有挑戰性也就沒有發展。

3、教學中教師自身的表現:語言過於重複、羅嗦、對於孩子的回答沒有及時的給於評價鼓勵、教室的提問語言不精確、環節過度突然、教師指導語不明確、環節設計沒有遊戲貫穿、小學化傾向嚴重。

幼兒園大班教案 篇2

活動目標:

1、感受京劇表演中的唱腔和身法,體驗京劇的魅力,萌發對京劇表演的喜愛。

2、嘗試京劇表演,用自己的方式大膽表現。

重難點分析:

重點:引導幼兒在感受和觀察比較中學習花旦和花臉的走路和亮相。

難點:引導幼兒把已有的經驗初步遷移到京歌中。

活動準備:

環境準備:把有關京劇臉譜的裝飾佈置在活動室裏,供幼兒欣賞。

知識經驗準備:與幼兒共同收集有關京劇的資料,並瞭解京劇的四大行當及各種京劇臉譜的代表人物。

物質準備:

1、教師準備材料:製作多媒體課件《說唱臉譜》,挑選京劇選段(有關花旦和花臉的音像資料),錄音機及磁帶。

2、幼兒操作材料:在四個花籃裏放有絲巾若干、塑料圈若干(與幼兒人數相符)。

教學過程:

一、營造京劇的氛圍,激發幼兒的興趣。

1、幼兒在京歌《說唱臉譜》音樂伴奏下進入活動室。(背景是多媒體課件《說唱臉譜》,用來襯托京劇表演的氛圍。)

2、教師用京劇四大行當中的"念"的語調向大家問好,與幼兒互動。

3、引導幼兒講述有關京劇的已知經驗,幫助幼兒瞭解京劇的文化。

小結:京劇是我們中華民族的國粹,有兩百多年的歷史,不但受到中國人民的喜愛,也深受外國友人的歡迎,是中國人的驕傲!

二、運用多種感官,學習花旦和花臉的動作特徵。

我們一起走進京劇的世界,領略京劇中人物的風采。

1、欣賞京劇《賣水》選段,學習花旦走路的動作。

教師提問:

1、花旦是怎麼走的?手部的動作是什麼樣的?

2、爲什麼花旦走路會這麼輕啊?你試試,怎樣走纔會又快又輕呢?

3、幼兒嘗試表演。(個別表演與集體表演相結合)小結:花旦走路快如飛,兩腿並緊邁小步,一步跟着一步走,挺胸走路真開心。這種步子它還有一個名字叫圓場步,演員進場和出場時會這麼走。

2、欣賞京劇《鍘包勉》選段,學習花臉走路的動作。

教師提問:

1、花臉走路的感覺怎麼樣啊?(神氣)

2、花臉的腳尖和花旦的腳尖有什麼不同?爲什麼花臉走路的時候手要架起來?

3、學花臉走路時腰應該要怎麼樣啊?(挺直了)

4、幼兒嘗試表演。(個別表現與集體表現相結合,教師口唸:匡-採、匡-採……)小結:花臉走路真神氣,勾腳用力向前踢,前腳邁出,後腳跟緊,腰板挺直,兩手用力握。古時候當官的人都是這麼走的,特別神氣!

三、欣賞京歌《說唱臉譜》,體驗小組表演的樂趣。

1、請幼兒欣賞京歌《說唱臉譜》。

教師提問:請大家說說聽了這段音樂,你有什麼樣的感受呀?

小結;這首《說唱臉譜》把唱歌和京劇融合在了一起,我們就把它叫做"京歌"。

2、欣賞京歌第二遍,引導幼兒分辨AB段內容。(重點找出AB段中間的間奏)教師提問:

這首京歌的演唱分成了前後兩部分,你聽出那一段適合"花旦"表演?

(個別、集體練習)那後面一段就比較適合誰表演呀?(個別、集體練習)

3、鼓勵幼兒結合創編的亮相動作進行表演。

4、分小組互動學習、交流,分享創編的快樂。

5、小組成果展示。

聽音樂,每組幼兒分角色展現合作成果。

小結:剛纔每個小組的孩子不僅分配好演員角色----誰演花旦,誰演花臉?還能商量好表演的先後次序。你們的表演真精彩!

