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幼兒園大班教案合集五篇

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作爲一名老師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利於我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編爲大家收集的幼兒園大班教案5篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案合集五篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目的:

1、引導小朋友自己嘗試做小實驗,使小朋友初步感知“水蒸氣蒸發”以及“雨是怎樣形成的”等一些科學現象。

2、瞭解雨與人類的關係。

3、激發小朋友觀察、發現、探索自然的興趣。

4、培養幼兒對事物的好奇心,樂於大膽探究和實驗。

5、培養幼兒觀察能力及動手操作能力。

活動準備:

1、木偶臺、木偶小兔、兔媽媽。

2、酒精燈、燒杯、玻璃片、玻璃杯、火柴。

3、投影機、故事《小水滴旅行記》、有關幻燈片、磁帶。

活動過程:

一、幼師木偶表演,提出嘗試問題幼師以兔媽媽帶小兔出去玩,忽然天下雨了,小兔問媽媽:“天上爲什麼會下雨?”的故事情景導放課題,提出問題:“小朋友,你知道天上爲什麼會下雨嗎?”

二、小朋友做小實驗(小朋友第一次嘗試,分組活動)

1、小朋友點燃酒精燈,把水加熱。

2、幼師提出嘗試問題:仔細觀察一下,你發現了什麼?

3、小結:水熱了就會有水蒸氣,許多水蒸氣向上跑的現象叫做“蒸發”。

4、討論:你平時看到過“蒸發”現象嗎?

(發散性思維)

三、觀察水蒸氣遇冷變成小水珠的現象“小朋友第二次嘗試,集中活動)

1、請你摸一下,玻璃片是冷的還是熱的?

2、倒熱水在杯裏,問:杯子裏冒出來的是什麼?(水蒸氣)

3、把玻璃片蓋在茶杯上,會出現什麼?

爲什麼玻璃片上會有小水珠?得出實驗結果:水蒸氣遇冷就會變成小水珠。

四、放幻燈(通過直觀教學,重點理解“爲什麼會下雨”的科學現象)

1、太陽是一個大火球,又像一個廳怪的爐子,衣服、手帕、江河、土地裏的水被太陽一曬,都變成了水蒸氣,這麼多的水蒸氣都到哪裏去了呢?

2、請小朋友聽一個有趣的故事《小水滴旅行記》(結合幻燈)

3、請小朋友把“天上爲什麼會下雨”的小祕密告訴兔媽媽和小兔。

五、瞭解雨與人類的關係

1、請小朋友試着說出雨的好處。

2、請小朋友試着說出雨的危害。

3、總結小朋友講的雨的好處的危害,教育小朋友從小學知識、學本領,長大當下名科學家,要讓雨爲人類做更多的好事。

活動反思:

活動設計思路比較清晰、簡單的,通過圖片、欣賞課件、遊戲表演,一環緊扣一環,過渡也較自然,幼兒能隨着老師的思路,一步步接近主題。整個活動中,幼兒的表現可以說是非常不錯的。注意力都很集中,思維也很活躍,常規紀律自覺遵守。大部分幼兒舉手發言很積極,思維至始至終都跟隨着老師,當然也有極個別幼兒雖然做似端正,卻沒有主動發言,他們應成爲老師關注的焦點,要想辦法調動他們的學習積極性。

小百科:雨是一種自然降水現象,是由大氣循環擾動產生的,是地球水循環不可缺少的一部分,是幾乎所有的遠離河流的陸生植物補給淡水的唯一方法。從天上掉下雨滴,有大有小,有快有慢。地球表面水蒸發上升遇冷形成了雨。雨是人類生活中最重要的淡水資源。

幼兒園大班教案 篇2

一、活動目標

1、讓幼兒在嘗試活動中,初步學會統計的方法,以及在統計表中做統計記錄。

2、學習使用曲線圖來表示事物的變化過程,訓練幼兒思維的靈活性和敏捷性。

3、培養幼兒的分析綜合能力、以及操作能力和嘗試精神。

二、活動準備

1、環境:設置四個入口“玩具關”、“動物關”、“圖形關”、“顏色關”。地上畫有兩個大統計表。

2、統計表若干,鉛筆若干。

3、電腦課件,大空白記錄表1張,錄音機,磁帶。

4、骰子、保齡球、套圈、氣溫記錄表、飛標、鯊魚牙若干。

三、活動過程。

1、談話引入,引起興趣。

小朋友,你們想不想到孫悟空的花果山裏玩呀?不過進入花果山可不是一件容易的事,現在我們來問問孫悟空,怎樣才能進入花果山呢?