四、運用生活道具,提升表演經驗。

1、出示絲巾和塑料圈,引導幼兒選擇與角色相匹配的道具。

2、幼兒展示完整的舞臺表演。(從候場到演員依次出場,直至演出結束。)

五、活動延伸:

繼續爲幼兒創設與本主題活動相結合的區域環境,讓幼兒在"玩中學"、"學中樂",體驗京劇表演的樂趣!

建議:

開展角色遊戲:

戲迷茶館創設表演區:

快樂的小戲迷創設美工區:

幼兒園大班教案 篇3

活動目標:

1、學習用數圖形的方法,比較面積的大小。

2、理解形狀不同、面積可以相等的面積守恆概念。

活動準備:

小豬、小狗、小猴和小羊圖片和花園(四種不同造型的正方形組合),小正方形紙片若干,畫筆。

活動過程:

一、故事導入,引出課題。

師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個好聽的'故事,故事的名字叫《小動物的花園》。從前有四種小動物,分別是小豬、小狗、小猴和小羊。(出示圖片)他們很友好、團結,有困難也會互相幫助。從來不吵架,就像我們小朋友一樣,每天都很開心。可是,有一天,意想不到的事情發生了,小豬、小狗、小猴和小羊建造了四個不一樣的花園,(出示花園)它們四種小動物正在吵架,小豬說:"我的花園大。"小狗說:"我的花園大。"小猴說:"不對,不對,我的花園纔是大的。"小羊不服氣的說:"呵呵,你們的都不大,只有我的最大。"不信,我們就來比一比?誰的花園大?現在它們想請小朋友來幫幫忙,看看到底是誰的花園大?你們願意嗎?

二、讓幼兒動手操作,理解形狀不同、面積可以相等的面積守恆概念。

1、先看小豬建的花園?我們有什麼辦法知道它的花園有多大呢?引導幼兒用點數正方形數量。我們用什麼方法點數不容易出錯,(做標記,標數字)以此類推,依次點數小狗、小猴和小羊的正方形數量,比一比,誰的花園大?(一樣大)2、師:原來他們的花園雖然形狀不一樣,可是他們的大小都一樣。

  三、發書給幼兒找找誰的花園大師:

"現在書本上也有一些花園請我們小朋友幫忙找找誰的花園大。爲什麼?教師指導幼兒看書找出答案。

  四、讓幼兒集體拼各種形狀不一的花園,感受不同形狀的花園

1、師:小朋友,小動物的手真巧,他們搭建了自己的花園,那你們想不想像他們一樣,自己也動手建一個花園啊,(教師發小正方形紙片)

幼兒園大班教案 篇4

活動目標

1.豐富幼兒有關恐龍的知識,瞭解恐龍消失的原因。

2.激發幼兒對恐龍的興趣,培養幼兒真愛生命、熱愛自然的情緒。

活動準備

1.ppt課件:恐龍的類別

2.ppt製作:恐龍的面具

幼兒園課件

活動過程

一、出示恐龍蛋圖片,引起興趣。

1.看圖片提問

教師:小朋友,你們知道這是誰的蛋嗎?

2.你們知道恐龍長的什麼樣嗎?

讓幼兒充分講述自己對恐龍的理解。

二、瞭解恐龍的類別

1.課件演示:恐龍的類別

陸地恐龍

劍龍

三角龍

棘背龍

空中恐龍

翼龍

無齒翼龍屬

海邊恐龍

薄片龍

克柔龍

滄龍

2.幼兒討論:

恐龍的牙齒什麼樣?

它吃什麼食物?

它有什麼本領?

是卵生還是胎生?

3.你最喜歡哪種恐龍?爲什麼?

四、探討:恐龍爲什麼不見了

1.現在還有恐龍嗎?恐龍爲什麼不見了?

2.認識恐龍化石。

3.恐龍是怎樣消失的?

教師:關於龍龍的滅絕有很多種說法

(1)地球氣候突變,恐龍無法適應;

(2)小行星撞擊地球導致地球上塵土飛揚,終日的塵土擋住了陽光,使植物不能光和作用,

使恐龍沒有食物,餓死。

(3)由於地殼運動,使得氣溫大大下降,冰雪覆蓋大地。

這樣作爲冷血動物的恐龍,擋不住寒冷環境的侵襲,慢慢死亡,便在地球上消失了。

恐龍爲什麼會在地球上滅絕呢?這個問題一直爲科學家們所思考與研究。

我們一定要好好愛護地球上的生命,好好保護大自然!

五、製作恐龍面具

1.課件演示:恐龍面具

2.幼兒選擇自己喜歡的恐龍面具進行製作。

  大班科學活動:小小橋樑設計師

教學目標:

1、通過幼兒自己對實驗現象的觀察,培養幼兒有順序、有耐性的良好觀察習慣和敏銳的觀察能力。

2、培養幼兒認識、探索生活中常見事物蘊含的科學原理的興趣。

3、通過幼兒自己操作,培養幼兒實際解決問題的能力。

教學準備:

小神童電腦軟件、橋樑展示圖、紙、筆

教學過程:

一、以故事形式引起幼兒興趣:

小熊家門前有一條小水溝,它正在那發愁不知怎麼辦才能過對岸,小朋友你們能幫助小熊想個辦法嗎?小熊的好朋友機靈猴也幫它想了個法子,我們一起聽聽是什麼法子?和我們想的一樣嗎?

二、邊看小神童軟件邊提問:

1、機靈猴和小熊來到了什麼地方?看到一座什麼橋?在古代人們用什麼來建造橋樑的?小熊喜歡嗎?爲什麼?

2、機靈猴和小熊又來到了哪一座橋?趙州橋是用什麼來建造的?它的外形怎樣?趙州橋和竹橋有什麼區別?

3、它們來到了現代看見了什麼橋?鋼筋吊橋的用什麼來建造的?鋼筋吊橋在結構上有什麼特別之處?鋼筋吊橋起到什麼作用呢?你們現在見過哪些鋼筋吊橋?

4、看完了鋼筋吊橋,它們又看了什麼橋?現代立交橋建立在什麼地方?它是用什麼來建造的?它對交通起到什麼作用?你們在哪些地方看到現代立交橋?

5、除了機靈猴介紹我們認識的古代竹橋、趙州橋和現代的鋼筋吊橋、立交橋外,你們還見過哪些橋呢?

6、我們一起進入電腦看看一些用不同材料建造的、有不同用途的橋樑。

三、我們看了這麼多橋樑,你們最喜歡哪一座橋?爲什麼?

四、小熊現在想到了要建造一座橋,我想請小朋友做一名小小橋樑設計師幫助小熊設計一座橋,好嗎?

五、幼兒設計橋樑。

六、請個別幼兒向大家介紹他的設計作品,最後一起送給小熊。

幼兒園大班教案 篇5

活動設計背景

認識10以內的單雙數是大班幼兒學習的內容,根據傳統的教學方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數的實際意義。《綱要》中體現出來的數學教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉變教育觀念,在生活和和遊戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數學感和數學意識,因此,我通過創設2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數的概念,在操作中區分10以內的單雙數。在整個教學活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進行着交流、對話,引導幼兒感受和體驗事物的數量關係,幫助他們整理、歸納所獲得的單雙數學習經驗。

活動目標

1、通過創設情境、遊戲化的教學,讓幼兒在操作中理解區分10以內的單雙數。

2、培養幼兒從身邊事物中發現單雙數的能力。

3、激發幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。

4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、有興趣參加數學活動。

教學重點、難點

理解單、雙數的特點;能夠快速的數出一組數的單雙數。

活動準備

1、2元超市場

2、1——10的代用券

3、紅色水彩筆每人一支

4、幼兒分組操作材料

活動過程

一、情景導入,引起興趣

瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它爲什麼叫2元超市呢?

二、在購物遊戲中體驗、感知單雙數

1、教師講解遊戲規則。

數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

2、幼兒進行購物遊戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

三、在交流與比較中理解單雙數

1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

4、教師小結:

①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;

2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。

②10以內有5個單數,也有5個雙數。

③單數挨着雙數,雙數挨着單數,它們手拉手,都是好朋友。

四、在遊戲與操作中區分單雙數

1、尋找身邊的單雙數

2、分組操作

準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

●圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

●分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數。

●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數並寫出它的兩個相鄰數。

3、集體遊戲

抱一抱:單數——自己抱自己;