2、幼兒第一次嘗試操作。

(1)配班教師扮演孫悟空,提出問題。

小朋友,歡迎你們來到花果山做客。不過,想進入花果山可不是一件容易的事,花果山有四個入口,分別是“玩具關”、“圖形關”、“動物關”和“顏色關”,而每個關內都設有難題,小朋友把這些難題解決了,就可以進入我的花果山玩了。

(2)教師講解操作要求。

剛纔孫悟空告訴老師,這些難題就是數一數圖形關裏面的圖形、動物關裏面的動物、玩具關裏面的玩具、顏色關裏面的顏色的數量有多少,然後用數字在表格上記錄好。看哪一組小朋友合作得最好,最先攻破難題,進入花果山。

(3)幼兒合作操作。

3、小結:統計的概念

4、學習曲線圖的記錄方法。

(1)出示課件,引起興趣。

(2)幼兒第二次嘗試操作。

幼兒人手一份操作材料(骰子、記錄表),探索擲骰子的記錄方法。

(3)教師小結操作情況。

(4)學習曲線圖的記錄方法。

A、示範記錄孫悟空擲骰子的變化過程。

(幼兒看課件,教師在大空白表格上示範記錄。)

B、引導幼兒小結記錄的步驟。

(5)幼兒第三次嘗試操作。

幼兒分組操作:猜拳、擲骰子、打保齡球、記氣溫、圈套、擲飛標、按鯊魚牙。

(6)教師小結操作情況。

5、遊戲:會跳舞的曲線圖。

幼兒戴上頭飾扮演音符,在地上的表格上找到相應的位置站好,組成曲線圖聽音樂跳舞。

6、聽音樂出場。

小朋友,天黑了,我們要回家了。

幼兒園大班教案 篇3

活動目標:

1、對製作會跑的小車感興趣:

2、探索車輪會轉的小汽車的製作方法。

3、感知軸能待定車輪轉動的原理。

活動準備:

1、幼兒有製作小車的經驗。

2、牙膏盒、鑽好孔的車輪、習慣、剪刀、泡沫、記錄表。

活動過程:

1、汽車展示會:幼兒參觀各種汽車作品。

——引入:這裏有一些老師和小朋友們做的.車,你們看一看,玩一玩,說說自己的發現。

——幼兒自由參觀汽車展示會。

——幼兒討論交流:這些車一樣嗎?哪裏不一樣?會跑得車是什麼樣的?與不會跑的車有什麼不同?

2、汽車設計師:思考怎樣做一輛會跑的小車。

——教師介紹操作材料,引導幼兒想一想:做一輛會跑的小車要用到哪些材料?怎麼做?

——幼兒思考並表達。

3、汽車製造師:幼兒動手製作會跑的小車。

——幼兒自由選擇材料,嘗試製作會跑的小車。根據幼兒不同的發展,教師在擺放材料時要有區別。如:有的組可以有輛成品車,有的組可以有輛半成品的車等等。

4、汽車大檢查:幼兒檢查自己設計的汽車。

——你們的汽車都做好了嗎?我是汽車檢查員,來檢查你們的小汽車質量如何,質量過關的停在右邊的汽車廠賣,質量不過關的停在左邊的修理廠。

——幼兒分別將汽車開至教師設立的質量檢查處。

——幼兒交流討論:不能跑的車爲什麼跑不動?教師引導幼兒觀察汽車底盤。

5、汽車大檢修:幼兒改造自己的小車。

——教師鼓勵幼兒合作修理小車,讓跑不動的小車都跑起來。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標

1.瞭解動物的特殊本領,知道人類的許多發明創造都與動物有關。

2.能利用對動物本領的的認識進行大膽想象,設計自己的的新發明。

3.發展幼兒的觀察比較能力。

4.培養幼兒的觀察力和動手操作能力。

活動準備

各種動物圖片及根據動物發明的物品的圖片,筆、紙等。

活動過程:

1.音樂導入:《動物模仿操》,隨音樂做動作。

師:剛纔我們做了《動物模仿操》,你喜歡小動物嗎?你喜歡什麼的小動物?爲什麼喜歡它?它有什麼本領?下面老師跟小朋友一起認識幾個小動物朋友:

2.出示圖片一:

師:你喜歡小鳥嗎?它有什麼本領?

幼兒:小鳥會飛,能飛到自己想去的地方。我們一起模仿小鳥飛。

師:我們如果想到自己想去的地方要怎麼辦?

幼兒:坐飛機。

師:我們一起學飛機起飛的動作。

師:飛機與小鳥有什麼相同之處?