雙數——找個朋友抱一抱。

教學反思

一、教具的充分準備應爲幼兒的操作學習服務

作爲大班的幼兒了,可以運用記錄表,讓幼兒在操作中及時地記錄,以記錄的形式將事物的現象簡單地呈現出來,並能容易地找出規律。幼兒可以通過表格來認識到原有知識是不對的或在操作中的一些錯誤,使幼兒的知識系統化,也讓幼兒的發現得到驗證。幼兒都處於一種積極、主動的學習狀態中。於是,教師在總結中出現的表格就是從幼兒那兒提取過來的,教師要小結的知識點也是幼兒們自己發現、總結出來的。

二、知識的學習是幼兒主動探索中的一種積累

學習者是學習活動的主體,在建構知識的過程中,教師不僅是知識的傳播者,更應是是學習活動的支持者、合作者、引導者。不管是哪一個領域、每一個知識點都應是教師引導幼兒,結合生活經驗及已有知識,在自主探索中,主動構建的一種經驗。在這節數學活動中,知識的學習其實是:發現—梳理—總結的一個過程。讓幼兒在自主操作、探索中去尋找,去發現,教師就幫着引導、梳理,教師的教其實就是對幼兒在今天的課堂中發現的、積累的新知識的一個小結。

幼兒園大班教案 篇6

設計意圖:

門票活動已進行了一段時間,幼兒已積累了許多有關門票的知識,設計一張完整的門票是學習的積累與考察。在秋遊中,幼兒對門票的地圖很感興趣,所以嘗試讓幼兒在地圖中找到要某一區域並做出相應標記。本班幼兒個性強,約束力較差,結合門票的須知試着讓幼兒自己制定規則,並自覺地遵守。

活動目標:

1鞏固對門票的認識,能獨立設計一張完整的門票。

2學會利用參照物在地圖中找到某一區域,並做出相應標記。

3培養規則意識,能獨立制定某一區域的遊戲規則。

4發展審美、想象及動手操作能力,並體驗動手創作的樂趣。

活動準備:

門票型卡紙、彩筆、膠棒、規則圖、副卷、地圖、幼兒自帶門票、五角星。

活動過程:

1以遊戲身份引出活動,激發幼兒活動興趣。

教師:小朋友,你們猜我是誰?(高老師)請你們看看我帶的胸卡(經理),我是快樂兒童城的經理,明天兒童城就要開業了,可我還有一個很重要的任務沒有完成,兒童城的門票還沒有做好,我知道,大二班的小朋友正在進行門票的活動,而且個個都會設計門票,我想把這個任務交給你們,你們想不想幫我完成這個任務呀?(原意)

2複習有關門票的知識,明確一張完整的門票是什麼樣的。

教師:小朋友們,當一個好的設計師要懂得很多關於門票的知識,你們能告訴我門票上都有什麼嗎?(有圖案、副卷、地圖,須知等等)幼兒邊說邊在圖表中標出,將主要的,次要的內容用不同顏色標記取分開。加深幼兒對門票主要部分的印象。

  3我們的兒童城中有許多好玩的地方。

你知道有哪些嗎?你是怎樣找到的?(請幼兒邊說邊做上標,啓發 幼兒說出所參照的某一事物),請你在你設計的門票地圖上標出記號告訴遊人好嗎?在這個地方玩兒,你應該告訴遊人必須遵守什麼規則嗎?也請小設計師在門票制定幾條須知好嗎?

  4幼兒設計,教師指導。

我爲你們準備了許多設計材料,有門票型紙張、有地圖、有副卷、有規則圖、有門票請小朋友自己選擇需要的來設計快樂兒童城的門票。比一比看一看那個設計師最謙讓,輕拿輕放。

怎樣讓遊人看到票就知道自己應該遵守些什麼呢?

  5請設計好的幼兒到各個地方玩,可用自己的也可和別人交換。

我覺得小朋友設計都很認真,所以作爲兒童城的經理我獎勵小朋友免費到兒童城去玩,玩的時候也請你們考察一下這張門票好用嗎?我們把好用的成功地收集起來,讓大家學習,不好用的也收集起來,請其他的小設計時幫他完善,然後把成功的票送到售票處去。

活動自然結束。

延伸活動:認識貨幣,玩買票遊快樂兒童城的遊戲,學習使用門票。

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