得出結論:飛機是根據小鳥的原理製造的。

3.圖片二:蜘蛛知網。

師:蜘蛛爲什麼知網?生活中有什麼東西與蜘蛛網相似?(漁網、捕蝶網、紗網、等。)

結論:生活中的網狀物品就是根據蛛網的原理製造的。

4.圖片三:海底世界。

師:水裏有什麼?魚有什麼本領?魚用什麼游泳?(魚鰭)出示船的圖片。

師:魚鰭像船的什麼?(船槳)我們模仿一下划船的動作。你們看魚鱗向我們見過的什麼?(瓦片)

結論:瓦片是根據魚鱗的原理做的,船就是根據與游泳的本領製造的。

5.總結:其實,只要你是個細心觀察的孩子你會發現生活中的很多東西都是仿照小動物本領做的。

6.遊戲:猜一猜

我們來玩個遊戲。逐一出示鴨子(袋鼠、蝙蝠、蚊子、章魚):下面我會出示很多圖片,仔細看如果你覺得哪張圖片是仿照鴨子(袋鼠、蝙蝠、蚊子、章魚)做的你就大聲喊“停”。

  活動延伸:

1.小朋友開動腦筋時刻到了,快動腦筋想一想,生活中還有什麼也是仿照小動物做的?

大象——吊車 螃蟹——鉗子 變色龍——迷彩服 人跳舞——機器人跳舞 鯊魚——潛水艇等。

2.我們小朋友來當小發明家根據小動物的本領,也來設計個小發明吧。互相交自己的小發明,結束活動。

幼兒園大班教案 篇5

設計意圖:

如何讓枯燥抽象的數學知識變得生動形象是我們數學老師一直思考的問題。對於幼兒來說, ">"和"<"看起來很抽象,而實際上,我覺得只要讓孩子記住它們的開口方向,學起來就很容易了。在本次活動中,我的設計有兩大特點:1、運用兒歌、肢體動作、生動化的語言來感知、認識大於、小於號,理解其含義;2、在活動內容中穿插幼兒感興趣的遊戲,從而充分激發參與活動的興趣。

在此活動中,我還大膽運用了數學嘗試教學法,讓幼兒在初步認識、理解">"和"<"的基礎上就嘗試選擇運用新符號,從幼兒的交流討論中和同伴共同分享成功的知識經驗。在最後的操作練習中又一次大膽嘗試,讓幼兒運用逆向思維解決難題,從而培養他們思維的靈活性,真正讓幼兒在數學活動中主動獲取知識經驗,獲得提升。

活動目標:

1、認識">"和"<",理解它們所表示的含義,並能正確選擇。

2、嘗試修改不等式的某一部分使其成立,培養思維的靈活性、 可逆性。

3、在操作中培養幼兒對數學活動的興趣,以及運用數學知識解決實際問題的能力。

活動準備:

教具:">"和"<"大符號,放大作業紙,數卡。

學具:作業紙。

活動過程:

一、故事導入,初步認識">"和"<"。

1、故事導入,激發興趣。

在一個美麗的數字符號海洋裏,生活着一條快樂的小嘴魚,它有個習慣,只喜歡和小的朋友玩,因此每當它外出,看見比別人小的朋友時,它就會熱情地親一下它們,把尾巴衝向比它大的朋友。在這個美麗的海洋裏,還有一條快樂的大嘴魚,它常常哈哈大笑,特別是看到比自己大的朋友就高興地控制不住,張着嘴巴向比它大的朋友表示友好。(教師邊講故事邊出示形象的大嘴魚、小嘴魚圖片)2、出示符號,初步感知。

大嘴魚、小嘴魚長得真可愛,其實它們還有個名字"大於號"和"小於號",我們可以用身體動作學一學它們。

二、遊戲互動,認識理解">"和"<"。

1、講述遊戲要求。

我們來玩個遊戲:擊鼓傳包。鼓聲停止後,包落在哪個小朋友的手裏,就請他左右兩邊的小朋友從包裏各拿出一張數字卡片,請中間的小朋友用自己的動作來演示大於號或小於號。

2、初次嘗試,合理選擇">"和"<"。

(1)、提出要求。

數字寶寶也想和">""<"做遊戲,請小朋友先看看卡片上的數字誰大誰小,然後在兩個數字寶寶之間選擇一個正確的符號,並讀一讀。

(2)、幼兒操作。

3、交流討論,加深認識">"和"<"。

(1)、幼兒交流分享。

請個別幼兒講述操作過程。

(2)、教師總結提升。

不管是大於號還是小於號,開口方向都朝着大數,尖尖的尾巴朝着小數。我們可以記這樣一首兒歌:"大於號,開口朝着大數笑;小於號,尾巴撅給小數瞧。"三、再次嘗試,提升運用">"和"<"。

1、講述操作要求。

我這裏還有一些練習題,不過是錯誤的,請小朋友動動腦筋把它改過來。

2、幼兒再次嘗試練習。

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